“傑傑雖然是懲戒搶到野怪,但還是好傷啊,上半野區肯定要被反的!”
海爾兄弟幫忙挽尊道:“還好是搶到buff,不然開局可能都要直接蹦了,現在複活後起碼還能去前往下半區!”
麻辣香鍋則將注意力放到了雙方的符文選擇上。
“v5這符文帶的好爆啊!”
“三個叢刃?”
下方導播麵板中,中野輔三個人竟全都攜帶了{叢刃}符文!
蛤蟆和蔚帶叢刃倒隻是相對少見,不過肯定是早就有的理解。
這是極為all 前期對抗,後期和團戰沒什麼大用,所以在賽場上一般出現的頻率並不算特彆高的帶法。
而這也是v5對於這個新版本的第一階段理解。
隻是解說台沒有過度注意這些,已經看向了最備受關注的中路對線。
“狗這英雄,我記得排位裡比較常規的帶法應該是{電刑}和{彗星}居多,還有一些戰士流會帶{征服者},就連葉師傅在官方新英雄教學的視頻裡也是安利這些的。”
娃娃露出思索狀:“帶叢刃的話至少我是完全沒見過了。”
米勒開玩笑的說道:“看來葉師傅還是有藏東西的呀,或者說是他可能有了新的理解?”
有一說一,還真不能怪葉博“藏東西”。
因為這確實是他新理解。
當初新英雄視頻還是在拳頭總部的時候錄製的,時間緊湊沒有足夠的實驗場次,並且新老版本的狗看上去對線邏輯變化並不多,葉博也就使用了舊版本的狗理解。
可當他回來練習了一段時間,發現,儘管好像隻是wr技能互換。
但其實對線邏輯已經完全變了!
老版本的狗對線相當無腦————無非就是qqqqq,能q到殘血就直接w衝臉擊殺,基本屬於看一眼就會玩的設計。
然而問題就出在這。
就連葉博和三環哥這種有明顯水平差距的對局,葉博都不可能百q百中,就算能中第一發也很難中第二發,更彆說是同等水平對局。
所以這根本就不是一個健康的對線邏輯!
三環哥後來似乎也想明白了。
他索性把q技能原本對小兵的隻有60的傷害提升到→80,在前期專心成為一個推線技能。
w也成了《操作型增幅技能》,不止會多兩條狗,還將獲得離譜的20攻擊力加成buff。
不僅讓百裂冥犬的一波all能力變得極強,也變回了傳統刺客最常見的{推線→遊走→打架→撿人頭然後秒人}的遊戲邏輯。
當然,這不是葉博攜帶叢刃的全部原因。
“中路再次放狗去探野區!”
“葉師傅下手也太狠啦!他這是真不想給傑傑玩兒啊!”
“xun打完藍buff後,好像也沒有準備繼續刷野,在等待中單的信息還要繼續去反野!”
剛剛上帝視角的解說台都沒能注意到狗身後的“兩條小狗”突然消失,對局內的edg眾人,自然也沒能發現。
fofo還正有些奇怪。
怎麼對麵對線對著對著,突然就開始往兵線後邊一站,一動不動?
所幸緊張的fofo注意力極度集中,很快注意到那從兵線之上,開始獨自往下方野區快速跑去的兩條小狗
“不對哎!?”
“小狗怎麼跑了!!”
“哎!小狗怎麼會跑的啊!”
下路的烏茲聽到中路傳來的驚呼,一臉奇怪的表情:“跑啥?”
fofo趕緊解釋道:“不是,是對麵中路的小狗!他跑到下野區裡去了!”
“打野小心!”
傑傑聽得懵懵懂懂,畢竟新英雄他們也研究過,但卻聽不懂什麼叫小狗跑到野區裡了。
不過馬上他就知道了。
因為自己才剛剛開打紅buff,就看到了上方走來兩支小狗出現在眼前,與自己人狗對視。
而上方的蔚更是毫不掩飾的直接從中路走出。
直衝下半區而來!
如果換做正常情況,千玨看到蔚為了趕路直接從中路露頭,其實還可以悄咪咪的前往對方下野區。
隻要千玨的動向沒被偵查到,野區博弈其實未必說得好結果。
可偏偏那兩頭小狗能夠看到千玨的動向!
