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第289章:第一款真正意義上的虛擬網遊(1 / 1)

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“夭壽了!”

“第一款虛擬網遊出來了!”

“彌蛤油正式推出了第一款虛擬網遊,真正意義上的虛擬遊戲《劍與魔法》!”

很快,伴隨著彌蛤油這邊啟動大規模的宣傳攻勢,一時之間,鋪天蓋地的廣告和遊戲介紹霸占了各大新聞榜單,出現在了大家的視野之中,引起了無數的關注。

第一款真正意義上的虛擬遊戲。

第一款虛擬網遊!

打破傳統遊戲束縛和限製的虛擬遊戲。

讓你真正感受劍與魔法的世界,感受江湖的世界,感受最真實的另外一個嶄新世界。

彌蛤油打出了不少非常具有吸引力的口號。

但彌蛤油真的不是胡亂的吹噓這款遊戲,而是這款遊戲,它確實是有非常多的創新。

第一個就是最真實的虛擬遊戲,在遊戲裡麵可以感受到饑餓、冷熱、疼痛等等,尤其是疼痛感,這是遊戲裡麵最重要的一點。

用彌蛤油的話來說,隻有真正感受疼痛才能夠知道江湖的殘酷,才最有真實感。

第二個就是無縫地圖,地圖設計的非常龐大、非常浩瀚,但卻是采用了全新的技術,實現無縫地圖。

這項技術利用的是全新的算法,將整個龐大地圖進行網格化數據處理,從而實現無縫地圖,真正意義上的打破了傳統遊戲的地圖限製。

第三點就是諸多的創新設計。

在這個遊戲裡麵玩家有多個種族可以選擇,可以選擇人族、也可以選擇獸族、魔族、妖族等等,而想要提升自己的實力,最好的辦法就是去擊殺其它陣營的人或者是nc。

告彆傳統的隻能夠靠殺怪升級的套路,尤其是隨著玩家實力的提升,殺nc所能夠提供的經驗值將大幅度下降,隻有和玩家的對抗才能夠獲得更多的經驗值。

同時也是在對陣營的情況,玩家根本就不知道對方到底是nc還是玩家,所以一個不小心就可能遇上了玩家,倒在了對方的手中。

在死亡設計上,和傳統的遊戲也有很大的不同,傳統遊戲角色死亡之後,頂多就是掉一些經驗、裝備耐久度之類的。

而這款遊戲為了追求更加真實,死亡之後玩家就要從零開始,而不是掉裝備、掉經驗如此簡單。

諸如此類的創新性設計還非常多,參考了大量相關裡麵的一些設計。

探寶、奇遇、攻防地形、nc複仇、怪物複仇、多種職業等等諸多的設計,可以說真正意義上的要將劍與魔法的世界在虛擬遊戲之中呈現出來。

“蒼天啊!從我十幾歲開始看網絡,看到網絡裡麵所提到的虛擬遊戲,我當時就在想,這樣的遊戲到底什麼時候才可以出來,我這輩子還能不能有機會去玩一玩這樣的遊戲。”

“沒想到僅僅隻是過去了不到20年的時間,竟然就有真正意義上的虛擬遊戲出現了。”

“沒什麼說的,我一定要成為第一批玩家!”

“我也是,當年看網絡裡麵的虛擬遊戲,做夢都想著什麼時候能夠有這樣的一款遊戲出來,沒想到它真的來了,科技發展實在是太快,太迅猛了,虛擬網遊啊,一定要去玩一玩!”

“彌蛤油將近一年的時間沒有出聲,這是憋大招啊,一出手就是王炸,直接將虛擬網遊給推出來了,網易、企鵝的網遊還沒有出來就一直在宣傳,這彌蛤油直接就將它給整出來了。”

“名門的兄弟們,你們在哪裡?又到了我們稱霸世界的時候了!”

“戰狼公會的兄弟們,集合!”

“滅世的兄弟們,集合!”

“我來了,人雖然不是二十歲了,但心永遠是滅世的!”

“我也來了,名門四大天王之狼王報道!”

“我去,滿滿的青春和回憶啊,名門、戰狼、滅世”

“彌蛤油的這款虛擬遊戲還真的非常讓人期待啊,這些設定都非常的新奇,而且聽起來就非常的好玩!”

“第一款真正意義上的虛擬遊戲啊,希望彆賣裝備,不然到時候一個人滅幾百、上千人,那就沒意思了。”

“放心吧,到最後肯定都是賣裝備的,不然怎麼賺錢?”

