536.一波接一波(1 / 1)

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最新網址:“嗚啊,可怕,太可怕了,我當初說什麼來著?我就知道poken是在醞釀一場風暴,沒想到這個風暴來得那麼劇烈。”

看到p社發售的莎木和魔獸爭霸3取得了如此驚人的成績之後,無數的遊戲開發商們不由得驚出了一身冷汗。

“幸好留了一手,沒有選擇在這個時間段當中推遊戲,不然這會兒估計已經成為炮灰了,我們公司做的就是動作類rpg來著。

跟莎木一對比,簡直被打得渣都不剩。”

“哈哈,poken的動作也算是在意料之中吧,主要是之前太反常了,所有人都知道肯定會有一波大的。

莎木作為今年的頭泡,其實是再適合不過了,本身就有話題度,加上高質量。

玩家們早就餓得嗷嗷待哺了,莎木一出來可不就被搶瘋了嗎?”

“poken真的是玩得一手好營銷啊,這在營銷學上叫什麼來著?哦,饑餓營銷對吧?”

“嗯。隻能說poken太臟了。”

“陰險啊陰險,青智源這個人太陰險了,你永遠不知道他會出什麼樣的奇招。

“啊……好像也是這個道理。至少現在憑運氣還能撿到一些,大公司之間互相競爭其實對我們也是有利的。”

這一次的發售,不僅要覆蓋歐米地區,還要覆蓋霓虹和中國地區。

想想看,一個擁有12億人口的國家,這麼大的基數,哪怕隻有一小部份先行者購買和使用電腦,率先步入到互聯網信息時代,這個數量就已經足夠嚇人的了。

而現在在這條時間線當中,這個人數翻了一倍,變成了5100多萬。

要是一開始就往《邊境onlne》上做肯定是無法辦到的事情,可是中途做了蒲公英遊戲平台、開發了點卡、做了邊境局域網對戰……

但是這顆彗星有自己的運行節奏,中途還會變道,這就讓人有點麻。

起到了一個加速作用。

總之呢,poken這邊剛打出兩張牌,一群友商們就直呼受不了。

而且一旦引擎開啟,以大國的更新迭代速度,迎頭趕上的時間會比青智源想象中的更加提前。

或許又一顆具有毀滅地球能力的彗星正朝著地球衝過來,如果可以被觀測到的話就還好,人類還能想辦法來應對。

網吧也成為了當下最為時髦的消費場所,甚至有不少網吧的老板還靠著這個發財致富,取得了一波紅利。

其實道理也很簡單,互聯網行業是未來的趨勢,這個在歐米和霓虹等發達國家當中都已經獲得了驗證的。

前世中國在2000年的時候,上網用戶總數約2250萬人。

“啊這……好像確實是這麼回事,你們說能不能找索尼和壬天堂,拉上其他的遊戲大廠一起,我們製定一個規則,就是未來半年內的遊戲發布表需要公布,這樣大家互相都能避一避,免得撞車什麼的。”

“不不,這不是取死之道嗎?

這款遊戲既是poken研發的第一款大型多人在線網絡rpg遊戲,同時也是這個世界上第一款同類型的遊戲。

《邊境onlne》

好像一切都順理成章了起來。

這人簡直就是現實中的火影忍者吧,精通各種遊戲銷售忍術。”

中國想要發展,自然要建設互聯網,而且是從國家層麵,所以支持的力度非常的大。

經過這麼長時間的發展,在poken收購了企鵝之後,中國這邊的網絡建設速度和用戶擁有的電腦數量都是在呈幾何指數增長。

大公司還好,但是像我們這種小公司,肯定隻有被吃乾抹淨的份。

尤其是還有一個小馬達poken在後麵默默推動著,通過企鵝這隻小手套給整個市場注入了活力。

因為他已經感受到了好像冥冥中有一隻無形的大手在操控著一切,他自己也隻是其中的一環,作為提線木偶,像工具人一樣被填充進來似的。

在此之前,路上的障礙都已經被一掃而空,歐米地區的網絡架設,電腦和世嘉dc遊戲機的普及,蒲公英遊戲平台的用戶規模、poken的技術水平,服務器架構和網絡傳輸……

雖然回頭看一眼會覺得好像這個中間有著無數的障礙和困難,可真正走過來了以後你才會發現好像也就那樣。

……

但這才是poken報複式銷售的一個開始而已。

主要是得益於青智源的眼光和中間的不斷積累,讓poken的技術積累過渡得異常的絲滑,連赤西健都不由得感歎——

就好像那隻無形的大手默默推動著,隻不過以赤西健自己的大腦思考而做出了對應的選擇而已。

5月11號,poken這邊推出了旗下的第一款射擊類orpg——

這些經過了這麼多年的積累和建設,終於搭建成功了通往未來大型網絡遊戲的通道。

一旦形成了排布遊戲的默契,大公司們互相避讓,最後死的隻會是我們。”

隻能說poken是一支催化劑,不但促進了霓虹本身的半導體和互聯網行業發展,同時也促進了鄰近大國的相關產業的崛起。

難道說,這個世界真的是黑客帝國?

