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第五十一章 應該有隱藏結局(1 / 1)

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遊玄遊戲的部分代碼經過係統加密,正常手段就算暴力解包也看不到什麼東西。

最多隻能看到員工做的那部分,比如地圖、技能特效之類。

至於整體全貌,經過係統參與優化,包括顧孟在內,誰也不知道遊戲裡麵到底藏了多少東西。

如果不是統子哥帶他七進七出,恐怕送審這關都容易被卡。

所以一切玩法隻能依靠阿婆主和玩家們自己發掘。

南帝市這邊,上一次在《純愛戰士模擬器》成功發掘出隱藏玩法的苟同,還在想辦法找這條真結局的解法。

而另一位擅長尋找遊戲彩蛋的阿婆主“純粉老師”已經看破一切。

他對遊戲的理解遠超常人,如果一款遊戲真的埋了很多東西,留下線索,用儘設計師心血,少有他找不到的機製。

如果現實像《頭號玩家》那樣,設計師彌留之際,宣布將巨額財產和遊戲的所有權留給第一個闖過三道謎題,找出他在遊戲中藏匿彩蛋的人,純粉自信他也許能成為那個天選之人。

雖然純粉老師拿到遊戲沒有狗大師早,沒比普通玩家提前太久,現在也才三周目打完,但他已經有了一些思路。

必須要說明的是,由於這遊戲裡幾乎所有支線劇情裡對主角不利,或者無法救人的情況發生時,都被係統設置了相應的解法。

導致玩的越久,越是深挖劇情的資深玩家,越容易陷入死胡同出不來。

苟大師就深陷其中,他比其他阿婆主拿遊戲早了許多,又被遊玄拜托做全方位攻略,玩的很細,也深深被劇情感染。

越是深挖,嘗試像之前的許多支線那樣用遍各種道具和武功,越是不得圓滿。

覺得就算選擇了守城路線,作為這麼濃墨重彩去渲染的劇情,也會有解法,可以拖著大宋這種豬隊友保護百姓,打出一個天下太平的好結局。

但是純粉老師卻想明白了。

拯救大宋子民不能這麼搞,真讓遊戲裡垃圾蟲子狗屎一樣的趙氏坐享太平也是差結局。

他是個重視邏輯,擅長總結經驗的人。

已經發現顧總做的遊戲在表現形式上天馬行空,但在機製上大多有一套自己的規律,十分嚴謹。

比如這遊戲裡明眼人已經能看出來的,作為一款武俠同人遊戲,它在有意的支持玩家改變原著中那些悲劇。

實現從小到大一直都有的夢想,行俠仗義,快意恩仇。

甚至一些大快人心的行為都有高額收益。

像是武俠小說中那些逆天劇情,薛冰被繡花大盜那啥,隻要玩家去了,就有收獲。

小李飛刀那條線既可以從一開始就揭破,也可以全程走下去每個關鍵節點就出來打斷一次陰謀。

完成一些前置條件搜集證據,那整條線都是爽文。

收益也都很高。

與此同時,顧總縫了那麼多劇情,每一條線路都會略微影響到整個武林的格局,但每一條線作為故事來看完全是符合邏輯的。

眾所周知,現實不需要邏輯,但是故事是需要的,一個大地圖能縫這麼多東西,給了玩家那麼大的自由度,而且都能自圓其說,也是種本事。

顧總確實很用心了。

純粉至今沒發現有什麼悲劇是不可改變的,全程都有解法,且全程自洽。

這遊戲的文案實在是太厲害了,結合了兩位大師的文風和便於當代玩家理解的各種優點於一體,作為小說也能大火的。

聽說大部分都是顧總一個人半年內完成的,他主要工作還是做那套動作模組,還拿了很多專利,他簡直就是超人。

但是,遊戲劇情全程都有解法不包括結局。

一些壞結局是前因就已經注定,比如主角孤獨一生什麼的是自己選的,可能在這條線的主角自己看來,這也不是壞結局。

同類的還有閉死關求仙生死未知,有人說主角白日飛升了,但實際上大概率是走火入魔,這種結局不可能再要一個解法吧。

真正的白日飛升結局應該是穿越回現代那個結局,文案有微妙的差彆作為暗示,但沒有給一個實際結果,見仁見智吧,大多數玩家應該會傾向這條是壞結局。

而守城線不同,作為一個有點欽定感覺的真結局,用的篇幅太多。

玩多了就會給玩家一種這是不是也有解法的期待,但是根據其他線,走入結局後少有改變的性質,選了這個條線注定會殉城才更符合這個遊戲的設計思路。

當然,這也隻是純粉的推測,但他覺得自己應該沒錯,顧總設計時而天馬行空,時而又像有備而來,但在前因後果都還是有跡可循。

連上次迫不得已留下的bug,複盤一下這個思路都是很清楚的。

宣傳是泡妞大師的精神續作,有前作主角的日記,同時劇情上又給出了女主角這樣一個完全不純愛的人物,讓純粉猜測這遊戲,其實就是泡妞大師2,那個純愛的世界是顛倒的。

順著這個思路想,他比苟同更早摸索出了日記能讓主角覺醒逆轉這個裝成bug的設定。

嗯,上次出bug其實也是係統接受到的命令有誤,男女主角人設已經被孟居居寫完的情況下,又接受了飛天老登顧日天企劃案上忽悠玩家的“泡妞大師是賣點”的要求。

搞得統子哥聽不懂現在應該殺他還是殺他媽,留下一個bug。

而純粉老師已經和係統達成了某種共鳴。

他認為顧總是絕對的天才,某種意義上來說,這還不是簡單的迪化能形容。

純粉是真的猜出了係統麵臨的局麵並了解到係統的牛逼,這才覺得顧孟真的有凡人不及的智慧。

回到這個遊戲,假設結局踏入後無法改變大勢,但之前已經渲染了那麼多屠城的慘狀。

如果主角真的不選擇這條線,無論其他哪條線,歸隱、穿越、如張三豐那樣開宗立派……

哪怕是遊戲不會主動提及,玩家也會自然想到那一雙雙難民麻木的眼神。

這樣真的好嗎?

道德拷問不應該是遊戲製作方去強行問出來的——“你越界了,這值得嗎?”

這作反應的就很好,他隻是把事情擺出來,在遊戲中切實存在。

更何況這段大宋曆史明顯還屬於真實改編。

大多數華國玩家玩了幾周目,會理所當然的想到這個問題。

那就是,要不要試著拯救一下這個世界?

我們玩家就是乾這個的,救世主我們熟啊!

……

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