第(1/3)頁
他也帶著峽穀先鋒來到了中路,直接在中路放了出來,而林峰則是自己一個人回到了上路,令林峰沒想到的事情發生了,螳螂居然在草叢裡麵蹲著他。
按理說這個螳螂現在肯定是不敢招惹林峰的,現在居然能夠出現在這個地方,說明他確實是想打出一些機會了。
他剛才在線上始終都沒有什麼優勢,現在峽穀先鋒又被林峰他們這邊給拿了下來,他要是再沒有什麼優勢的話,這場比賽打下去就很艱難了。
他或許是想通過這種方式消耗林峰一定的血量,等一下也能夠在線上壓住林峰,把線權掌握在他自己的手裡,因為直接擊殺林峰是不太現實的,隻能先消耗一下。
以現在螳螂的經濟水平來說,他的一套技能打在林峰身上,最多也就打掉1\/3的血量,這對林峰來說根本就是不痛不癢。
但林峰的血量被壓下來之後,絕對能夠在一定程度上限製林峰的發揮,林峰接下來就沒辦法肆無忌憚了,因為他要在意對麵打野會不會過來抓自己。
林峰在和自己家打野打這個峽穀先鋒的時候,他就很清楚對麵打野的位置,對麵打野,剛才一直都在紅區裡麵刷野,而他的藍區是已經清過的。
那他接下來就沒有必要往下路跑,它是有很大可能性會來上路支援的,林峰不可能看不出來這件事情,所以林峰的血量降下來之後,他一定要考慮對麵打野會不會來。
林峰的反應速度還算是比較快,看到螳螂的第一時間就打了一個a加,但螳螂這邊消耗的速度也比較快,他隻需要打一個普通攻擊,接一個技能,再接一個q技能,基本上消耗就已經算是打完了。
這一套正好能夠把他的電刑給打出來,電刑也是螳螂經常會帶的一個天賦,這個天賦有著非常強的爆發力,再連續用三次普通攻擊或者是技能打到敵方的時候,就可以觸發電刑給敵方造成額外的傷害。
這一套傷害打在林峰的身上還是比較疼的,他不會給林峰過的機會消耗自己,林峰已經打了他兩次,那他現在必須儘可能的離林峰遠一點。
林峰前麵已經把自己的疾跑叫過了,現在隻要螳螂利用自己的e技能飛走,那林峰是根本就追不上他的。
螳螂的反應速度還算是比較快,打完一套技能,馬上就利用自己的e技能飛走了,現在林峰就隻能站在原地乾瞪眼,白白的被對麵給打了一套傷害。
這也是沒有辦法的,誰也沒想到螳螂居然敢在草叢裡麵蹲林峰,因為他現在的傷害是絕對不夠秒殺掉林峰的,一般人也不會在這種情況下招惹諾手。
因為諾手的反殺能力是非常強的,一旦被林峰給抓住一波機會,這個螳螂就彆說消耗林峰了,就他自己能不能走都不一定了。
看得出來,螳螂是把這一切都計算的比較精密的,他知道林峰的手裡麵沒有疾跑,隻要他打完一套傷害不貪,直接跑,林峰肯定是抓不住他的。
諾手是一個手短腳短的英雄,他在打傷害的時候是極其依靠自己的疾跑的,沒有疾跑的情況之下,就彆想著抓螳螂了,看來對麵之所以能拿這個螳螂,是因為他研究了很久。
不過這也是好理解的,在這種常規賽的比賽裡麵,能夠輕易的拿一個螳螂出來打上單,可不是一般人能夠做得到的。
為了防止對麵的打野過來抓自己林峰,現在隻能儘可能的保證自己的走位安全,一直站在自己的後排兵後麵,這樣等對麵過來的時候也來得及逃跑。
林峰朝著中路的位置看了一眼,剛才打野已經把峽穀先鋒放在了中路,既然法外狂徒沒有出現在中路,並沒有幫著對麵的中路去清這個峽穀先鋒,那他大概率是來了上路。
因為場上一共就隻有這麼幾個地方能
去,要麼就是去上路,要麼就是去中路或者是下路,他如果去下路的情況之下,肯定是有路過中路的。
