平行世界,2020年7月。
前幾天在招募完第一期新人後——這批通過的員工被顧孟自己私下稱為“遊玄一期”。
顧孟曾在遊戲玄學所有新老員工麵前,發表了演講。
也就是日後被華國遊戲圈奉為聖經的著名演說“我有一個夢想”。
顧孟有一個夢想,想做自己喜歡也被華國玩家喜歡的遊戲。
他之後如果真在寶箱裡抽出了什麼槍戰模組,做槍戰遊戲的話。
主角肯定不考慮黴菌,優先做抗日。
做完這個才輪到其他科幻、末日、國外、星戰背景的槍戰。
因為其他背景的大作已經有人做了,而抗日的大作可能隻有他願意做。
顧孟想試著做百團大戰,血戰台兒莊什麼的。
主角可以是當時的人,也可以是後代的穿越者……
當然會很難,不僅是遊戲本身。
審核,輿論,太誇張是神劇或者改變曆史事件、改變戰役結果會被認為曆史虛無,難度源於各方麵。
顧孟打算先用一些大作提高業內影響力,能獲得官方允許就做這種大背景下的普通戰士或者指揮官。
拿不到允許的話就做小型遊擊戰。
玩家自己親手打造一支小型部隊,打敗一支支入侵者,不改變十四年抗戰的曆史,也是一樣的。
反正單機的話,玩家一個人應該也殺不完那麼多日軍。
如果有什麼現實體育運動模組,或者更先進的vrar技術的話,他哪怕搞架空世界也想做一個厲害的乒乓球類大作。
理由一樣,顧孟不做的話可能沒人做。
“此後如竟沒有炬火,我便是唯一的光”。
玩家可以扮演張怡寧等角色成長為魔王,和隊友共同鎮壓異常強大的東瀛隊……
其實在前世就已經感覺到日本隊越來越強了,這個世界暫時還沒感覺到。
在這個世界做這種乒乓遊戲,玩家可能覺得是偏搞笑的背景,但說不定也是一種警示。
這個世界的華國和前世中國幾乎對應,華國國球同樣是乒乓,但華國遊戲界還沒有和乒乓球有關的大作問世。
e,準確的說,華國遊戲裡和運動相關的都很少……
不,更準確的說,目前華國的遊戲大作隻有手遊。
所有華國大廠都是做手遊的,隻有中小型公司在做單機。
而一般來說,大部分手遊並不能很好的代表遊戲界的先進生產力。
既然顧孟到了這個世界,那麼,是時候讓大家看看真正厲害的遊戲了。
統哥助我!
還有這個世界的人才,你們也來助我!
顧孟還把他的四大名著計劃說了出來。
因為顧孟連t都沒做,大家隻是興奮了一下,然後就沒有然後了。
演講結束的時候,隻有那些公司裡的顧孟死忠粉才真的完全相信顧孟。
其他人並不是不相信顧孟不會去做,因為顧孟沒必要騙他們,公司裡又沒有投資人。
他們隻是不太相信顧孟能獲得成功,有生之年係列,多少都覺得老板心比天高不一定是好事。
老板再強也隻是一個人,肯定肝不出來那麼多遊戲。
而且,開公司是為了賺錢又不是為了夢想。
手遊難道不賺錢了?
道理我們都懂,但老板身上的浪漫主義和理想主義,人格魅力和驚世才華,加起來,能打敗現實主義嗎?
很藍的辣。
“先天遊戲聖體”也無法操翻整個世界的。
華國現在的市場,想賺大錢的話還是二遊和氪金網遊,玩法的話,儘量抄襲,抄襲才是第一生產力!
遊玄真的是挺特彆的,老板堅持原創,根本不在乎有沒有成功案例。
換成其他公司搞大作,一定會先對標業界那些成功案例,看看能不能抄一點。
沒有的話就不立項,哪怕國外也是續作和重置版越來越多,而顧孟身上有一種敢為天下先的勁頭。
不是說說而已,《純愛》放棄續作了,因為顧孟說“它已經完整”,白撿的錢不撿啊這是,有一種藝術家的感覺。
眼下,蛾廠、蛛廠、米呼遊就是華國最賺錢的遊戲公司,都是要氪金的。
無非是氪金模式不同,有保底沒保底。
退一萬步,如果非要堅持買斷製動作大作的話,為什麼要選西遊記?四大名著有能抄的大作嗎?
還是奇幻背景靠譜一點,也方便借鑒同行,世界上3a大作就沒有華國背景的。
槍車球類的現實大作,國內遊戲圈也有話說。
車的話,在國內飆車想想就很玄幻,街頭賽想都彆想。
難道要做遵守交通規則的汽車遊戲?還是五菱宏光猛猛超車?
槍,同理。
國內背景槍戰想想就更玄幻,又不是自由米利堅。
如果不做現代做二戰時期,也感覺逼格似乎沒有二戰歐洲戰場逼格高……一部分原因要甩給神劇拉低了印象分。
球……世界第一大球毫無疑問是足球。
華國足球?
