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誰也不喜歡啃要塞化的硬骨頭。
但有時候就是不啃不行。
上東星係就是從孟河星域通往傲爪星域的唯一通道,就這一條路,沒彆的路可走了。
但與此同時,這個星球的要塞化,到了非常誇張的地步。
行星軌道上,飄著八個大型的星堡。每一個星堡的裝甲厚度,都超過了戰列艦——畢竟,他隻需要圍繞著星球軌道飛行就好,需要動力非常微小,充其量調整下角度、速度之類的。這些星堡,唯一的要求就是足夠堅固,然後裡麵塞滿炮。
這八個星堡就繞著星球軌道,再加一個大型的要塞化星港,再加上數千個武裝空間站……任何向星球地表、向星港的攻擊,都需要突破這個密集的軌道防禦。
這些空間站加星堡的防禦體係,就仿佛一個不會動的艦隊停在軌道上。
說不會動有點過分,人家也是繞著軌道飛的,並且也有最起碼的動力,可以調節下環繞速度和軌道角度。
最關鍵的是,雖然靈活性基本等於0,但火力可不是假的,堅固度甚至比常規艦隊更上一層樓。
地表上,更是有超過六千個要塞群,坐落在行星各處。
地表炮群的靈活性不隻是零蛋,甚至堪稱負數。畢竟軌道上的星堡還能依靠改變繞行速度、切換繞地軌道、切換火炮角度,來形成類似移動、聚集的效果。地表炮群連這個能力都沒有,能夠覆蓋的太空領域就那麼一點。
然而,地表炮群的堅固度,對比起星堡、武裝空間站來說,那又是更上了一層樓。
海上、陸地上、山脈間、穀地裡……人類的軍事建築師們,依托著行星的地形,巧妙的設計了一個又一個要塞群。複數個軌道炮藏在其中,可以輕而易舉的將炮彈打到外太空;但在迎接轟炸的時候,卻可以借助地形掩護、借助視覺偽裝、借助乾擾設備,讓星艦的火力不容易直接打中。
就算是打中了,超級厚實的鋼筋混凝土建築,也是難以逾越的防禦。
星艦的重炮要是在層層攔截、自身也會受到威脅的情況下,直接命中軌道炮的位置,那不用說,算你厲害;
但隻要稍有一點點偏差,要塞防禦性能就可以把轟炸對軌道炮和軌道炮操作者的威脅,降到最低。
這才是一個正兒八經要塞化的行星,擁有的全麵防禦能力。
一個讓人看著根本沒有辦法下嘴的帶刺龜殼。
然而,這還不算是終極形態。
上東星被鐵怒石控製也無非就隻有二十來年的功夫,雖然作為重要的交通要道,這裡的防禦原本就很強,但畢竟不是鐵怒石原先的核心領土。
上東星對麵的廣豐星,那才是更可怕的地方。除了地麵炮群和軌道星堡的立體防禦火力點的數量更多之外,廣豐星還有另外一個頂尖防禦設備行星級虛空盾。
顧名思義,這玩意兒跟星艦上裝備的虛空盾本質上一模一樣,隻是規模大了許多。
全球各地布置著多個虛空盾發生器,每一個都大如一座城市一般。一旦激活,雖然能量耗費如天價,但是效果也是杠杠的。
開著虛空盾,有立體防禦設施的要塞世界,在太空戰的角度來看,就是個不會動的星球級戰艦。火力無敵猛,沒有任何人造艦隊能夠抗衡;防禦無敵猛,哪怕拿滅絕令武器都沒有用。且不說被攔截的問題,都透不過虛空盾的。
更何況,守軍又不是真的一點海軍力
量都沒有了。兩艘戰列艦同樣可以藏在軌道內,既享受火力掩護,又能靈活的主動出擊。
比起上東星、廣豐星這兩個武裝到牙齒的、真正的要塞世界,之前珀博夫在孟河星域北部主持建設的防線環帶,那單個星球的防禦強度可差得太遠了。
連後者,都能夠在戰爭之中,為防禦方提供非常大的幫助,更不要說前者。
