“小安,彆急,玩具還有的是,彆急”
在又一具“屍體”化光的現場,路平安拉住還想鞭屍的觸手,試圖安撫住其嗜血的欲求。
小安,二階魔植,路平安的扭曲毒須的特殊個體。
原本,它隻會給路平安傳遞一堆撕裂、獵食、拉扯的嗜血衝動,路平安的“聆聽生命”隻能聽和誘導,馴養起來相當困難。
更多時候的觸手攻擊,其實還是依靠小安的攻擊本能,因此也顯得簡單、單調。
但現在,有了“生命共鳴”之後,路平安也能夠對其傳遞更加詳細、複雜的指令。
從目前結果來看,直接讓原本模板化的攻擊方式更加靈巧、靈動,更加接近類似華學姐的攻擊風格了。
這原本是魔植體術的致命弱點,畢竟魔植在不畏痛覺的同時,也近乎沒有觸覺反饋過來的感知,根本不可能精細化操作。
現在被路平安“使用”,成為了他手中的“工具”,反而更加精細、精準。
但隨之而來的,也有些亟待解決的小問題。
“我知道沒有血肉養分讓你很難受,但稍微等等,都出去後我就帶你去吃大餐”
明明魔植聽不懂言語,“生命共鳴”卻把字詞中藏著的意念傳遞過去了。
那觸須還輕輕的摸了摸路平安的手背,表達了滿足的意願新生的魔植其實很好滿足,生存是唯一的追求,吃好喂好就行了。
小安,是當前唯一能夠“溝通”的魔植,也是年歲最長的一株。
它,也是當日林之秘境的第一隻融合魔植,也是那批中唯一成長至今的幸運兒。
路平安花了很多資源和氣力在它身上,甚至進行過二度“投資”(唯一成功的試驗品),但生命咒力它汲取了,再進化似乎也發生了,卻依舊隻是2階魔植。
隻不過,它的形體發生了扭曲變異,個體變得更加龐大,觸須再生、延展速度加快。
全麵攤開的姿態,足足四五米高,可以上下鋪滿一個小房間。
直白點說,有些生化恐怖片關底bo的感覺了。
但作為代價,源自毒常青藤的毒性也明顯減弱,似乎被更加強烈的“再生”生物模組稀釋了。
“暴虐。”
又是一輪爆發,但這一次,使用“小安”的路平安,卻下意識的指引著、操控著擴展出來的觸須。
在生命共鳴的作用下,魔植成為了他的衍生肢體,受其指揮。
依舊是全屏的瘋狂攻擊,但路平安隻需要指引其中一兩根進行精確鞭笞,就能夠大幅增加威脅,逼得對手很是難受。
“混蛋!”
對手為了躲避占據了上半空間的鞭笞,猛地一個懶驢打滾,連滾幾圈,就消失在原地。
這一幕,讓路平安都愣了一下,這熟悉的空間波動感覺
“縮地?還可以這樣用?”
學到了一招是真的,但路平安是真的不想有用上的一天。
而與此同時,他隱約感覺到後方的空間波動。
**硬件的綜合提升,讓“空間感知”這種被動能力,也變得更加好用。
但他,依舊沒有動彈,反而有時間嘀咕兩句有的沒的。
“這孩子的‘縮地’練得不行啊,撕裂空間不僅動靜大,居然還慢”
“破!”
突然出現在左後方的“孩子”,完成了自己的突襲。
可路平安隻是滿滿的轉過頭,一臉微妙的看向他。
“手不痛嗎?你沒收集我的情報?”