反正也是路過中路,既然中路有一個峽穀先鋒,他肯定還是要優先幫助中路,把這個峽穀先鋒清掉的,所以去中路和下路都排除了,那他隻有可能在上路。
這也就驗證了,剛才螳螂為什麼會上來消耗林峰,因為他想儘量的把林峰的血量壓低,等到對麵打野過來的時候,兩個人能配合著殺掉林峰。
第(1/3)頁
第(2/3)頁
林峰打了這麼長時間的遊戲,這一點意識還是有的,更何況他以前自己也是一個指揮位,他很清楚對麵的指揮位到底想乾什麼。
現在對麵的中路基本上是保不住了,他們要是想在這場比賽當中打回優勢,唯一的一個希望,就是在上路找機會了。
林峰當然不可能這麼輕易的被他們找到機會,作為戰隊裡麵這麼長時間的一個指揮位,什麼情況之下會把節奏給送回去,他還是很清楚的。
林峰一直都站在自己的後排兵的後麵,這樣即便是對麵的打野過來抓自己,林峰也能夠第一時間就逃跑,絕對不會被對麵給抓住。
法外狂徒在草叢裡麵蹲了半天,總算是蹲不住了,終於從旁邊的草叢裡麵出來了,因為林峰這樣的走位,根本就不給他任何的機會,他自己也不傻,繼續在這邊待下去是沒有什麼意義的。
與其在草叢裡麵什麼也做不了,還不如出來幫著自己家上樓推過兵線,這樣他也能借著推兵線的名義吃一些小兵。
法外狂徒這一把的經濟非常的差,野區已經被提前的清掉了,現在峽穀先鋒又丟了,他要是想找優勢的話,肯定是要到線上蹭線的。
這如果是一把普通的排位賽,他肯定不會管隊友的死活,一旦自己的經濟變得比較差,他肯定會第一時間就選擇去線上蹭線,不管是誰的線,他肯定都是要吃的。
但這畢竟是一場職業比賽,旁邊的都是自己打了這麼多場比賽的隊友,他也不可能這麼肆無忌憚的就過去吃線,還是要儘量的把持一些。
但這一次來上路抓人就成為了他一個蹭線的好機會,不管在這一波裡麵能不能抓得住林峰,這波線他都是蹭定了。
因為按照正常的節奏來說,他現在大概率是要去下路抓的,因為他下路的野區等一下是優先刷新的去下路,不管能不能抓得到人,他都能夠非常快速的回到自己的藍區刷野。
這樣就不會影響他整體的刷野節奏,但他來到上路就完全不一樣了,來上路就意味著他必須抓住林峰,不然他這一波肯定是虧節奏的。
因為從上路抓完之後,下路的野區早就已經刷新了,這就意味著看來上路抓完之後還是要回到下路的野區的。
他自己肯定是不想來上路抓的,因為這樣並不順路,和他的整體打野節奏是相反的,既然上路的螳螂叫了他,那他肯定還是來幫忙的,而螳螂是主動教他的,這一步什麼收獲都沒有,螳螂也隻能讓他出現。
大家心裡麵都是有數的,打野為了幫他的忙,虧了自己的節奏,那就算是法外狂徒,正大光明的吃了他的兵線,螳螂也不好多說什麼。
這一波的節奏被林峰掌握的還是比較死的,並沒有被對麵拿到翻盤點。
很快中路的防禦塔就被峽穀先鋒給拆了下來,他們也成功拿下了這一場比賽的一塔,而一塔的賞金是被北虎自己一個人吃了。
北虎前期是需要大量的經濟來升級自己的裝備的,因為機械先驅擁有一個專屬裝備,必須儘快的把這個專屬裝備升級,然後才能去出其他的正常裝備。
也不需要把這個專屬裝備的等級提升的太高,隻要讓他強化了自己的e技能,就能讓機械先驅的整體傷害提升一個檔次。
這種專屬裝備的性價比是非常高的,無論如何也要在前期儘快的把它升級出來,林峰他們也是非常了解的,所以這一波打野並沒有去搶他這個一塔的錢。
打野在中路放完峽穀先鋒之後就直接走了,對於他們這種頂端職業選手來說,想要控住一塔還是比較簡單的。