要將上東星、廣豐星這兩個武裝到牙齒的要塞世界給啃下來,要付出的代價將會非常可怕。
在這種情況下,聯盟嘗試對上東星進行了幾次試探性的進攻之後,就沒有再多投入兵力了。
很顯然,聯盟並不想付出這樣的代價,就為了打這兩個行星。
不管它們的位置、戰略價值有多麼的重要。
用顧航對他的將軍們的說法,就是
「不要去硬打這兩個地方,我知道你們能打下來,我無比相信我的將軍們、我的戰士們,你們為了聯盟,可以連地獄都攻克下來。」
「但是,我們必須要理智。就連阿德勒·保利托斯都知道,事不可為該撤就撤,我們難道就不知道嗎?」
「硬是付出巨大的犧牲,攻克這兩個行星,再然後呢?這個過程,實在太曠日持久了,拖延下去,我們的敵人也會增兵。最終,這裡會打成一場持久戰,我們要在敵人預定的戰場上,來跟他們拚誰更能流血嗎?」
講到這裡的時候,顧航搖著頭,繼續表達著自己的意見
「不,我們不該這麼做。聯盟戰士寶貴的鮮血,聯盟的工人、工程師千辛萬苦建造起來的星艦,都不該這樣耗費。」
「利用起我們更強盛的海軍力量,摧毀叛軍對於兩個星係的遷躍點的封鎖,將戰火繼續向敵人內部燒去。不要在敵人預設的戰場,與他們作戰。」
顧航這一番話,明確了戰略方向——直接不管上東、廣豐兩個要塞世界,直接往傲爪星域裡麵去打。
這當然是要冒風險的。
兩個要塞世界不管,上麵的陸軍、軌道炮群、星堡體係,自然是威脅不到聯盟繞行的、直接往返於兩個遷躍點的艦船了。但是,聯盟的大軍,也沒有辦法利用這兩個世界了。聯盟的補給線,將會被拉得更長。
要避開兩個要塞世界的星堡體係的威脅,在太空中還得繞行挺大一圈。
更為關鍵的是,敵人的海軍力量尚存。攻克不了這兩個行星的軌道防禦體係,那麼敵人的海軍,也將會找機會出擊。
聯盟主力尚在的時候,他們兩艘戰列艦加一票小船應當是不敢冒頭折騰的;但是,當聯盟的兵鋒指向傲爪星域,深入其中之後,後麵的補給線就要遭受到威脅。
哪怕聯盟試圖獵殺、圍攻敵人的海軍,他們也有兩個要塞世界作為支點,隨時可以退回去,聯盟就沒法再追擊。
目前,探知的情況是,敵人的主力艦隊應該就在上東星係遊弋。
不管怎麼樣,既然總督大人定下了戰略,那執行便是了。
在上東星係的遷躍點,爆發了一場短促卻激烈的海戰。
這一戰,聯盟主力艦隊傾巢出動,三百艘各級戰艦,配合八大主力艦船,對遷躍點附近的兩個星堡以及數百個武裝空間站,以及兩艘敵人的主力戰列艦,大打出手。
顧航親自參與了這場作戰,並且嘗試直接捕捉、撕裂戰列艦的虛空盾。
要是能夠在這場戰爭之中,直接摧毀一艘對方的主力艦船,那就很好了。
可惜,沒能成功。
怒焰艦隊的態度,始終都非常謹慎。他們藏身於遷躍點的防禦體係之內,在星堡和空間站的掩護下,遠遠的開炮。
聯盟倒也不好
頂著炮火去衝鋒。
敵人的火力還是很猛的,衝鋒的路上要是損失一艘大船,那也挺痛的。
而顧航嘗試的靈能效果,由於過遠,並且怒焰戰團中的智庫團隊嚴防死守,再加上戰列艦的虛空盾還是太大、太強了,以至於顧航的靈能力量也沒有能夠取得太好的結果。
但這場戰鬥,最終還是聯盟的勝利為結局。
怒焰艦隊在損失了三艘巡洋艦、二十多艘各級戰船之後,選擇了啟動遷躍進行撤離。
而在這個過程之中,聯盟也有損失,甚至比對方還稍微大一點。有三艘月級爆了,其他各級戰船的損失則超過了三十艘。
並且,聯盟艦隊還沒法阻攔敵人的遷躍。
畢竟不是憑空跑,人家還有尚存的遷躍點防禦體係掩護呢。