“靠?”傑傑看著瞪大了眼睛:“這小狗賤不賤呐!?”
“來打一波吧!蔚也隻有兩級的!”
雖然edg今年沒了葉博。
但其所留下的中野打法,依然還是在隊內沿用至今。
傑傑自然也不想再度悶吃下這種虧損,再次將野區拱手相讓,徹底失去野區的全部話語權!
“傑傑好像不想退讓!”
“雙方下路已經齊動身,應該要在野區裡發生一波對抗!”
蔚雖然是手握一血,卻還沒有回家購買裝備。
雙方戰鬥力,單是看著,似乎並沒有明顯差距。
千玨停手先與隊友彙合,而v5也同樣等到四人彙合,隨後當著你的麵就直接猖狂的開打紅buff。
傑傑起初還心頭一喜。
可真打起架來,馬上就有點不對勁了!
“傑傑q懲又拚到懲戒!無比關鍵的拚懲沒有讓蔚升到三級!還閃現躲過了蔚的衝拳!”
“這樣的話edg可以拉扯一下,不過蛤蟆直接w頂進來了!”
“小狗反應極快走位扭掉無視野蛤蟆w!這就是小狗的走位啊!感覺edg這波有了!”
“千玨沒技能被頂了起來,所幸米利歐能控製留一手,配合卡牌能先秒一個嘶,edg怎麼好像沒什麼傷害!?”
隻是剛一交火。
雙方的戰鬥力差距便無比明顯的暴露出來!
第一時間看著形勢已經優於edg,傑傑q懲搶到沒有讓對方打野升三,又用閃現害蔚空q同時深入險境,優勢應該在他們才對!
問題。
出在卡牌!
雙方唯一的三級英雄隻有彼此的中單。
而三級卡牌與三級百裂冥犬,很明顯傷害根本無法同日而語,戰鬥力更不是一個層次的!
卡牌扔張黃牌甩個q,就隻能往後站。
百裂冥犬卻已經肉身進場,直接將w用作進攻技能,進入1秒虛化不可選定並獲得加速,帶著四隻小狗衝前瘋狂撕咬。
同樣是集火。
edg率先動手打出完整控製鏈,卻沒有足夠的傷害集火秒殺掉蔚。
可被蛤蟆頂起的千玨血條卻是頃刻間便驟然大降!
“蛤蟆叢刃直接給千玨舔紅,蔚落地也叢刃光速打出農夫三拳!”
“v5的三個叢刃!發威了!”
“哪怕先手並不順利,v5卻還是無壓力打贏了這波野區對抗!雙方戰鬥力不在一個層麵!”
“千玨先被秒殺金克斯啟動啦!edg快跑哇!”
v5之所以敢這樣硬入,自然是因為確定對方的陣容沒有對抗壓力,對戰鬥力差距有十足的把握。
葉博其實都有點想不明白。
為什麼對麵會敢先手選出卡牌呢?
上個版本,在中路是以{功能性}英雄為主的時候,卡牌這種對線能力差的中單尚還有一席之地。
但當下這是什麼版本?
中路的遊走代價變大,時間變少,意味著無論優劣勢都隻能減少“對上下邊路”的遊走————可對抗並不會憑空消失,隻會轉移。
那麼,前期對抗的戰場能轉到哪裡去呢?
無非就是最直接的《中路對線》。
以及相距最近的《野區對抗》!
當然,這二者也並不需要全部兼顧,能全部兼顧的英雄大概率也是極為自爆的超前期英雄,不會是當前版本節奏機會較少的好選擇。
但,至少絕不能“兩項都弱”!
就比如沙皇、發條這種英雄,野區對抗雖然很弱,可對線的超長手素質擺在那,對線可是絕對說不上“弱”的!
最多也就是自己不好壓人。
再比如葉博本場選取的百裂冥犬,對線也說不上強,但野區2v2那是絕對極度強勢的存在,是接近塞拉斯的模板!
可卡牌呢?
卡牌剛好就屬於{對線打誰都是劣勢},前期野區2v2隻能當個{點控型輔助}的純遊走型節奏英雄!
就算是真的要出,至少也得先看到對麵中單也是類似的
先出,不就純純在“坑打野”嘛!