如果這個防禦塔直接被峽穀先鋒給撞了下來,那就相當於是被打野拿到了一塔的賞金,因為峽穀先鋒是打野放在這邊的,峽穀先鋒拆完塔之後,這個賞金是一定給打野的。
但他們這種頂端玩家控血量的手段還是比較多的,完全可以讓峽穀先鋒衝撞一次防禦塔之後,讓防禦塔保留一定的血量,然後再由北虎自己親自把這個防禦塔拆掉。
這時候的打野就分不到他這個賞金了,因為北虎並沒有在中路。
第(2/3)頁
第(3/3)頁
這場比賽看起來還是進行的非常順利的,現在北虎已經成功的從中路解放了,他接下來就可以不停的進行遊走了。
本身他在戰隊裡麵擔任的就是指揮位,對於遊走這一方麵還是非常有心得的,什麼時間點應該去什麼地方他比誰都清楚。
現在林峰也總算是能夠放心的在上路帶線了,北虎從中路解放了之後,林峰就沒必要把自己大量的精力放在打野的身上了。
之前林峰需要一直注意對麵打野的動向,然後帶著自己家的打野去對麵的野區反野,現在北虎從中路解放了出來,那他就可以帶著自己家的打野去對麵,林峰就沒有必要再繼續幫著打野出去打了。
這讓林峰在上路打的就更加的輕鬆了,林峰清完下一波兵線之後,直接選擇了回家,法外狂徒已經離開了上路,現在上路隻有螳螂自己一個人,他清線的速度沒有那麼快,這期間完全足夠林峰回一趟家。
螳螂這一把或許會做一個九頭蛇,如果出了九頭蛇之後,那他清兵線的速度可就提升了一個檔次,但他至少現在是沒有的,林峰必須趁著現在回家補充裝備。
以林峰現在的裝備來說,他想單殺這個螳螂真是有一點難度,因為螳螂的靈活性是非常高的,他不但有著唯e技能,還有著隱身技能,想要抓住他沒那麼容易。
但林峰隻要能把自己的裝備快速的做出來,那也能讓自己的傷害提升一個檔次,接下來再想抓這個螳螂就簡單多了。
林峰這一次回家做了一個仔細的思考,對麵這一把的肉比較少,他們的輔助是先選的,選了一個軟輔,這時候一般人都會在打野位置或者是上路位置選擇一個肉英雄。
因為他們後期是避免不了要打團的,隻要打團就一定要有前排,如果輔助和打野位置上麵都是一些比較脆的英雄,那上路肯定就要選一個前排。
但他們這一把為了特意針對林峰,上路並沒有選擇前排英雄,這就導致對麵一個前排都沒有,所以林峰這一把選擇出一個三相之力。
在打一些比較肉的英雄的時候,三相之力就沒有作用了,所以在打一些前排英雄的時候,林峰會選擇做一個黑色切割者。
黑色切割者能夠增加英雄的一定的物理穿透,再打一些比較肉的英雄的時候還是比較好用的,因為可以忽視他們一定的物理防禦。
但是這一把對麵一個肉都沒有,他們能出抗性裝備的人也非常的少,那麼黑色切割者的性價比就沒那麼高了,三相之力就顯得更合適一些。
三相之力這個裝備可以全方位的增加英雄的屬性,對於輸出英雄來說還是比較好用的。
林峰在很多時候都會選擇做這個裝備,尤其是在對麵全都是脆皮的情況之下,除非對麵有一個比較難纏的前排,林峰才會考慮黑色切割者。
三相之力可以說是非常符合諾手這個英雄了,他可以增加英雄在使
用技能之後的下一次普通攻擊的傷害。
同時這個裝備也能增加一定的攻擊速度,攻擊速度對於諾手來說也很重要,因為他需要儘快的把自己的血怒疊滿,打出高額的傷害。
epz 3366. 80 .
yj. 3j 8pz xiaohongshu.
kanshuba. h 7t. bihe.
第(3/3)頁