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540.pkeni殺瘋了!(1 / 1)

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最新網址:所有的新事物,在到來的時候,總是會伴隨著疑惑不解不安和否定。

然後直到它突如其來,闖進人們的生命之中,隨著時間的不斷醱酵和進行,逐漸被人接受,被人理解,被人所銘記。

現在的《邊境onlne》就是這樣的一款遊戲。

無論之前外界和同行們對遊戲的質疑聲有多大,但更多的都是他們之間的互相安慰,認為時代還沒有發生改變。

或者說是出於本能的應激反應,不希望世界那麼快被改變。

可是,數據是不會說謊的。

真相也隻有一個。

所以雖然大家表麵上都在質疑,但實際上已經有不少機構在委托第三方進行專業的數據搜集和調查了。

比如說最簡單的一個數據:

既然有那麼多的人,那麼多的玩家進入到服務器當中,首先你服務器肯定是需要的吧,采購數據不會造假。

然後是帶寬費用,有多少人連進來,每天的流量支出是多少,這些其實都是有數據的。

之後是各種銷售數據,玩家們在商城當中購買了多少,雖然無法得到精確的論證,但可以通過抽樣調查的方式來窺見一斑。

在之後,是看遊戲內的聊天數據,人多和人少一眼就能分辨出來。

從官方開放的服務器組數也能看到,基本上現在開放的服務器都是爆滿狀態,而且poken在米國和中國地區還在不斷地購買和開設新的服務器當中。

按照青智源的指令有條不紊地進行著。

差不得是以隔一周就開設一組千人服務器的速度在進行著。

之所以這麼做,一方麵是繼續遊戲內部的饑餓營銷,讓那些沒有進入到遊戲內注冊賬號的玩家們多等待一段時間其實是有好處的。

另外一方麵,對公司來說也是個良性運營,一口氣開始過多服務器,要是高峰期過去了,未來玩家基數下降的話,這些服務器其實就變成了負荷。

而且增加一個周期,是給公司容錯,用來處理突發狀況的。

要是在更新上出現了某個重大的bug的話,不至於一下子癱瘓那麼多,影響到後麵的新設服務器。

……

總之,大家在這樣的情況下,隨著時間的進行以及相關的數據的證實,學會了接受poken的新奇跡,並且開始對其分析起來,試圖趁著這一股網絡遊戲新時代的浪潮到來,自己也能夠分一杯羹。

商人啊,都是逐利的。

誰不希望多賺點錢呢?

“震撼,太令人震撼了,poken的數據居然是真的。”

“網絡遊戲,恐怖如斯。”

“現在p社光是靠著《邊境onlne》一款遊戲,一個月的全球收入總額就差不多有2億多美元了,感覺不用做任何事情,poken都已經站在整個遊戲行業的金字塔頂尖了啊。

像這種遊戲,放到任何一個公司裡麵,都是神一般的存在。”

“媽呀,青智源是神嗎?為什麼poken能夠一直不斷地創造行業內的神話呢?”

“我了個去,要是我們公司能有這樣的一款遊戲,隻怕老板晚上做夢都能笑醒過來。”

“要是這遊戲是我們公司的,老板估計會把大部分的員工都開了,隻留下維護服務器的程序猿,然後躺著賺錢就行。”

“太震撼了,《邊境onlne》太令人震撼了,在此之前,誰能想到網絡遊戲能做成這個樣子?

而且免費遊戲,怎麼看都很不可思議,居然能這麼賺錢。”

“有沒有可能,其實免費的才是最賺錢的?”

“我們現在肯定看不明白的,得研究一段時間了,這一次啊,相當於poken用自己的獨有方式給全世界的遊戲廠商們都結結實實地上了一課。

告訴你們到底誰才是遊戲之王。

而且這個前所未有的新模式,絕對是對現有遊戲的一次強烈的衝擊。

恐怕未來的遊戲行業要發生翻天覆地的變化了。”

“這下子,感覺整個遊戲行業都要變天了。”

poken給行業帶來的震撼,不亞於直接在地麵上刮起一陣巨大的風暴。

不,甚至可以說是將整個遊戲行業都給顛覆了一遍。

不過呢,往往這樣的時刻會帶來更多新的變化。

悲觀的人,沉浸在悲觀之中,隻能看到無法超越poken帶來的絕望感,以及被強行拖著往前跑的窒息。

而樂觀的人,已經開始研究poken新的商業運作模式,看看自己能否從中獲利了。

“這一次《邊境onlne》的出現,應該會把整個遊戲行業都洗牌一次吧?”

