第793章 潘森大招支援中路(1 / 1)

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本身對麵的影流之主就一直在找機會殺北虎,看到北虎已經給他機會了,走位又比較靠前,這一波是完全有機會單殺的,他當然不會放過這個機會。

北虎朝著前麵走了幾步,影流之主的反應速度還是比較快的,再看到北虎過來的第一時間就直接利用自己的技能位移到了北虎的附近。

現在影流之主的手裡麵是有大招的,想要擊殺掉北虎還是比較簡單的。

他看了看上路,發現林峰已經不見了蹤跡,這確實讓他感覺到有些害怕了,不過他的技能已經交了,他現在已經沒有退路了。

技能交出來之後,也就意味著他這一波不上也得上了,他現在要是不上的話,林峰直接一個大招坐在他的後麵,那他也沒有退路。

他現在硬著頭皮選擇去換北虎是一個最正確的選擇,於是影流之主直接一個大招開了出來。

北虎這邊立刻按下了自己的技能,在第2次選擇的時候就直接出現了黃牌,立馬再次按下技能選擇了黃牌,直接一張黃牌扔在了影流之中的身上。

影流之主在放大招的時候是有一個標記的時間,那這期間大概是一秒,這一秒的時間裡麵完全足夠北虎去選擇一張黃牌了,所以在他落地之後還沒能打出傷害,就已經被北虎的黃牌給定在原地了。

當他被控製住的時候,他也看到了自己的周圍出現了林峰的大招標記,這就意味著林峰其實在兩秒之前就已經開始蓄力大招了。

因為潘森的大招是需要三秒鐘以上的時間蓄力的,在這蓄力的期間,敵人是看不到他的技能範圍的。

但是在潘森的大招即將蓄力完成的時候,敵人是可以在這段時間看到這個技能範圍圈的,也能夠給到敵人一定的逃跑時間。

這就導致潘森的大招要是想完美的打到人的話,還是需要隊友的配合的,恰巧中路的北虎有一張黃牌能夠控製住影流之主,現在他是想跑也跑不掉,隻能眼睜睜的在這裡看著潘森的大招坐下來。

影流之主知道這一波是必死無疑了,本來還想換掉北虎,但是北虎扔掉黃牌之後,放了一個q技能轉身就走了。

北虎是一點都沒想貪,放了這個技能給到了控製效果,打出了穩定的q技能傷害,那就沒有必要繼續在這邊和他糾纏了,多待一秒都有可能被對麵給換掉。

因為他它的黃牌控製效果隻有不到兩秒鐘的時間,而影流之主的大招持續時間是三秒,這就意味著影流之主從眩暈當中醒過來的時候,至少還有一秒鐘的時間能夠打傷害。

影流之主隻要能夠利用這一秒鐘的時間,把自己的e技能和技能給打出去,那他全部的傷害基本上就算是打完了,還是有很大的可能秒掉北虎的,北虎肯定不想冒這個險。

根據影流之主大招的規則,隻要他在這三秒鐘的時間裡麵打出更多的傷害,他的大招爆炸的時候就能夠產生更高的傷害。

然而對於影流之主來說,他隻要把自己的e技能和q技能全都打出來,他的大部分傷害其實就已經教完了,再加上點燃的傷害,完全足夠秒殺掉北虎。

這一波貪是沒有任何必要的,因為林峰落地之後本身就能夠造成高額的傷害,而且潘森的大招有減速效果,影流之主剛才已經把自己的技能交了,他根本就跑不了。

影流之主的技能冷卻時間還是比較長的,在前期足足有10秒多的冷卻時間,這10秒多鐘林峰是絕對能夠擊殺他的,更何況林峰手中還有技能。

這已經確定了,對方一定會被殺死的情況之下,北虎就完全沒有必要貪這一波,如果貪了的話是有很大可能性被對麵換掉的,那林峰這波過來幫他可就虧了。

林峰過來幫他就意味著自己上路的兵線肯定掌

握在瑞文的手裡麵,林峰相當於是放棄了自己的線權過來幫他,兩人要是能完美的殺掉影流之主無所謂,要是被對麵給換了一個,那在抓人這一方麵等於不賺不虧。

抓人這方麵倒是沒虧,但是林峰的兵線虧了總體來算肯定還是虧的,對於北虎來說無所謂無所謂,但是對於林峰來說有很大的區彆,所以北虎肯定還是為林峰考慮的。

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兩人現在都擔任這個戰隊的指揮位,但是在前期的時候,主要還是由北虎來組織隊友們的戰術。