哈哈,那不如做槍戰吧。
抗日還是很有搞頭的。
隻要顧總彆做華國足球,其他什麼類型的遊戲他們都可以嘗試一下。
……
當時演說結束後,考慮到巨大的差距,就算顧孟發揮前身豆帝級彆的學希演講,也隻是一時激起鬥誌,很多人沒當真。
顧孟也理解,但是絕對不會改變自己的初心。
他都有係統了,就不能隨心所欲一點嗎。
外國背景的遊戲顧孟已經玩膩了,反正他帶的係統又不是搬運工係統,沒必要單純複製前世的神作——
當然,這個標準是可以靈活變動的,畢竟顧孟也是需要資金的。
其實,看到桓受和魯帕那二人組進公司的時候,顧孟就想好了。
這個世界也有寶可夢,是索天堂陣營的超級i。
但是還沒有《幻獸帕魯》……我顧孟不抄,不代表我手下不抄。
講道理這遊戲初期能有那種熱度,很明顯也有寶可夢的原因,做這個遊戲肯定會被調侃的。
顧孟既想吃《帕魯》這口錢又不想降低格調……
那完全可以啟發公司其他人去帶頭搞個項目。
把這些容易賺錢但可能降低逼格的項目丟給彆人製作,自己隻是提個建議,就完全不掛名了。
當然現在說還為時尚早,至少要等新人成長起來再說。
另外,顧孟發現係統要資金的時候也想過做手遊。
手遊名聲不好聽,賺的越多名聲就越容易變難聽,尤其是氪金二遊。
前世米哈遊的玩家真的很尊重米哈遊嗎?不一定吧?
而且鄙視鏈這東西,路人是懂的,官方也是懂的。
有長久曆史,發明最多玩法的主機遊戲(1971年,世界上第一個業務用遊戲機誕生,搭載遊戲《電腦空間》,發明者次年成立雅達利)。
和曆史嚴格意義上比主機更早二十年,近幾年高端c性能再次超越主機,代表了先進生產力的c遊戲。
目前他們是鄙視鏈上遊。
網遊在中間的位置,如果是當年魔獸剛發行的時候,那種運用了最新技術的,好玩的,毫無疑問的強者,也在鄙視鏈上遊,賣點卡吃相也更好看。
付費遊戲吃相總是比“免費”遊戲吃相好的,因為“免費”的太貴了,而且不夠“公平”。
公平的遊戲會縮短人與人之間的差距,讓所有玩家平等享受服務。
在遊戲的世界,普通打工人玩家享受的樂趣不會比總裁玩家少,大家都是救世主。
而免費遊戲裡,有錢的救世主就比窮的救世主更高貴。
雖說也不完全公平,前世多得是玩家設備配置不夠高,穿越後的世界華國大部分家庭是有高端電腦的,因為遊戲已經製霸。
但還是有些地方,比如孟居居最喜歡的男模出生點,根本沒有多少玩遊戲的設備,不過已經是相對公平了。
而不“公平”的遊戲,大部分頁遊極致化這點。
甚至窮的救世主也可能是有錢救世主遊戲體驗的一部分。
免費的氪金手遊在鄙視鏈中僅在頁遊之上,這說不定還要考慮到頁遊玩家不怎麼發言,否則他們可能和頁遊坐一張桌子。
曆史,沒法比,玩法,已經被前輩開發完了。
吃相,很難看。
技術力……最高技術力是畫師。
原神賺錢的時候主流社會的態度……至少不是讚美。
原神也宣傳中國文化了,不宣傳的話口碑更差。
因為說白了德不配位,有些遊戲肉眼可見的強或者開創了某些新玩法,像是有才華或者付出製作團隊心血努力的樣子,他賺錢彆人覺得正常。
有些遊戲乍一看,好像沒有那麼強,這錢就感覺賺的太容易。
顧孟既想當婊子又想立牌坊,他是個愛麵子的人。
所以對親手做賺錢最凶的氪金手遊比較抵製。
而且他前世又是外行,一些看上去就很厲害的遊戲,包括植物大戰僵屍那種小遊戲,他知道哪些地方厲害,能感覺到哪些地方很有趣。
而很多氪金手遊,他玩了也不知道為什麼自己在每天上線廢寢忘食的連玩好幾年。
顧孟還不是劇情黨,也不明白遊戲哪裡厲害,隻感覺f前幾章寫的一般,不如看動漫。
他除了第六章外,所有劇情章節全跳過的。
內心其實一邊玩氪金手遊,一邊鄙視氪金手遊吃相難看,一邊還痛恨自己怎麼戒不掉抽卡癮。
玩f最爽的隻有氪金抽卡並出貨的一瞬間,其他的基本上……
就是長期的遊戲內外肝活動、現實打工、上貢給卡池做貢係男友。
以收獲無保底賭博式出貨的瞬間快樂。
打破次元壁了。
賺錢就是為了把女英靈帶回家,明明也無法真的發生什麼。
還要擔心製作方有隱藏設定,原來這個角色就算刷滿羈絆,剛開始沒有c,後續也可能會多出一個官方c的。
畢竟,“角色也有自己的生活”。
顧孟還是國服玩家,一些角色太擦,是會被和諧卡麵的。
其他二遊也有這種痛吧,米哈遊國外版本可能尺度更大。
原來大家都有自己的《牛頭人模擬器》呀!
太好了,是牛頭人,我們有救了。
嘖,還不如賭博呢。
哈哈,傻逼二次元。
自己罵自己。