“洗牌倒不一定,但是造成巨大的衝擊是肯定的,甚至這股強大的衝擊力,對霓虹這邊來說都不見得有太多的作用,更多的是對歐米地區的衝擊比較大。”

“霓虹畢竟是經過這麼多年來壬天堂、世嘉、索尼……各種遊戲廠商不斷的洗腦和培養才形成的獨特的遊戲圈,玩家們對遊戲機的依賴,和對單機遊戲的習慣,可能還會延續很長的一段時間。

至於什麼時候能打破固有的習慣和思維。

這恐怕得看poken有多大的能量了。”

“確實,就像是人類社會的不斷更迭一樣,有些時候變化是日積月累的,但生產力碾壓的話就另說。

p社能夠跟索尼和壬天堂他們拉開多大的技術差,決定了最後對霓虹玩家們的改造速度。”

“而且,按照青智源的想法,搞不好人家根本就沒想要改造什麼的,做一個擴大和融合不好嗎?

能夠給玩家們更多的選擇,使得遊戲類型和遊戲領域變得更加的豐富,讓遊戲市場擴大化,其實才是poken的根本目的吧?

從這個角度上來說,p社也算是為遊戲行業做出了傑出的貢獻了。”

“那是,poken每次開拓新的遊戲版圖,都會有一些跟風的公司跟著一起起飛了。

這一次怎麼看也該輪到我們了吧。”

“隻要不頭鐵,不跟poken對著乾,基本上就是能夠找到機會的。”

“而且poken能開辟出一個中國市場的新賽道,這倒是我們之前沒有想過的。”

“確實,中國市場居然能有如此巨大的潛能,我之前還真的沒有想過。”

“是啊,之前一說起中國市場,就讓人皺眉。

我記得壬天堂好像有嘗試過打入中國市場來著,但由於盜版太多,而且那邊玩家們的付費意願太低,最終不得不放棄嗎?”

“以前進入中國市場都是虧錢的,也隻能說poken厲害了,居然能在這片遊戲荒地,甚至是遊戲深淵當中開辟出一條光明大道來。”

“何止是光明大道了,簡直就是一座金礦,也就是poken了,換成其他人還真的沒有這個膽子。”

“我真的太佩服青智源了,這人是真不怕死啊,什麼都敢做,而且每次都能做成,特麼的是個妖怪嗎?”

“算了算了,也沒什麼不好的,poken在前麵開辟新的賽道,它一家公司肯定吞不下來,最終還是要給其他公司留很多的肉的。

我們抓緊時間吧。

彆到時候都被瓜分完了,什麼也沒剩下。”

“嗯,這樣看來,得抓緊時間跟風了,說不定能撿到點poken剩下的湯喝。”

……

就在青智源給業內一點【小小的】震撼,大家還沒來得及徹底消化的時候,poken這邊在7月份又推出了另外一個大招——

《遊戲王》

有遊戲王自從動畫播出以後,就成為了繼寶可夢之後,p社的又一大p。

光是去年售賣的集換式卡牌,就給公司帶來了超過11億美元的銷售額。

這是個什麼概念呢?