他作為一個指揮位,肯定不會讓自己的隊友打的太虧,這一波要是讓林峰虧了,下一波林峰真就不一定來幫他了。

這也是每一個職業選手都懂的道理,隊友拋棄了自己的資源過來幫他,那他肯定是要儘可能讓隊友拿到更多的資源,絕對不可能讓隊友走空。

好在林峰落地之後,用自己手上的幾個技能輕鬆秒掉了影流之主,這英雄在前期本來就不算是特彆的肉,作為一個刺客定位,他的身板算得上是比較脆的。

本身身板就比較脆剛才,剛才吃了北虎一個技能加上一個q技能,就已經打掉了他1\/3的血量,潘森前期的傷害是比較高的,因為被動技能的加持可以強化自己的技能。

被強化過後的q技能傷害是比較高的,但是由於潘森的技能機製,q技能隻有在近距離攻擊的時候傷害才比較高,所以大多數的潘森在放技能的時候都會優先放一個技能,控製住敵人的同時也能夠接近敵人,打出一個近距離的q技能。

這就導致潘森在很多時候並不能把自己的傷害最大化,可現在這個情況完全不一樣。

林峰在落地之後確實和對方有著一定的距離,但是影流之主手裡麵沒有位移,而且他剛剛被林峰的大招給減速了,林峰就算不用技能也能很快的追上他。

在林峰追上他之後,就可以第一時間利用自己的q技能打出一個高額的近身傷害,當對方想跑的時候,再利用技能控製住,再補接下來的傷害就行了。

林峰這波殺他根本都沒有浪費自己的點燃,北虎這邊也是什麼技能都沒交,兩個人這給我打的非常的轉,雖然沒能逼出影流之主的閃現,但也算可以了。

林峰這波拿到了一個人頭,但是並沒有急著回家補充裝備,因為上路的兵線已經到了,瑞文為了讓林峰少吃幾個兵,現在已經開始利用手中的技能清兵線了。

瑞文這個英雄清兵線的能力是比較快的,三個q技能放出去,再加上自己手中的強化,普通攻擊,還有一個技能能夠造成範圍的傷害加眩暈,整體的清兵速度基本上就是一套技能一波兵線。

