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54.就決定是你了!(1 / 1)

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1990年12月26日。

東京。

poken株式會社

年關將近。

眾人都無心工作,在工位上閒聊著。

除了心態之外,現在手頭上也確實沒什麼事情。

主要是公司未來的方向還沒有確定下來,沒人知道青社長對於下一款遊戲的製作打算是什麼。

“訥訥,話說社長到底怎麼想的啊,陰陽師係列這麼好的成績,不會又不做了吧?”

“誰知道呢?社長這個人你們又不是不知道,他一門心思想要上岸呢。”

“上岸哪有那麼容易啊,放著現成的錢不賺總想著要去做其他品類,我覺得社長有時候真的是拎不清。”

“不過也不一定呢,陰陽師2不也是從最開始的正統rpg改成glge了嗎?”

“希望不要重蹈覆轍才好,可不要等到項目快要開發完成了再來改動,那個可真心受不了。”

“現在操心這些都是多餘的吧,馬上就要過年了,還不如想一想過年期間做些什麼事情才好。”

“哈哈,說得也是,公司的未來就交給社長去決定好了,我們能做的就是在他決定的方向上全力以赴,如此而已。”

“說的是呢。”

“話說,新年的時候要不要去狐狸神社祭拜一下呢?”

“要去要去,狐狸遊行可好玩了。”

“搶福袋呢?”

“要去要去!希望今年能搶個大大的福袋呢!”

“啊~已經期待起來了呢。”

……

與此同時,在社長辦公室當中,青智源也在為新遊戲發愁。

《陰陽師》係列現在取得了非常不錯的成績,也給公司帶來了可觀的收入。

根據財務的統計,現在公司賬麵上的可用資金大概就有3億元的樣子。

poken能賺到這麼多,也意味著作為投資方的dun以及銷售商們賺的也不少。

3億元,已經足夠放手一搏開發一款遊戲大作了。

青智源在電腦當中列了一個抄襲,啊呸,製作清單。

受到現在硬件水平的限製,可供選擇的範圍並不是很多。

現在家用電腦還沒有完全普及,主要是pc的價格沒有降下來。

在1990年的時候,一台486級彆的電腦,就要賣到將近70萬日元左右。

在中國大陸地區也是將近3萬塊錢的可怕奢侈品。

能買得起電腦的,都是有錢人。

電腦市場不夠成熟,那麼部分遊戲類型就可以直接被pss掉了。

比如說射擊類型。

用手柄玩射擊遊戲不要太蛋疼。

鼠標和鍵盤的體驗就會明顯好很多。

這種明顯更適合在電腦端進行開發的遊戲,目前青智源是不會去碰它的。

不然的話,公司剛加入了三上真司這種白金級彆的製作人,在pc上麵開發《生化危機》更能體現出他的才華。

……

去掉了電腦端之後,隻剩下為數不多的幾個平台選擇:

第一個就是繼續在fc上麵開發。

畢竟fc和nes在全球範圍內仍然是用戶規模最大的家用機。

除此之外呢,可以選擇的是世嘉的d以及任天堂的sfc。

現在最先進的家用遊戲機,無疑是任天堂開發的sfc,如果說fc是馬車的話,sfc就相當於超跑。

由於sfc發售的較晚,所以相較以其他16位主機——世嘉d而言,sfc擁有更好的圖像表現力。

大部分借助於像ode7,馬賽克,hd之類的特效和音響效果,整體性能超越了當時任何一款486級彆的pc,和奔騰級彆(586)的pc持平。

有意思的是,sfc主cpu65c816有模擬模式,可以完美的模擬6502芯片。

很顯然任天堂曾經有計劃使sfc兼容fc的軟件,隻是因為成本問題而放棄了。

可即便是這樣子的遊戲機,也難以支撐隻狼這種動作遊戲大作,亦或是未來流行的開放世界遊戲……

按照青智源自己的估算,如果利用好千川弘一的硬件設計才能,他們或許能在sfc上麵做出領先目前5年左右的遊戲效果。

這裡主要值得是遊戲性能方麵,圖像支撐的話,既然sfc能夠做到超過586也就是當下最先進的電腦水平,那麼支撐到《fte》水準是沒有任何問題的。

……

如果有足夠自信,可以在d上麵開發,用來狙擊任天堂。

幫助世嘉建立遊戲機霸權。

這兩家目前正打得火熱。

準確來說,現在是任天堂、世嘉和pce三足鼎立的局麵。

玩家們對三家遊戲商的評價不同,看得出來此時看好的是世嘉的d、nec的pce。

青智源在了解到這些實際情況的時候,心裡麵也暗暗吃驚——

d和pce什麼時候碾壓了任天堂了?

事實上就是如此。

世嘉d和pce分彆是1988年、1987年發行,在這期間16位的家用機,真的可以吊打8位機。

任天堂後來推出了sfc以後才扭轉了被動的局麵。

考慮到自身利益,青智源最終還是決定將新作品放到sfc當中開發。

畢竟任天堂如日中天,即使沒有poken,感覺他們日後也會建立起遊戲機霸權的樣子,d和sfc之爭隻是一時,未來還有ps和ss之爭。

走一步看一步吧,這個時候搭最大的船才是最明智的選擇。

……

sfc的畫質已經可以將精美誘人的畫麵完全呈現出來了。

以青智源自己的作畫能力,開發出來的遊戲絕對能夠在畫質上碾壓同時代的所有產品。

為了擺脫之前陰陽師的影響,青智源決定年後成立一個新的子公司,專門用來開發上岸遊戲的。

人總不能在同一個坑裡麵摔倒兩次!

……

剩下的,就是謹慎選擇遊戲。

思考了許久,青智源還是在屏幕當中打出——

【暗黑破壞神】幾個字。

……

在遊戲開發曆史上,有許多裡程碑式的巨作。

《暗黑破壞神》毫無疑問是其中之一。

尤其是暗黑破壞神2,它的遊戲模式,豐富的戰鬥係統以及良好的數值體係,被許多入行的遊戲策劃們奉為經典。

是遊戲策劃,尤其是數值和戰鬥策劃們一生當中必然要研究和學習的必修課之一。

雖然【暗黑破壞神】原本是在pc上製作的,現在考慮到在sfc平台上開發,使用的是手柄操作,可隻要設計的好,絲毫不會影響玩家們的遊戲體驗。

嗯!

就決定是你了!

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