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538.網絡遊戲!恐怖如斯!(1 / 1)

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poken米國這邊,早就嚴陣以待,坐好了迎接大批玩家們的準備,備用服務器都被拿了出來,一切都是在為接下來的這幾個小時作準備。

“大家一定要撐住,最起碼保證最開始的這8個小時內的服務器穩定。”

米國這邊《邊境onlne》的主程序格雷西·山姆喊到。

一個個工作人員神情緊張,如臨大敵。

也確實是這樣。

這一次的遊戲規模,是前所未有的,而且邊境onlne這種遊戲模式也是前所未有的。

除了青智源之外,其他人都是摸著石頭過河,甚至連石頭都沒有,他們自己就是那塊石頭。

所以緊張是正常的,好在大家都沒有太過慌亂。

“玩家進來了。”一個程序員喊到。

一眾人等立刻圍了上來。

後台的數據顯示著注冊人數和在線人數的變化情況。

米國總裁布萊維克一顆心跳到了嗓子眼兒。

0:00分,1萬人進入了服務器。

嘩啦啦,布萊維克幾乎能夠聽到石頭紛紛掉進水裡的聲音。

就跟下餃子似的,密密麻麻的數據立刻湧現出來,光看了一眼,布萊維克自己都有些頭皮發麻。

然後一路暴增,半個小時以後,已經突破了10萬人。

緊跟著,一些地方的服務器承載不了壓力,已經開始運行山姆設定好的踢人程序,許多玩家被踢下線。

到淩晨6點的時候,服務器人數總算穩定下來。

米國總裁布萊維克有些頭暈腦脹。

哦買噶!

短短2個小時,注冊人數40萬人,同時在線人數2萬人。

這是個多麼恐怖的數字?!

連其他同事都很奇怪,“真是搞不懂,怎麼會有這麼多淩晨還在上網的人。”

