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現在的瑞文隻要再吃林峰兩個q技能,那就直接到了林峰的斬殺線,林峰手裡麵是有閃現的,完全可以閃現過去控製住他,一套技能把他帶走。
所以瑞文也在儘可能地避免林峰消耗他,不停的通過自己的走位和自己的一技能,來擋住林峰的遠程q技能。
潘森的q技能和老版沒有一定的區彆,老版的q技能是指向性的,而且距離也還算是比較遠,傷害也比較高,線上的消耗能力非常的強。
現在的潘森就完全不一樣了,現在的潘森q技能有兩種形態,一種是近距離打傷害,另外一種是蓄力之後打遠程,但是蓄力之後的傷害並沒有近距離的高。
而且現在的遠程q技能是需要進行預判的,能不能夠打得到就完全看自己的技術和預判能力了。
瑞文的一技能可以朝著前方衝刺一小段距離,並且給自己增加一個護盾效果,隻要他有這個護盾效果,就能夠抵消掉林峰的q技能。
在林峰的q技能進行蓄力的時候,瑞文是可以看得到的,所以他這時候就要開始不停的進行預判,猜測林峰什麼時候會放q技能,並且會朝哪個方向放。
如果瑞文的整體意識都在潘森之上的話,是非常容易克製住潘森的,這容易導致潘森的q技能打不中,隻要潘森的q技能打不中,那他線上的消耗能力就沒有了,那潘森在線上是絕對打不過瑞文的。
表麵上看潘森的一技能好像是有一些克製瑞文,因為瑞文的主要優勢就在於它的前期爆發能力比較高。
潘森開啟一技能之後,能夠格擋掉大部分來自於自己前方的傷害,這能夠在很大程度上減免瑞文對於自己的傷害,但是這個技能隻在低端局有效果。
在低端局的時候,很多玩瑞文的選手可能控製不住自己的手,即便是潘森已經開了一技能,他們還會下意識的把自己手中的技能全都打出來。
這就導致他們的技能大多數傷害都打在了潘森的一技能上麵,根本就沒有什麼傷害,直接被抵消掉了其中的一大部分。
這一把瑞文的實際操作者畢竟是一個職業選手,他肯定不可能在這方麵犯錯誤的,當潘森開啟一技能之後,他肯定會第一時間就停手,等到潘森的一技能結束再接著打。
反正潘森的一技能傷害也比較低,哪怕是頂著也無所謂,根本造不成什麼威脅,再加上潘森放一技能的時候,自己本身的移動速度會變得非常的低,他也不可能趁著放這個技能的時候跑掉。
所以隻要瑞文的意識足夠的話,能夠通過自己的一技能和走位躲掉潘森的消耗,那他在線上就占據著絕對的優勢。
不過很可惜,對麵這一把需要打的是林峰,林峰的操作和意識全都在他之上,即便對麵已經很用心的在猜測林峰的下一次進攻方位,他依然沒能躲掉林峰的很多q技能。
這就導致林峰這一把比賽在上路打的還是比較輕鬆的,升到六級之後,他就一定要考慮去中路支援的問題了。
這把想要支援中路也不是那麼容易的,他現在有兩種打法。
其中一種就是主動出擊,但是影流之主的手裡麵是有位移技能的,如果林峰貿然前去的話,影流之主直接一個技能就跑了。
另外一種就是被動支援,在影流之主想要尋求對卡牌大師的單殺的時候,林峰可以選擇在這個時候大招支援過去,能夠攔住影流之主的後路。
看起來肯定是第2種方法更穩健一點,但是第2種方法還是有一些被動,如果影流之主一直不尋求單殺的話,林峰這個大招就等於廢了,永遠都沒有支援的機會。
而且林峰這個大招是絕對不能夠隨便支援打野的,如果林峰用大招去了野區,那麼接下來100多秒的時間裡
麵,卡牌大師就不敢出去補兵了。