所有的一切都是被矩陣給虛擬出來的?!

……

“不過這樣一來就很麻煩了啊,poken的宣發時間不固定,其實不是一件好事情,就跟天外隕石一樣。

尤其是全國各大城市的網吧,如同雨後春筍一般紛紛冒了起來。

……

可是,不知道為什麼,仔細思考的時候赤西健的內心充滿了巨大的恐懼。

一想到這裡,赤西健隻覺得全身雞皮疙瘩都起來了。

簡直是防不勝防。”

在這一場【沒有競爭對手】的orpg大戰當中,青智源卻一點兒沒敢輕視和懈怠,反而比以往的任何時候都更加重視。

所以你可以看到,不管是在中國還是歐米地區當中:

《邊境onlne》的推廣簡直是鋪天蓋地,這一次除了用qq和蒲公英遊戲平台做宣傳之外,青智源啟用了這個時代最有效的推廣方式——

強大的地推團隊。

所謂的地推團隊,就是指通過在線下工作人員來進行推廣,每個大城市都會有poken的推廣團隊。

一線城市的大網吧全麵覆蓋,至少有一到兩個poken的工作人員手把手教學。

二三四五線城市主要覆蓋最大的網吧,用網吧人員來進行推廣和教學。

並且給每個網吧一定的福利,比如點卡批發可以更便宜。

15塊錢一張的點卡,給網吧的價格13塊錢,甚至可以低到11塊。

於是,在《邊境onlne》正式開服之前,基本上中國和歐米大部分的網吧早早就已經裝好了遊戲。

而《邊境onlne》的預發售時間也提前預售了一個星期。

為了給不同國家的poken團隊預留足夠充分的調整和解決突發問題的時間,《邊境onlne》的開服日期上打了個時間差。

率先發售的是米國地區,這邊的網絡狀況最好,而且電腦覆蓋率最高。

很慶幸的是米國的前統總兌現了他在任期內的承諾:

要讓16歲以上的米國人都用上電腦,讓網絡覆蓋率達到百分之50。

現在米國的電腦用戶數量有1.641億人,每兩個米國人當中就有一個。

優秀的網絡建設,充足的目標用戶數量,加上先進的技術,poken選擇它作為首發也是無可厚非的事情。

在米國開服之後,霓虹這邊大概會晚兩周的時間,也就是到5月26號才會開服。

中國地區會再往後挪一些,是到6月10號開服。

這中間被預留出來的時間段就是給poken容錯的。

如果在米國地區發現了嚴重bug,那麼就可以提前修複,到中國這邊開服的時候自然就能減少風險。

要不然全球同步上的話,這個風險實在是太高了。

哪怕是青智源這種穿越者都沒有十足的把握。

甚至連一半的把握都沒有。

作為一個老牌程序猿,青智源相信一點:出問題才是常態。

不出問題是奇跡。

這種時候,就需要放出去通跑,讓玩家們成為檢測者。

一個月的時間差,加上足夠大的用戶基數,該發現的也差不多能發現了。

……

poken的《邊境onlne》完全兌現了去年在e3電子展上麵做出的承諾:

遊戲免費下載,不收一分錢。

所以在預發售的當天,蒲公英遊戲平台由於湧入的玩家數量太多而導致了下載速度一度進入癱瘓的狀態。

後來官方發布了一個聲明,表示玩家們如果遇到卡頓和下載太慢的情況可以換一個時間段再進行。

總之呢,就是異常的火爆。

短短一天的時間內,《邊境onlne》光是在米國地區被下載的數量就達到了驚人的100多萬份。

這其實也很容易理解。

因為遊戲免費了嘛。

想想看當年玩《邊境》的時候,這遊戲要69美元,雖然蒲公英遊戲平台上麵會不時地推出一些折扣活動,可最低的時候也隻降到過49美元。

一想到這麼多的前可以白白下載,是個人都很興奮。

而且這可是米國啊,一個對射擊遊戲有著天然熱愛的國家,所以《邊境onlne》的日下載量瞬間突破了一個新高。

要不是因為服務器壓力過大,加上poken做了限製的話,恐怕人數會更多。

不過呢,蒲公英遊戲平台的下載器其實是一個p2p架構的下載器,也就意味著,如果沒有官方的防盜限製的話,玩家們完全可以通過附近的已經下載好的玩家來獲取資源。

所以實際上卡頓和服務器壓力也就是僅限於最開始的這一天當中。

當越來越多的玩家們完成下載之後,反而壓力就沒那麼大了。

poken為了方便統計玩家數量,在蒲公英遊戲平台當中做了一個標簽,下載器當中完成下載任務之後,計數器就會+1,統計到官方的服務器裡麵。

這樣做的目的,一是方便p社對數據進行管理和控製。

另外一方麵也是為開服做準備。

得知道11號開服的時候,上限玩家數量是多少,到底要不要臨時增加多台服務器。

這跟以往p社做的遊戲很不一樣,單機遊戲可以不考慮數據問題,但是大型o必須得把數據存放到服務器。

尤其是未來還要靠這個賣皮膚和內置道具什麼的。

就更加馬虎不得。

……

總之,《邊境onlne》還沒開服,就已經得到了無數玩家們的歡呼。

“臥槽,沒想到poken還真的是言而有信啊,說免費就真的免費了,我到現在還跟做夢一樣。

這可是《邊境onlne》啊。”

“是啊,我也下載了一個,準備開服以後跟著同學們一起玩來著。

邊境可是賣了69美元的遊戲,誰能想到變成了大型網絡遊戲之後居然免費了。

poken可太良心了吧?”

“哈哈哈,真的哎,我隻能說poken是永遠的神,青智源是我心目中最厲害的遊戲開發商。

這輩子能夠玩到poken的遊戲,真的值得。”

“這才是真正為玩家們考慮的遊戲開發商啊!”

“太感動了,居然能玩到免費的射擊遊戲。”

“啊啊,好期待,開服以後會是什麼情況。”

其實到現在為止,很多人的思維模式還沒從單機遊戲上轉變過來。

在他們的認知當中,網絡遊戲隻不過是可以聯網的單機遊戲而已。

……

這天早上。

作為poken的死忠粉,尤其是射擊類遊戲的死忠粉,米國大學生麥克·歐傑斯在完成了上午的課程之後路過附近的網吧。

看到門口海報的時候,他微微一愣。

因為《邊境onlne》的海報實在是太大了。

特彆是上麵的一群手持衝鋒槍,從戰壕當中衝出來,朝著對方的陣地猛攻的士兵們,有男有女,都有著好看的臉和建模。

紅色鮮豔的底色,遠處是硝煙彌漫的戰場。

無數的敵人作為了背景板,襯托著戰爭的激烈。

整張海報的構圖非常清晰立體,將遊戲的賣點和吸引點都展露出來。

最下麵是一行大字:

【《邊境onlne》,5月11號公測開啟!

模擬戰爭,萬人衝鋒!

等你來戰。】

臥槽……

麥克·歐傑斯雖然內心頗為震撼,年輕的臉龐因為興奮漲得通紅。

他玩邊境都有兩年的時間了,在遊戲當中是出了名的神槍手,殺人無數。

隻不過像poken宣傳的這種萬人衝鋒……

他還真的沒見過。

光是想想就覺得熱血沸騰。

西方玩家,尤其是米國這種隻有短暫的200多年曆史的國家,從起步就是接觸現代工業文明的,所以槍支和戰爭占據了他們曆史上的很大一部分篇幅。

自然就會有天然的熱愛。

尤其是米國還是一個可以合法使用槍支的國家。

麥克的手指微微顫抖著。

一想到能在這個遊戲當中獲得如同戰爭般的體驗,他就抑製不住地興奮。

……

趕緊回到寢室當中,麥克迫不及待地打開電腦,啟動蒲公英遊戲平台。

找到《邊境onlne》,點擊下載。

下載完成以後,安裝,進入遊戲。

畫麵中彈出一行大字:

【親愛的玩家,請耐心等待】

【距離開服時間還有4:21:59】

沃特法克?!

麥克雙眼圓睜,一臉不可思議地看著顯示器當中的提示。

這破遊戲居然還要等待?!

……

……(本章完)

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