吾之一生,無怨無悔!
雖天色尚早,但付前邁出校門時的姿態,卻仿佛有夕陽在把影子無限拉長。
命運的齒輪終將轉動,在某個看上去再普通不過的一天。
而前後不過刹那,你會發現已經再也回不去曾經的自我,甚至是名字——等一下,現在應該叫什麼名字?
幾乎自帶背景音樂的步伐戛然而止,付前眉頭微皺,想到了一個重要問題。
紙片上是沒寫著給誰的,身上好像也沒有任何名片類的東西,任務介紹裡更是提都沒提。
時至今日,倉庫的勤快指數依舊沒什麼起色。
不過沒關係,要想成為神明的獵人,本就是要斬斷過去。
冷哼一聲,付前低頭看著手裡。
象征命運召喚的黃銅鑰匙,正於照耀下熠熠生輝。
而簡單辨彆了下方向後,他意識到壓根不知道這
「您好。」
但這種小小挫折,又怎麼可能阻擋星辰大海之征程。
付前一秒鐘退出天降大任模式,跟一名慈祥的老婆婆打了個招呼。
……
距離是不是稍遠了一點?
這要換個意誌不堅定的,車坐到一半兒,怕不是就熱血失溫,放棄做救世主回去追番了。
坐在不甚舒適的座位上,付前默默注視窗外,盤點著剩餘的路程。
老婆婆還是很熱情的,以至於聽完
而稍有點反常的發展是,那位看上去比自己大不了幾歲的女同學,不僅隨之看過來的表情稍顯詭異,甚至還真知道這個地方。
跟什麼都市傳說有關嗎?
打量著窗外密集的建築,付前似乎稍稍理解了那位目光之含義。
很明顯那不是什麼仰望英雄的眼神,而是對中二病的憐憫。
這樣一座現代風格滿滿的都市裡,確實很難想象這樣一把鑰匙能開什麼正經地方。
好像還真有點兒都市傳說風範……
片刻後,一路並未遭遇什麼險阻的被選中者,下車後循著
窄窗,高牆,造型奇特的浮雕,乃至讓人一望之下就心生壓抑的配色。
旁邊隔著一條街就是高樓大廈,這座沒什麼人氣的建築跟周圍明顯很是不搭——但跟自己手裡鑰匙又很搭。
同時很容易辨彆出來,雖然造型複古,但它並不是什麼真正的古建築,看著更像是個建成後未啟用的主題公園。
當然這些都無所謂了,命運召喚的形式多種多樣,更不至於拘泥於場所。
唯一的問題在於,這地方看上去麵積很是不小,該去哪裡找這把鑰匙對應的鎖,以進入「工坊」呢?
……
風格陰翳的廢棄建築,屬實是容易孕育都市傳說的地方,為眾多愛好獵奇的年輕人所知曉也就顯得正常了。
而這種情況下,一把風格複古的鑰匙外加前來這裡的指引,怎麼看都是惡作劇的成分飆升。
不過那是對於凡人而言,作為一名早已立誌成為指環王的人,不過區區一點迷惑表象而已。
正門緊閉,已經暗下來的天色裡,付前稍一打量,就越過警示標識,沿著建築外側一條窄梯向上。
而很快的,他順利在側麵找到了一扇半開的窗戶。
從痕跡上就能看出來,這裡已經是進出這幢建築的常用通道。
而前麵並沒有用鮮血征伐橫穿的付前,此刻也是遵循了這份習俗,側身探進了黑暗裡。
窗後是一一間有著三扇門的小廳。
跟大多數廢棄建築一樣,內部相比之下更加空曠,
唯有一些不方便搬運的東西在其中發黴朽爛,比如一看就很適配手中鑰匙的門。
不過正如前麵提到的,這幢建築結構複雜,層數也多。
甚至對於付前來說,很容易確認附近除了自己再無他人。
這種缺少標記的情況下,要想找到進入工坊的路,似乎隻剩繁瑣的試錯了。
但隻是似乎。
作為被選中者,跟隻為獵奇的年輕探險者們又怎麼可能一樣呢。
付前走上兩步,手指在繪有圖案的牆麵拂過。
……
高端的設計往往體現在細微處,比如這並不算太精致的花紋。
但仔細看就可以發現,每一麵牆上乃至彼此之間,居然沒有任何完全重複的部分。
甚至每一扇門上,都無一例外有著與之呼應的暗紋。
當然這些都屬於設計範疇,正常不過給設計師點個讚。
現在重點在於……付前眨眨眼,手指沿著稍顯眼花繚亂的花紋,勾勒出來一個圖案。
然後是另一個……
須臾之間,原本混亂的圖案,就被分解為各種風格迥異的組合。
而不太搭調的同時最重要的一點,它們看著竟是有點兒眼熟,似乎在哪裡見到過。
這地方不簡單呢,果然世界在召喚。
更加認定這絕非惡作劇,傳說中狩獵神隻的力量真的在等待後,付前冷哼一聲取出了那枚鑰匙,將剛剛分離出來的圖案,跟它尾端的花紋一一對應——沒有關係。
很快付前就得到了結果。
拯救世界果然不是那麼容易,怪不得說要經過考驗。
既未糾纏,也未氣餒,對自身判斷一向自信的付前直接收起鑰匙,試著打開一扇門,走到了外麵。
果不其然,門後稍顯狹窄的通道裡,同樣有著那種雜亂的圖案,並且一眼望去,跟剛才房間裡的又有不同。
當然正常來說,考慮到連個窗戶都沒有,一個普普通通高中生,一眼望去應該啥都看不著才對。
哢!
付前手中光線亮起,來自科技的力量瞬間驅散陰影。
在跟老婆婆她們確認路途之遙遠後,麵對可能的夜間作業,他沿途就已經做了與人設相符的準備。
事實證明,機會確實是留給有準備的人的。
一路沿著走廊向前,付前終於是在某一處,找出了某個剛才房間裡沒有的,同時更加眼熟的圖案。
之前跟一群聖鬥士一起,共同探索地下遺跡時看到過的圖案。
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