林峰這個大招就是為了保住中路的北虎的,隻要他的大招在手裡麵,影流之主就一定不敢輕舉妄動,獵豹作為一個這麼強的選手,這一點他還是能夠想通的。
他確實很想在線上單殺北虎,但是如果要用自己的命來做交換的話,他也要考慮考慮。
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如果選擇第1種主動出擊的話,那前提是要讓北虎先把影流之主的技能給逼出來或者是騙出來,可這也是不容易的。
影流之主在線上也會去打一些消耗,但是它消耗的手段多半是利用自己的q技能,而不是利用自己的技能分身。
在很多低端局裡麵,影流之主確實比較喜歡利用自己的技能進行消耗,畢竟影子放出去之後能夠打出更多的技能,而且準確性相對來說也更高一些。
影流之主每一次釋放技能的時候,影子都會模仿自己放出同樣的技能,而且朝著同一個方位,這樣就相當於每次都能打出多一點的傷害,消耗的效果肯定也就更好。
而且影流之主的一技能是一個近距離的輸出技能,隻能朝著自己周圍一圈的敵人造成傷害,這個技能在正常對線的時候是不能用來消耗對麵的。
尤其當對麵使用的英雄是卡牌大師的時候,卡牌大師根本就不可能給他近身的機會,所以他在不放分身的前提之下,這個技能隻能用來補兵。
當利用自己的影子進行消耗的時候,就可以利用影子打出來的一技能給敵人造成消耗,而且影子打的一技能可以給敵方造成減速,這也能讓影流之主後續的q技能命中率變高。
這麼一看,影流之主放技能消耗好像確實是挺不錯的,但是在這種職業賽場裡麵,大多數的職業選手都不會選擇這麼做。
因為這麼做的風險實在是太大了,技能已經是影流之主唯一的一個保命技能了,不管對麵來多少個人,他隻要第一時間放出技能,總是能夠輕鬆的跑掉。
當他把這個技能在線上用於消耗的時候,那麼對麵隻要來的人足夠多,手裡麵有足夠的控製,他是一定跑不了的。
尤其這一把的上路是潘森,林峰如果一個大招直接斷了他的後路,沒有技能的影流之主就像是甕中之鱉。
這時候的影流之主,不管朝著哪個方向跑,都一定會被這兩個人給抓住,哪怕他躲掉了林峰的大招,卡牌大師的黃牌一樣能夠將他給留下來,等到潘森落地之後趕過來又是一個技能,直接被控製到死。
所以想要騙出他這個技能並不容易,林峰覺得沒有必要刻意去這樣做,萬一被對麵抓住了,單殺的機會就不好了,現在還是先被動著打。
畢竟對麵這個戰隊比較擅長打,前期林峰他們隻需要把前期拖過去就可以了。
看到林峰他們越打越穩健,那對麵一定會著急的,因為他們比較擅長打前期,到了後期就不是他們的優勢期了,他們選的英雄基本上也都是偏前期的。
上路的瑞文是一個前中期傷害比較充足的戰士英雄,但是到了後期就顯得比較乏力,前中期他能夠一套技能秒掉一個脆皮,但是後期就不夠了。
這英雄如果出純輸出的話,傷害其實還是比較可觀的,但是在大後期的情況之下,比他輸出高的英雄比比皆是,他的優勢就沒有那麼明顯。
再加上他這個英雄本身也不算是特彆的肉,雖然是戰士的定位,但是他算得上是戰士裡麵的輸出型英雄,如果不出肉裝的話,在團戰裡麵根本活不過5秒。
雖然5秒的時間已經足夠這些頂尖的選手打完一套輸出了,但是瑞文想在團戰裡麵接近後排,可不是那麼容易的事情,大概率是要依靠閃現的。
如果每一波的團戰都需要有閃現才能打的話,那這
個英雄就顯得比較雞肋了,因為有閃現比較強的英雄實在是太多了,比如海獸祭司,那選一個瑞文的意義就不大了。
如果這英雄選擇出半肉的話,到了後期就和林峰這把選的派森差不多了,就是一個中規中矩的定位,秒人肯定秒不掉,自己又沒有那麼的肉。