林峰要是在這個時候選擇回家補充裝備,那麼上路的兵線就一定會被瑞文給推過來,這波兵線林峰就一定吃不到了,想回家補裝肯定也要吃完兵線再回去。

瑞文肯定是以為林峰這一波會直接回家,因為他現在距離上路也有一定的距離,回家的話重新出來,其實和中路去上路的距離是差不多的,無非就是多了個幾秒的回程時間。

所以至少在他的眼裡麵看來,如果這一波是他去中路抓了的話,他肯定會選擇回家出裝備,但他畢竟不是林峰,他也不是林峰這個等級的選手,兩個人的意識層麵還差了很多。

林峰剛才在抓影流之主的時候,影流之主已經把自己手中的高傷害技能全都交給了北虎,所以林峰在落地之後基本上是沒被他給打到的。

再加上影流之主剛才更多的是想要逃跑,他對於林峰根本就沒有任何想殺的意思,林峰在殺完他之後,整個狀態還是比較不錯的,回上路再打一段時間都沒什麼問題。

瑞文本以為推完這波兵線,他能夠被林峰領先一波兵線,沒想到很快就看到了,林峰從野區

裡麵繞了出來,在防禦塔下開始補塔刀。

這一波瑞文的猜測確實錯了,但他也隻能忍了下來,既然他已經提前把兵線推了過來,現在距離下一波兵線出來還有一段時間,他就可以趁著這一波回去出裝備了。

在他眼裡麵看來他這一波回家林峰不一定是知道的,所以林峰也不一定會選擇回家,因為瑞文優先選擇了退換兵線,那麼他接下來的選擇就會變得非常的多。

瑞文現在可以選擇去中路幫忙也可以,也可以選擇去對麵的野區反野,或者是去河道裡麵拿一下河道蟹,這都是一些比較好的選擇,在線上繼續耗著是沒有什麼作用的,隻能是白白的等到下一波兵線過來,浪費時間。

所以就算他這一波回家了,林峰也並不一定能夠猜得出來,至少他是這麼想的,隻要林峰沒有選擇回家,那麼等他出完裝備再過來,他就能夠有絕對的優勢麵對林峰。

林峰整體的經濟肯定是比他高的,因為在線上的小兵一直都沒有落下,剛才去中路又拿到了影流之主的人頭,這就導致林峰的經濟整體是比對麵瑞文要高上三到四百的。

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這點經濟放在後期可能是沒有多大的差距,但是在前期已經是一個非常大的差距了,這三到四百的金幣完全足夠林峰多出一個小件裝備了。

一個小件裝備在前期的優勢還是比較明顯的,在線上也能夠打出更多的壓製力。

當林峰清完這波兵線之後,其實他並沒有去猜測瑞文去了哪裡,因為瑞文去哪裡和他都沒有關係,瑞文想來反野是不可能的,野區已經被刷乾淨了。

而且林峰剛才上來的時候路過了野區,從野區裡麵走的時候是能夠看到河道的一點視野的,他看到河道的河道蟹早已經被對麵給打了下來。

這樣瑞文這一波就隻有一個選擇了,那就是去中路幫忙,可是中路剛剛才配合著林峰把對麵的影流之主殺掉,沒有必要一直耗在中路。

況且憑借著瑞文自己一個人,他要是想擊殺掉一個手裡麵有控製的卡牌大師,也不是那麼容易的。

北虎這一波清完兵線以後,影流之主是沒辦法複活回來吃兵線的,所以他可以趁著這段時間回家補充裝備。

影流之主是被殺死回家的,但是他回家以後也肯定會更新自己的裝備,他既然更新了自己的裝備,北虎要是不更新的話,那在線上就肯定打不過他了。

所以北虎清完這波兵線一定會回家,那麼瑞文就算是去中路,肯定也是撲了個空,絕對是沒有任何作用的,那林峰這一波選擇回家就沒有任何問題了。

因為瑞文這波不管是會做出什麼樣的選擇,對於林峰這邊的隊伍來說,都沒有任何的影響。

林峰早已經想好了瑞文的所有路線,他這一波最好的選擇就是回家,去其他地方完全找不到節奏,還會白白浪費自己的時間,不如回家補充一下裝備,瞬便補充一下狀態。

兩人這一波等於是一起回了家,林峰回家之後直接做出了一個鋸齒之刃。

在平常使用潘森的時候,林峰第1次回家往往會做出一個小戰錘,因為這個錘子可以減少自己10%的冷卻時間,對於潘森這種有消耗能力的英雄來說,這個戰錘還是比較有用的。

冷卻時間越短,林峰就能夠在相同的時間裡麵放出更多的技能,但這一把的情況有所不同,瑞文不是特彆怕林峰的消耗。

本身瑞文這個英雄就有著一定的位移能力,他就能夠在一定程度上躲掉林峰的q技能,再加上他的e技能,能夠給自己增加一定的護盾,哪怕真被林峰給打到了,其實也掉不了有多少血。

所以林峰縮減自己的冷卻時間,還不如直接增加自己的物理穿透,讓自己短時間內打出更多的技能,肯定

是不如讓自己打出的每一個技能傷害更高。

這樣最起碼能保證每一次打到對麵的時候,這個傷害都是比較可觀的。

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