“即便是賣裝備也不會影響它的火爆,當年征途出來的時候,還不是賣裝備,一樣大火特火。”

“最關鍵的其實還是可玩性,如果可玩性足夠高,即便是賣裝備也沒有什麼太大的關係。”

“這個遊戲注定了會非常的腥風血雨,死亡直接歸零,估計著一定會積攢無數的恩怨出來。”

“但玩肯定是很好玩,這些設定都非常的有意思,擺脫傳統打怪升級的老套路。”

“大哥們,誰給我錢買台虛擬機啊,我在這個遊戲裡麵給你當小弟。”

“哪個哥哥給我買虛擬機,我在遊戲裡麵給你當女朋友~~”

“麻蛋,虛擬遊戲都出了,可是我到現在都還沒有攢夠買虛擬機的錢,都已經吃了三個月的泡麵和榨菜了。”

“看了下這遊戲的宣傳視頻,確實是做的非常不錯,非常的真實的,值得一玩!”

“隻是可惜了,現在的科技技術還沒有辦法做到讓全球的玩家都在一個服務器裡麵,這一點來說還是和傳統的網遊沒有什麼區彆。”

“確實是,如果可以讓全世界的玩家都在一個服務器裡麵的話,那就真的牛了。”

“cu都要給你乾冒煙!”

“能夠做到現在這種程度就已經很不錯了,這遊戲必須玩,這些年攢了幾萬私房錢,終於可以在遊戲裡麵稍微裝一裝了。”

“幾萬塊?你在裡麵就是小卡拉米,你信不信到時候這款遊戲裡麵會有充值上億的大佬?”

“充值上億算什麼?當年征途做到了,這第一款真正的虛擬網遊,我估計到時候搞不好還會有國際超級土豪衝擊幾億、十幾億進去呢。”

“是很有可能,就看這個遊戲的可玩性能夠做到什麼程度了,能不能吸引那些有錢的土豪們了。”

“第一款虛擬網遊,這是一定要去玩一玩的,這不是去玩遊戲,而是去見證曆史和青春的!”

“樓上說的好,這是一定要去玩的。”

“”

《劍與魔法》迅速的在網上和虛擬世界火爆起來,引起無數的討論和關注。

到了12月12號這一天,是《劍與魔法》正式開服,僅僅隻是開服的當天就吸引了超過100萬的遊戲玩家進入該遊戲。

僅僅隻過了三天的時間,遊戲玩家的數量就翻倍了,有超過200萬名遊戲玩家進入該遊戲。

這個數字在過了一周的時間之後,又再次翻倍,超過500萬遊戲玩家進入該遊戲,並且還成為了該遊戲的活躍用戶。

僅僅不到半個月的時間,《劍與魔法》就在全球範圍內吸引了1000萬玩家,以至於彌蛤油這邊不得不緊急增加遊戲服務器、這才堪堪的緩解了壓力。

但是這款遊戲彷佛具有魔力一般,遊戲玩家的數量依然在持續飆升。

相關的報道、討論、新聞消息等等也是層出不窮。

玩家真正在遊戲裡麵暢玩之後,這才發現這款遊戲比起以前的所有遊戲都要更加好玩、更加的真實。

上至六七十歲的老頭、老太太都在這款遊戲裡麵尋找到了自己的第二青春,能夠在遊戲裡麵感受青春和活力。

中至已經三四十歲的中年大叔、阿姨,一個個也都很快沉迷於其中,或懷念起自己的青春歲月,又或者是在裡麵感受到了第二個春天。

下至二十多歲的大學生,幾乎都第一時間內愛上了這款遊戲,虛構的劍與魔法結合現實一般的體驗,帶給人全新的遊戲體驗。

讓人上癮、讓人為之著迷。

瘋了!

真的瘋了!

這款遊戲徹底的瘋了。

不僅僅吸引了越來越多的遊戲玩家,讓無數玩家為之瘋狂起來。

而且也讓其它的遊戲公司和資本們瘋狂起來。

《劍與魔法》獲得巨大的成功,僅僅半月就突破了上千萬的玩家,而且這上千萬玩家還基本上都是活躍用戶,可不是躺屍數據。

而且這還僅僅隻是開始,現在虛擬機的普及程度還遠不如手機,隨著虛擬機的普及,未來這個數據還會持續的暴增。

到時候可能就是1億、2億,甚至於10億玩家同時玩這個遊戲。

這意味著什麼?

隻有其它的遊戲公司和資本們是最清楚的。

一個個遊戲公司更加瘋狂了。

以網遊為主的網易更是大手一揮,再次招聘2萬名員工,喊出口號,要在過年前推出自己的虛擬網遊。

主要營收來自遊戲的企鵝集團,那更是很清楚這裡麵到底蘊含了多少商機。

一款能夠在全球範圍內吸引上億甚至於幾億遊戲玩家的遊戲,到底有多賺錢,企鵝集團是最清楚的。

所以企鵝集團這邊又再次大規模的招聘員工,這已經是它本年底第三次大規模擴招了,現在的員工總數已經超過25萬人。

除了這些遊戲公司之外,來自全球的資本也是開瘋狂的往虛擬遊戲領域砸錢,相關公司的股票也是一路飆升,很快很多公司的市值就突破萬億規模!

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