包括中路的影流之主也是這個英雄,到了大後期也會變得非常的難打,雖然他不會像瑞文一樣,到了後期輸出乏力,但是他很容易被克製。
影流之主到了後期的時候傷害依然非常的爆表,隻要他的裝備出對了,到了後期隨便一套傷害都能夠秒掉後排。
隻是這英雄非常容易被針對,隻要對麵的後排出一個沙漏,哪怕是出一個秒表,都能夠在很大程度上麵克製他。
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當影流之主開啟自己的大招,想要秒後排的時候,那後排英雄隻需要簡單的按一下沙漏,讓自己在2.5秒的時間之內處於無敵的狀態,那影流之主就束手無策了。
這是基於影流之主大招的特性,它的大招在標記完了地方之後,需要在三秒鐘的時間之內,儘可能的打出更多的傷害。
因為這個大招標記之後是會計算他在三秒鐘之內的傷害值的,隨後會進行第2次的傷害,第2次的傷害有多高,完全取決於他在這三秒裡麵打了多少的傷害。
他在這三秒當中打出的傷害多,那麼印記第2次爆炸的傷害就會比較多,而且影流之主在秒人的時候,所有輸出基本上都要在短時間之內打完。
用了這個沙漏之後,就能夠避免自己在這三秒鐘的時間之內吃到更多的傷害,等到沙漏結束以後,影流之主套在他身上的標記基本上也就結束了。
這個時候影流之主再打一套傷害可就秒不掉後排了,因為沒有了後續的標記爆炸傷害,這就相當於少了非常多的輸出。
更何況在後排英雄按下沙漏的同時,這2.5秒的時間裡麵,影流之主能不能夠保證自己的生存都不一定。
畢竟在打團戰的時候,一個影流之主進到了團戰裡麵,對麵肯定會第一時間集火這個刺客,如果他活下來,那後排就不能夠保證自己的生存能力了。
所以這英雄到了後期的時候會變得相當的乏力,隻要會玩的隊伍基本上是不會被他給抓到機會的,前中期的時候射手肯定不可能有格子出沙漏,這就給到了他很多單殺的機會。
因為沙漏本身就是一個加法術強度的裝備,中路的卡牌大師可以儘快的做出來,對於他也是有加成的,但是這裝備對於射手完全沒什麼加成,主要就是要他的主動效果。
所以這裝備隻有在射手的其他輸出裝備都成型了之後,才會選擇出這個保命的裝備,再加上大多數射手在後期會出一個複活甲,這就更給到了影樓之主秒殺的難度。
所以他們這個陣容到了後期基本上是沒有辦法打的,而且他們又是一個菜刀隊,隻要林峰他們這邊多出一些護甲裝備,那麼他們後期的輸出就會非常的低。
看到林峰他們想要和平發育,那對麵這個戰隊一定會變得非常的急。
中路的北虎很快就發現了有些不太對勁,因為影流之主的走位已經開始不斷的朝著前麵試探了,他似乎是在尋找著單殺北虎的機會。
怕林峰沒有看到,北虎還在語音裡麵提醒著林峰。
「影流之主可能是要上來了,你觀察一下中路的情況,如果他過來的話,你第一時間就用大招斷他的後路,千萬彆給他機會。」
其實就算是北虎不說,林峰也一直都在觀察著中路的情況,因為他上路打的一直都比較和平,和瑞文之間沒有什麼想要單殺的意思,林峰就把更多的注意力放在了中路。
林峰覺得這一波完全可以讓北虎出
去勾引一下,因為北虎的手裡麵有黃牌又有閃現,控製住對方以後第一時間閃現逃跑是絕對沒問題的。
那林峰就可以趁著這波機會一個大招坐過去,直接將影流之主控製在原地殺掉,這波完全可以引誘一下。
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