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第302章 現在,輪到我看戲了吧?(1 / 1)

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第302章 現在,輪到我看戲了吧?

第302章 現在,輪到我看戲了吧?

白樸抱著雙臂,站在旁邊。

他對刀疤新兵和雙頭食人魔,都進行了【九章】的探測。

雙頭食人魔,是7級力量型勇士。

刀疤新兵,是6級敏捷型勇士。

顯然,同樣是勇士首領)模板的靈界生物,6級原住民和7級原住民之間,仍然存在相當大的實力鴻溝。

最大的差距不是屬性,而是生命值!

雙頭食人魔擁有額外的3500點生命值,還有10點固定減傷,他可以肆無忌憚地揮舞大棒子攻擊,刀疤新兵卻得小心翼翼地躲閃。

“這個刀疤臉,也算是荊棘新兵裡麵的頂尖人物了,看樣子還領悟了風之奧義,實力比起邊城浪子差一些,但要比很多6級英雄覺醒者強。”

白樸默默評估,仍然沒有出手的意思。

刀疤新兵見到白樸不來幫手,眉頭皺起,陡然大步向著白樸奔來!身後的食人魔扛著大棒子狂追。

幾步之後,雙頭食人魔追了上來,一棒子照著刀疤新兵的腦後砸去。

刀疤新兵臉上露出了一絲狡獪的笑容,陡然身形一橫,青色的聖剛力從腳底爆發,原地留下了一道略微旋轉的氣旋!

他閃了過去,而食人魔的大棒子,卻在氣旋力道的牽引之下,加快速度向前砸出。

同時,白樸也被氣旋的力道遲滯,無法做到閃躲。

噹!

鏈鋸大劍橫出,擋住了這一棒。

金鐵交鳴,白樸和雙頭食人魔的身體,都是微微一晃。

“現在,輪到我看戲了吧?”刀疤新兵狡猾一笑,他抱著雙臂,冷冷說道,“不知道你是哪個城邦分部的?麵目可憎,看上去就讓人心生厭煩。”

白樸微微搖頭,陡然間劈出一刀。

仿佛山巒崩塌的幻影,映入了雙頭食人魔的三隻眼睛裡!他甚至能聽到高山在麵前崩裂,那天崩地裂的巨響。

事實上,無論是巨響還是幻影,其實都是雙頭食人魔的精神層麵出現的幻覺——這是崩山奧義在普通攻擊之中的運用。

沒有修煉出自己的奧義的人,很難抵擋蘊含奧義的攻擊,光是精神意誌方麵的乾擾,就很讓人頭痛了。

雙頭食人魔扭頭就跑,避開了白樸這一刀。

它回頭看白樸沒有追擊,凶光閃爍的三隻眼睛轉了轉,居然又找上了那個刀疤臉的新兵。

刀疤新兵眼珠子都快瞪出來了。

事實上,雙頭食人魔是很聰明的生物,他的選擇是先殺弱的,也能感應出這兩個敵人的強弱。

就在刀疤新兵左躲右閃的時候,忽然白樸大踏步趕來,鏈鋸大劍一刀劈向了他!

白樸的切入時機很巧妙,恰好是在刀疤新兵躲避食人魔大棒子的關鍵時刻。他抬起武器,跟白樸的大劍拚了一記,頓時雙臂酸軟,踉蹌倒退。

“你敢背叛教會!”

刀疤新兵大驚失色。

白樸並不多說,踏步進擊!

這一次刀疤新兵施展身法技能,躲過了白樸的大劍劈斬,但卻沒躲過雙頭食人魔的大棒子,被一棒敲中肩膀,頓時哢嚓嚓肩骨碎裂,一條手臂軟軟垂下,已經出現了傷殘效果。

這就是刀疤新兵不敢跟食人魔硬碰硬換傷的原因,6級勇士的生命值太少,被高級勇士一記全力打擊,就有可能致殘甚至秒殺!

白樸大劍落空之後,一個旋身橫斬。這次他用上了崩山奧義全力出手,血河鬥氣幻化成厚重山巒,橫擊在刀疤新兵的胸腹處。

隨後,山巒崩裂!

仿佛烈性炸藥爆破,刀疤新兵的胸腹部,肉塊伴著鮮血四處濺射!

緊跟著,刀疤新兵的身體,也化作碎塊四分五裂。

這一擊造成了807點實際傷害,而且不是暴擊,不是要害攻擊。

非要害攻擊,就觸發了秒殺效果,是因為崩山奧義的特性。

崩山奧義,在攻擊時無視目標30點護甲,而且無論是否擊中要害部位,都會觸發16生命值傷殘、13生命值秒殺的效果。

刀疤新兵死後,一個比較小的黃金寶箱出現,白樸收了起來。

雙頭食人魔有些疑惑地看了白樸一眼,似乎沒弄明白這兩個敵人怎麼打成一團,還下了死手。

但這並不妨礙他作為石碑怪物,履行自己的職責——一棒子敲過來。

白樸和雙頭食人魔再戰。

雙頭食人魔的力量屬性不在白樸之下,論血量,擁有3500點額外生命值的他,也超越了白樸。

但他的缺點也很明顯,技能少,也沒有領悟任何奧義!

白樸的輸出,比他強太多了。

白樸有意利用這個高級勇士,修煉自己的戰鬥技能。

一番纏鬥之後,白樸斬殺了雙頭食人魔。

一枚盧恩文字爆出,白樸比對過之後,確認這是“19號”,也是白樸目前斬獲的最高序列的盧恩文字。

神秘能量浸潤,這次提升更加明顯。

【你的格鬥專長提升到了進階6級,基於你的隱藏稱號:破限者,你的格鬥專長視為7級,可以抽取相關特效。】

【你的戰鬥技能:套索打擊提升到進階3級,基於你的隱藏稱號:破限者,該技能等級視為4級,可以抽取相關特效。】

其他還有一係列的提示,白樸經此一戰,諸多技能的熟練度都滿了,提升到了新等級,隻不過格鬥專長和套索打擊技能,恰好提升到了關鍵等級,算是小突破。

白樸進行抽取。

首先是格鬥,在一係列特效之中,白樸選擇了一個稀有特效:連擊。

【a項:連擊:你的近戰攻擊如果使敵人一直處於身體失衡狀態,會疊加連擊點數。伱的最後一次攻擊視為終結攻擊,將根據連擊點數獲得傷害加成,每個連擊點數提升5的傷害加成。】

白樸記得有個英雄職業“暗影放逐者”,職業技能和連擊很像,都是通過疊加連擊點數,打終結技造成傷害。

不過暗影放逐者的職業技能比連擊強得多,不需要敵人一直處於身體失衡狀態就能疊加點數,而且每個連擊點數提供的傷害加成也更高。

隻不過拿一個戰鬥專長特效,跟人家職業技能比強弱,肯定不合理。

作為專長特效,能有英雄職業技能三成左右的強度,就已經很不錯了。

白樸隨後抽取【套索打擊】的4級特效。

唰啦,特效列表展開,白樸瀏覽之後,又驚又喜。

其他普通的選項就不多說了,這次居然出現了兩條稀有特效!

【b項:汲取:使用套索打擊拖拽目標之後,會對目標產生吸能效果,10秒內抽取對手50)點職業能量,等額補充到你的職業能量槽。】

【e項:鎮壓:在拖拽過程中,形成崩山幻影鎮壓目標的心靈意識,使其因畏懼而陷入無法行動的狀態,持續2.5)秒。】

隨即白樸陷入了幸福的苦惱,這兩個特效該選哪一項?

(本章完)

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