青智源選擇的這個時段說起來足夠陰間了。

看起來特彆的詭異,但哪怕是這樣居然也沒能抵擋住玩家們的熱情。

……

剛進入遊戲的玩家們,還沒有意識到未來究竟是什麼可怕的東西在等著他們。

就跟現在正緊張地盯著數據的poken米國的同事們一樣,他們也不知道未來究竟是什麼可怕的東西在等著他們。

曆史值得銘記這一刻。

而《邊境onlne》也注定是一款被載入到遊戲曆史上的遊戲。

偉不偉大還不好說,但肯定是具有劃時代意義的。

從這個遊戲開始,青智源就已經可以宣布o的時代來臨了。

……

玩家們進入到遊戲當中以後,很快就發現了《邊境onlne》的不同尋常。

在這個遊戲當中有一部分是他們所熟悉的內容,比如說不同種類的地圖,在這些地圖當中玩家們可以組隊作戰,依然是人和人之間的競技模式。

同時也多了一些其他的地圖,但是是偏向於pve模式的,玩家們可以以團隊模式進入到這些所謂的【副本】當中去跟副本內的怪物作戰,同時還有著一些特殊玩法的boss。

遊戲關卡的設計也極大地變得豐富了起來,加入了更多的元素。

甚至還有人發現,雖然說遊戲是免費的,但遊戲當中還有名為【商城】的東西。

在裡麵會售賣遊戲內的貨幣和道具,比如說好看的衣服,不同造型的人物模型等等……

玩家們可以通過點卡來兌換貨幣進行購買,有一些貨幣是直接在遊戲內通過玩遊戲就能獲得的,有一部份就必須得使用點卡才能消費。

但是消費原則是自願的,其實也符合poken的免費宣傳這個口號。

你哪怕什麼都不消費,也一樣能玩,至於能不能玩出個性玩得讓人有成就感,就得看每個人對遊戲的不同理解了。

但肯定是會有人忍不住消費的。

這就是免費遊戲的策略。

……

好在有驚無險,在劈裡啪啦下了一大鍋餃子之後,又劈裡啪啦踢了一堆人下線,同時服務器設置了上線通知和公告。

剩下沒能進入到服務器的玩家們隻能在外麵排隊等著。

於是在這樣的情況下,《邊境onlne》的服務器沒有出現因為超載而宕機的情況。

差不多一直堅持到了晚上6點左右,服務器依然健康運行。

眾人這才鬆了口氣。

看到這裡,布萊維克不由得抹了一把冷汗。

幸好大老板考慮得周全,一開始就預料到了今天這個局麵,所以留了充分的後手,做出了充分的準備才能順利過關。

不然後果真是不堪設想。

一想到剛進來的時候,那麼多的數據飆升,布萊維克就一陣心驚肉跳。

媽的當年第一次追妹紙的時候都沒有這麼緊張過。

沒有大老板的話,這會兒服務器肯定早就崩潰了。

隻怕他們要在論壇上麵被玩家們給罵死。

……

穩住了前十幾個小時,其實就已經穩住了大半。

最開始洪水來的時候是最危險的,現在洪水都被慢慢分流了,雖然網絡上麵依然有不少玩家在罵:

“poken的服務器真爛,居然連都連不上。”

“你敢相信,我居然還在排隊,都排了快一天了都沒進去。”

好在扛住了壓力。

主服務器這邊通過測試沒什麼大問題之後,布萊維克就按照青智源說的,開始將備用服務器也給啟動了。

就這似乎還不夠,於是布萊維克趕緊聯係了b,緊急加訂了好幾組服務器。

……

第一天時間,30萬人灌滿。

一周以後,服務器增設了四倍多,差不多滿足了當下米國玩家們的需求,可以同時容納超過50萬人在線。

一個月內總注冊用戶數量也達到了驚人的1400多萬。

這數字連遠在霓虹的青智源都沒想到。

我特麼知道米國人喜歡玩槍,沒想到他們喜歡到這種程度的嗎?

不但一下子來了那麼多的《邊境onlne》用戶,還進一步推動了蒲公英遊戲平台的用戶數量。

通過市場部門的同事調查分析,得出來的原因有幾個:

第一,邊境onlne是世界上第一款orpg,而且還是射擊類遊戲,本身是具有稀缺性和唯一性的。

第二,米國的用戶基數確實很大,尤其是對槍械和射擊類遊戲感興趣的玩家,可以說是全球範圍內占比最高的。

第三,邊境onlne的免費策略,吸引到了許多的非目標用戶。

其中至少有一半以上的人,是衝著【免費】來的。

不論放到任何一個國家當中,免費策略都適用。

貪便宜是人的本性,所以很多人一看到免費兩個字,不管喜不喜歡,能不能適應3d射擊遊戲的體驗,都會下載一個。

所以實際上真正用戶留存肯定也沒有想象中的那麼高。

在經過一波的浪潮過後,在線高峰人數自然會回落下去,最終會穩定在一個正常的數值範疇。

正如運營們分析的那樣,在差不多有兩周的時間之後,同時在線的玩家數量的確開始回落了。

這其中有很多非目標用戶退遊,同時也會有新的用戶補充進來,形成一個對衝的局麵。

而有一部分的玩家可能一開始並不是射擊遊戲的愛好者,在經過了遊戲體驗過後也留了下來,這部分的玩家就算是被成功轉化的潛藏用戶。

一切都很符合青智源的預期。

彆人可能對這些數據啊,過程啊都不太熟悉,但青智源作為穿越者,加上前世本來就是做這個的,自然而然再熟悉不過了。

隻能說有些東西啊,順著原來的脈絡就爬了過來。

這個世界有點接近於他前世當中的印象了。

……

不過米國經驗似乎沒法套用霓虹。

在米國開服兩周之後,霓虹這邊開服,玩家人數就沒那麼多了。

第一天還有不少人是衝著免費這個噱頭來的,所以下載量還算可觀。

差不多有20萬人的樣子。

一周的時間內也達到了驚人的50萬份下載量。

可是呢,在線用戶數量卻隻有2萬人不到。

跟米國那邊比起來這數據就顯得有點過於慘淡了。

poken霓虹這邊的市場調研團隊在經過數據收集,玩家采訪之後分析得出來的結論是:

首先,霓虹這邊的土壤就沒有米國那麼深厚。

倒不是說射擊遊戲就沒人喜歡,隻不過占比沒有那麼高。

其中很大一部分玩家確實是衝著免費來下載的,但是下載完了以後進入遊戲發現不是自己想要的,也不喜歡,所以就退遊了。

另外一方麵,霓虹這邊的市場依然是以遊戲機為主,雖然邊境onlne可以在dc上麵玩,但是手柄操作上始終沒有鍵鼠那麼靈活,這也是導致很多人無法適應的原因。

哪怕poken在這個基礎上已經做了許多提前的優化,比如說吸附功能,讓手柄在移動準星的時候子彈可以自動朝著目標靠攏。

但是依然沒有多大的作用。

射擊遊戲市場還沒能培養起來。

霓虹的玩家們似乎也不太喜歡這種高強度的人與人之間的對抗。

這其實也是跟長久以來霓虹的遊戲開發商們對用戶的習慣培養分不開的。

如果是像前世當中的《生化危機》這種打僵屍,有著大片的受擊區域還好一些,但是邊境onlne明顯是更加硬核一些,對操作者有精準射擊和靈活走位的要求的。

在這樣的情況下,霓虹的玩家們可能最喜歡的模式反而是邊境onlne提供給他們的pve模式。

在那些副本當中,他們可以享受到平時差不多的多人協作,而且對精準度的要求沒那麼高,加上富有衝擊力的**oss,以及各種爆炸特效,反而給了他們全新的體驗和衝擊。

所以哪怕是在霓虹這樣土壤比較淺的地方,《邊境onlne》也達到了2萬人在線的程度。

……

至於中國玩家……

本身包容性就很強,加上基數足夠大,不管玩什麼類型遊戲的玩家都很多。

在經過了米國和霓虹這兩個國家的測試和完善之後,《邊境onlne》進入中國市場就跟降維打擊似的。

隻花費了一周多的時間,注冊用戶就達到了200多萬人,而且擁有了超過10萬人的同時在線。

這個數據比青智源想象中的還要爆炸。

他本來以為中國玩家數量多,應該成績會比較好,不過由於受到電腦成本的影響,可能最終在線數量也不會很多。

但是事實上,中國玩家們對這樣的【免費】【多人交互】【競技】【炫酷】的遊戲有著極大的熱情。

他們不一定要買電腦,也不一定要在家或者在宿舍當中玩。

網吧會成為中國玩家們的最大的聚集地。

所以在中國地區可以看到這樣的一種現象——

一旦到了晚上6點,再想去網吧裡麵找一台可以上機的遊戲就變得很困難了。

很多人都是包夜在網吧裡麵打遊戲的。

並且由於《邊境onlne》是全球第一款大型的orpg,通過企鵝的rtt做足了廣告,大家對這個東西的認知度相當高,又是彆無選擇的唯一一個可以多人聯機的大型網絡遊戲。

所以基本上網吧當中有超過一半以上的機器都是在玩這個的。

……

正是因為網吧的存在,所以poken的官方統計玩家數量不是單純的比對下載量,而是通過【注冊數量】,這樣才比較精確。

從用戶注冊數量上來看,到7月份的時候,《邊境onlne》的全球注冊數量已經達到了驚人的2400萬人。

其中一半是歐米地區貢獻的。

剩下的大部分則是來源於中國地區。

這個數字直接把所有的同行們都給嚇壞了。

“什麼鬼?一個邊境onlne居然能賣出去那麼多份?”

“網絡遊戲,恐怖如斯。”

所有人都被嚇得噤若寒蟬,poken的騷操作實在是太騷了。

“這……這個數據也太嚇人了吧?一個遊戲一個月時間就超過了2400萬份?那麼到明年的這個時候豈不是要破億?”

“我的天……這都是什麼天文數字,完全刷新了我對遊戲的認知。”

是啊,在這之前,所有人的認知都還停留在單機遊戲靠著光碟一份一份地售賣上麵。

現在的《邊境onlne》完全脫離了實體之後,理論售賣上限是由人口總數量來決定的。

那麼自然而然就能輕易突破極限。

“你想想看,一個免費的寶可夢,或者一款免費的馬裡奧,那得在全球範圍內賣出去多少份?現在才2400萬已經算少的了。”

“嘛……這麼一說好像還真是這樣。要是寶可夢能免費的話,我估計至少能賣到1億份吧?”

“1億?10億都有可能。隻要是個玩家都能入手一份。如果免費的話,誰不想要啊?”

“那麼問題來了?

既然《邊境onlne》是免費提供給玩家的話——

poken怎麼賺錢呢?!”

……

……(本章完)

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