這位倒黴的近戰,還沒來得及從“尖刺”中收回右拳。
那一臉便秘的模樣,應該是很痛的。
下一刻,鮮血直接噴湧而出,連遺言都沒留下,直接化光走人。
而路平安也知道自己說的是風涼話,車輪戰打到這種地步,很多普通武器都堅持不住直接報銷了,準汙染武器、禁忌武器也不是誰都有的。
既然隻會近戰,必須近戰,那麼,空手也隻能硬著頭皮上了。
而在另外一個層麵,生物共鳴也加快了“仙人掌護甲”的鋪設速度和精度,對手反應時的時候已經慢了。
尤其是精度的提升,除了讓“關鍵部位”的刺更加密集,讓魔植的爆發更加集中,也讓它也不會像之前那樣,每次使用都會給路平安先紮上幾根了。
“觸手王七連勝了吧?剩下的人裡麵,唯一的一階了?我反正不信他是一階的。”
“可能不是唯一,但應該隻有個位數的一階了。在這剩下的人裡麵,他應該也是最麻煩的一批。至今,還沒有完全的敗北,也意味著他沒有露出全部的底牌,他可能當一次水鬼,拉一個狠人下來”
對於這個階段往往隻有一個職業一兩個異能的同齡人來說,僅僅隻有一階的路平安,已經是徹頭徹尾的怪物了。
而對於同齡人中的天才的二階職業者來說,他也是最難應付的那種“均衡人”、“全麵手”。
他的手段實在太多,遠距離有爆炸係魔植,中距離有觸須,近距離還有不俗的肉搏能力,在攻防端都有好幾種堪比異能的強力手段。
每一種魔植,都能夠彌補他某些方麵的短板,可預見的,隨著“魔植”種類的增多,他的實戰能力會穩定增強。
“園丁,還真是後勤係的,功夫其實在花田裡”
路平安若有所思,人在戰場,心卻在花苑,他在思考之後的魔植培養計劃。
“培養出能夠交流的智能,至少有小安那小貓小狗低一些的層次,可能需要更多的營養、投資,但最麻煩的,還是智能成長所需的時間算了,先把消耗品拿著用吧,爆炸物和仙人掌護甲這種玩意低智慧也沒差了。”
從某種意義上來說,他很滿意園丁這個種花種草的職業,並不需要日常的苦練,更多的時候是決策、選擇,然後等著花開收獲(一線乾活的大貓,優雅的東方話中!)
路平安思索著,手卻沒有停,現在已經是3點20,到了4點就必須離開了。
這一次和上輪測試不同,主要以考生對戰為主,各校間為了避免乾擾瓜分了考試的時間,到點就必須走人。
但其實一路打到現在,時間是真的已經多出了很多,能堅持到現在的就這些人,剩下的對手沒有一個好對付的。
在這種情況下,路平安依舊打出了連勝,那猛地又比第一二輪強了一截的實力,尤其是突然變得靈活了很多的觸手,讓無數失敗者痛罵這個“老銀幣”。
“還隱藏實力的?這也太過分了。”
“彆氣了,彆氣了,沒意義的,誰叫我們沒有做好功課不,做功課沒用,我們應該學會這種銀幣的生活方式,應該準備好、藏好更多的底牌。”
他們覺得自己被好好的上了一課,也更加了解情報在守秘人生涯中的重要性,甚至影響了一些人未來的職業規劃和人生。
而路平安自己,隻是默默享受著“情報不對等”的紅利,一路亂殺。
“現在,應該還是二三十名吧,主要還是那些三階太煩了”
這樣的賽製,不到最後一刻是不可能知道排名的,以獎金為目標的話,路平安覺得自己還需要繼續努力。
他依舊在克製,至少最後一種融合魔植,一直壓在手中。
“如果,那拿個三階的標準分,說不定會穩很多。”
這並不是烏鴉嘴,也不是立起f,而是隨著參賽池裡的人員越來越少,碰上三階這種“融不掉”的硬骨頭,隻是時間問題。
事實上,有極少數對個人實力極其有自信的人,根本前期就沒打,他們直接在最後一兩個小時參戰,就是直接拿高手的標準分。
對他們來說,三條命和自己情報未知的優勢,用在對戰強敵上才是值得的,體力和精力也留在最後的爆發期。
運氣好的話,還能撿一些“傷員”、“精疲力儘者”的人頭分。
當然,運氣不好,或高估了自己的話,這種戰略就約等於主動申請三敗滾蛋。
這次試煉,隨著時間的推移,難度是極限上升的。
比如現在路平安遭遇的對手,就是這種“插隊生”,給他的感覺,已經不比之前的王海差多少。
而路平安的對手,也想用優美的東方話主動問候路平安和騎士老爺!
你丫想解約體力死磕精疲力儘的強者,問過公平公正的騎士老爺沒?三連強者安排上!
但說實話,路平安也很想問候騎士老爺的
“這插班生,根本沒幾分,還這麼難打,虧死了!騎士老爺,既然你公平公正,彆忘記我的補償!係統,現在就給祂打報告!”
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