隻不過,怒焰艦隊跑了,留下來的遷躍點防禦體係可跑不了。
這些漂浮在虛空之中的星堡和武裝空間站是動彈不得的。跟它們在行星軌道上的同類產品不同的是,行星軌道上的空間站好歹還能夠跟行星地表進行連通。而漂浮在遷躍點附近的星堡和空間站,沒有外部艦船的運輸和補給,那就純粹的孤立無援。
當然了,聯盟也沒有在這裡純粹依靠圍困就解決對手。
不是不行,但太浪費時間。
在經過了談判,開火猛攻,摧毀一些武裝空間站,再談判……差不多一周的時間,連打帶談的,搞定了遷躍點的守軍。
在這個過程之中,有一個星堡被摧毀,一百多個空間站被摧毀。
剩下的那個星堡,以及仍舊有上百數量的空間站,則在最後選擇了投降。
聯盟將這些太空防禦設施全麵接管,裡麵的守軍也全都被俘虜,送到了後方世界上設置的戰俘營裡。
但這並不代表聯盟已經打通了前往傲爪星域的通路。
遷躍點另一邊,敵人恐怕也在嚴陣以待呢。聯盟要麵對的,肯定還是艦船加星堡加空間站群的阻擊。
並且,這一戰會更難打。
剛剛完成遷躍的戰船,會比較脆弱。速度需要時間才能提起來,虛空盾也需要時間開啟。
儘管這個時間不會太漫長,但已經足夠敵人造成不小的殺傷了。
但又能怎麼辦呢?
華山一條路。
隻有衝。
在這種時候,就不能夠有膽怯。
當然,衝歸衝,總要有個策略的。
在一些戰例當中,碰到這種情況,有的海軍將領會選擇全軍壓上,同時遷躍,同時抵達,把整個龐大的艦隊一股腦全塞進去。在另一邊的視野中,就是遷躍點光芒閃爍後,一整個龐大的艦隊就到了臉上。
固然瞬間所有的艦船都會遭受到危險,但是敵人的火力在這段時間也是有數的。待到遷躍艦隊把速度拉上來,把虛空盾張開,同時抵達的全部兵力,自然就能夠發揮出來全部的力量。
但也有戰例表明,魯莽的跳躍過去之後,對麵的實力有可能超過原本的預估,又或者己方在開場階段受到的損失過大,導致後續戰鬥力不足,從而陷入劣勢。
那會造成災難性的結果。
畢竟是遷躍到另一邊,若是陷入了劣勢,要跑都沒有地方跑,隻能死打到底,非常容易全軍覆沒。
聯盟艦隊決定采取更為常規一點的策略。
進行遷躍的艦隊,是分批次的。
第一波到場的是一些小型的巡邏艦。
六天之後,超過二十艘黑魚級快速巡邏艦,穿過星界隧道,抵達了傲爪星域-廣豐星係的遷躍點。
進行星界遷躍的時候,是很難隱藏的
。敵人縱使不能知道到底有多少艘、分彆都是什麼,在這條星界隧道裡穿行。但卻能夠憑借星界隧道的湧動,探知到有一大批船即將到來。如果有出色的星語者,甚至連落地的時間都能夠算得比較精準。
一出來,二十艘聯盟黑魚就遭受到了全麵的鎖定。
最危險的時候到了!
他們自己也非常清楚這一點。
一出星界隧道,他們就竭儘全力的壓榨艦船引擎的性能,嘗試在敵人鎖定到開火的這個短暫的窗口期,儘可能的逃開。
甚至連張開能量盾都是其次的。
以黑魚的體量,中炮就爆,開不開盾,意義不是很大。
他們的任務,是勾動敵人的埋伏,偵查情況,吸引火力,並且憑借小快靈的特點,儘可能的存活下來。
這當然是最危險的工作。
但是,海軍中就是這樣。
小船都是為大船服務的。
該擋刀的時候都得上,更不要說這種探雷的行動了。
十五分鐘後,還幸存的黑魚,就隻有六艘了。
而在此時,第二批次的聯盟戰船也到了。
這一波,就有大船了。
"浴火新星號"就在其中。
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