相當於每個月都推出一款百萬級銷售量的遊戲大作。

poken躺著就能收錢。

哪怕p社不再擴張,靠著遊戲王的周邊收入其實就已經可以過得相當滋潤了,而且還能給員工們發放業內最好的福利。

……

遊戲王這個遊戲呢,其實早在去年初就已經開發完成了,調試上麵也是妥妥的沒啥大問題,之前一直都在找玩家進行小規模的範圍測試來著。

本來早就該上線了才對的,卻被青智源一直壓著沒發。

主要是因為他覺得時機還不夠成熟。

這個時機一定得是在動畫大火以後,加上集換式卡牌取得了成功,並且培養起了玩家們購買集換式卡牌的習慣,給集換式卡牌留出生存土壤,不至於受到遊戲衝擊一下子死掉之後才能推出線上遊戲。

這其實等於無形當中進行了一次玩家的分流。

一部分是喜歡搜集精美卡牌,然後在線下跟人模擬對戰的。

這種玩家是有著收藏**,而不是簡單的為了玩而玩的玩家,他們更像是動畫愛好者,因為喜歡所以搜集。

另外一部分是更傾向於遊戲本身,是具有很強的勝負欲和遊戲屬性的人,這部分的玩家才是真正遊戲推出之後想要的核心目標用戶。

還有另外一個很重要的原因就是,青智源希望在《邊境onlne》成功驗證之後,給玩家們帶來一次小小的網絡遊戲衝擊,在讓大家對此有了一定的了解之後,把《遊戲王》推出來是最好的。

相當於已經有人暖了場子,現在下場正好。

……

所以從7月份之後,遊戲王的線上遊戲開始預熱。

各種宣傳渠道都在猛推,以現在poken擁有的渠道能力,幾乎隻花費了一個星期的時間就已經讓這個遊戲熱得不能再熱,絕大部分的玩家雖然不一定對它有興趣,但一定會知道這個遊戲的名字。

除了宣傳渠道之外,7月份的遊戲王動畫片也在各大電視台當中火熱播出。

所以在各方麵因素的綜合作用下,還沒發售之前,遊戲王就已經大熱,成為了萬眾矚目的焦點。

8月13號,遊戲王一發售,就如同脫韁的野馬一樣在道路上狂奔。

這一次poken並沒有采用免費遊戲策略,而是收費模式,一張遊戲王的光碟依然按照市場價來進行發售,在歐米地區是19美元一份。

而在霓虹地區則是3000日元。

也就是收個成本價而已。

不過作為購買遊戲的補償,每個玩家進入遊戲之後,都會得到兩個卡包。

一個是基礎牌卡包,一共有80張卡牌。

所有人都是一樣的,可以滿足玩家們的基本對戰需求,不會太強也不會太弱,至少你能通過其中的組合來搭配出自己想要的卡組。

還有贈送的5個卡包是隨機的,相當於抽獎,每次可以抽10張卡牌。

10組抽完,保底可以獲得一張傳說卡牌,和一些稀有卡,剩下的就是看運氣了。

這也算是青智源穿越到這個世界之後,所推出的第一次真正意義上的抽卡機製。

這一套模式是完全用的爐石傳說,所以抽卡界麵和過程也是做得相當的酷炫。

讓玩家們在每次點卡卡牌的時候都會有一次小小的內心的悸動。

哪怕是運氣不好,也能夠通過分解多餘的卡牌來獲得水晶,從而打造自己想要的卡牌。

在價值計算上麵其實是差不多的。

青智源也沒那麼黑心,除了抽卡概率比較高之外,計算出卡牌價值之後給到的製作費用也不算很高。

但是呢,在遊戲當中,青智源讓三上真司這邊做了一個特殊的處理,那就是——

增加卡牌形象。

也就是說,《遊戲王》的對戰過程,並不是簡單的卡牌的碰撞而已。

而是按照動畫片當中所展現出來的模式,每個角色被召喚出來之後,都會在場地當中出現一個特有的模型。

不同的模型對格子數量的占有範圍也是不同的。

比如說黑魔導士可能就隻占一個格子,而真青眼白龍召喚出來之後需要占到4個格子。

角色出現之後,那麼可以供策劃操作的空間就很大了。

比如說黑魔導士,官方就推出了多款不同的皮膚,這些皮膚跟邊境onlne是一樣的,一部分可以通過賺取遊戲內的貨幣來抽取。

還有一部分是留給玩家們製作的。

剩下的一些比較稀有和特彆炫酷的模型皮膚,則是需要點卡才能抽取獲得。

不但增加了付費深度,同時也讓遊戲的表現力得到了極大的增強。

玩家們在玩這個遊戲的時候,幾乎能體驗到動畫當中的同樣的感受。

更加刺激。

而且對於很多玩家來說,那些曾經隻在動畫當中出現的角色,在遊戲裡麵就像是活過來了一眼。

這才是玩家心目中真正的遊戲王。

……

遊戲王的遊戲一經發售,立刻引爆了市場。

本身價格就比較便宜,所以購買的人很多。

而且還有不少玩家們甚至是想要多開一些新號來抽卡的,那麼購買數量就更多了。

甚至還引發了不少的玄學:

比如說,有些玩家如果第一個賬號沒能開出來好的官方推薦的傳說級卡牌的話,就會被認為這個號本身的運氣就不行,再往裡麵砸錢隻會是浪費。

所以在這種情況下,就需要再開一個新號,直到遇到一個特彆【臉白】的賬號為止。

……

一方麵受到動畫的影響和加持,另外一方麵poken的廣告和宣傳做得好。

還有一方麵是《邊境onlne》在某種程度上已經將網絡遊戲帶到了玩家們的視野裡麵,提前進行了預熱和教學。

更為重要的是遊戲王這個遊戲的獨特性,以及它自身的魅力讓它在這個暑假當中綻放了極大的光芒。

這個光芒十分耀眼,甚至讓整個遊戲行業的人的眼睛都有些刺痛起來。

上架之後,僅僅花費了不到一周的時間,遊戲王全球銷量就已經突破了200萬份。

一個月內破千萬。

這麼誇張的數字,還是有史以來第一次。

當然,是把遊戲王放在付費遊戲一欄當中來看的。

如果算上免費遊戲的話,邊境onlne的數據會更可怕一些。

但是,要知道《遊戲王》可是一份光碟要售賣19美元的啊。

也就是說,光是靠著銷售量,第一個月的時間內,poken就已經賺到了差不多1億美元。

而且這個勢頭還很強勁,在不斷的增速當中。

越來越多的人在遊戲的宣傳和朋友們的帶動之下都入了坑。

遊戲王這個遊戲跟邊境onlne其實還有著很大的不同。

它的玩家受眾麵會更廣。

像邊境onlne這種3d射擊遊戲,其實從生理層麵上就會篩選掉很大一部分的玩家,有不少人是會暈3d的,而且射擊遊戲這個品類又再篩選了一次。

等於篩選了兩次,剩下來的玩家都是偏硬核的。

而遊戲王呢?

本身是卡牌遊戲,回合製,不需要有特彆快的反應能力和操作水平,也不是會讓人暈頭轉向的3d遊戲。

雖然建模是3d的,也有3d的對戰場景,可是在視覺效果上卻對玩家們非常的友好。

操作上也很便捷。

唯一的門檻是【大腦】

因為這種戰略卡牌競技遊戲,規則其實還是挺複雜的,不是那麼容易上手。

需要玩家們有一定的智商和知識儲備,然後能看懂規則,了解規則。

在這個前提下才能跟遊戲內的npc以及玩家進行對戰。

除此之外,還需要具備一定的抗壓能力。

在《遊戲王》當中,poken還設定了一個特彆的【死鬥模式】

跟普通的玩家間匹配對戰不同,在這個死鬥模式當中,是按照遊戲王的動畫設定來的:

贏的一方可以獲得輸掉的一方使用卡組當中的一張卡牌。

這張卡牌很可能是非常有價值的那一個。

隻不過不是指定形式,而是在其中任意抽取。

所以讓整個遊戲的刺激度又往上提升了不少,具備了很強的博弈性質。

同時這個設定也讓很多玩家們非常上頭。

相當於你可以通過輸贏奪取對方的卡牌,獲得自己想要的。

一方麵對勝利的渴望,另外一方麵又加強了勝利的獎勵。

雙重刺激,讓人欲罷不能。

……

於是,在這樣的情況下,毫無疑問——

《遊戲王》的到來,再一次掀翻了整個遊戲界。

讓所有人都震撼得不要不要的。

“好可怕。”

“poken殺瘋了啊!”

“我已經感受到了——

新時代的到來。”

……

……(本章完)

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