同樣,這也是為什麼v5這場直接帶了三個叢刃,就是要極致加強前期,保證野區的對抗性。
“千玨人頭被狗給吃下,edg眾人後續戰力更加不足,隻能後撤!蔚這樣能輕鬆將對方下野區橫掃一空!”
“傑傑這野區好像要徹底爛掉了!”
“這可怎麼辦關鍵這招小狗探路,還能一直獲取野區信息!”
傑傑表情賊難受,嘴角直撇。
去年明明都是我這麼搞對麵打野的啊!!
當然,他也知道和自家中單沒什麼關係,卡牌這英雄前期就是這樣。
更也很清楚他對線的是誰。
而fofo同樣很心急。
好在,正當中路才剛剛對線一會,百裂冥犬往前丟出兩段q處理兵線完又再一次如法炮製,往後一站原地不動的派出小狗探路時。
fofo終於發現了“破解”的關鍵。
這招《控狗術》其實也是有弊端的————就是在控小狗的時候,百裂冥犬本體不能有大幅度的動作,否則就會立刻譴回小狗。
畢竟這個技巧的觸發原理就是:《小狗會堅定執行主人的指令,而英雄如果丟失目標,會解除動作》
所以如果做出新的指令,就會被小狗發現:“?主人怎麼不在身邊?”
經過簡單實驗。
機智的fofo很快發現這個機製的原理。
他發現{對大狗造成傷害沒用,必須得用黃牌打出禁錮等硬控,才能影響其持續狀態,召回小狗}。
卡牌沒有其他的遠程打斷手段。
為了保護野區,原本穩健靠後fofo隻能開始前壓,想用黃牌打斷。
可。
這其實才是這個技巧的《第二階段用處》。
“fofo想要上前打斷,但黃牌直接被虛化的不可阻擋給吃掉了!”
“我去?”
“狗的傷害怎麼這麼高啊!!!”
卡牌扔牌的距離就是普攻距離,也就是525碼。
而狗e技能【剔骨本能】的位移距離是450碼,再加上w【暴吼】持續5秒的加速————隻要卡牌到距離能出手,就不可能逃得開狗的追擊!
至於為什麼狗的傷害似乎怪高。
原因就是叢刃!
作為特殊{本體召喚係}的英雄,百裂冥犬對小狗的掌控度,要遠遠高於類似的蜘蛛女皇。
不僅被動技能就是小狗的傷害。
再像是q技能與平a都能控製小狗轉變攻擊目標,qr都吃小狗數量的傷害加成,w和e都能瞬間將小狗瞬移回自己身邊,w還能變出更多小狗,大招還能帶著小狗一起虛化衝鋒
簡而言之。
百裂冥犬的一身戰力與技能傷害,都與小狗有著非常直接的關係。
而小狗的攻速————也與百裂冥犬的本體對等!
一隻小狗咬一口20+,開啟w後一口就是80+,觸發叢刃攻速就直奔200常駐!
一秒兩口!
英雄自己使用叢刃隻能打3次平a,不過每次平a的次數之間最多可存續3秒間隔也就是理論上,最多可以存續叢刃狀態6秒。
在此期間小狗將一直獲得叢刃的全額攻速!
卡牌的血條就像是被四條狂犬幾口撕咬爆降,傷害看不懂一點!
“這四隻小狗的傷害太高了吧!?”娃娃詫異的驚呼。
“這才四級啊!卡牌可是接近滿血!”
“而且因為主動壓上前扔牌,這波卡牌距離自己防禦塔有點遠!好像不太夠跑回去!”
米勒已然斷言:“感覺fofo也不準備交閃了,畢竟狗也有閃,交閃大概率也活不下來,下一波還得死”
離譜至極的斬殺線,也令受害人fofo錯愕。
好在他還算是清醒,知道自己如果這樣無意義換閃很可能要被連續逮捕,最後並沒有交出死亡閃現。
“單殺!”米勒嘹亮的聲音響徹整片場館。
“百裂冥犬全球賽場的第一個單殺,來自葉師傅!這叢刃四狗太狠了啊!”
【有怪物我艸,滿血還不回城是吧?】
【什麼狂犬流】
【好理解啊!懂的都懂,狗本來就必須得紅色係才正宗,但帶電刑太危險了所以隻能帶叢刃畢竟洗澡的時候可不能用電,安全第一位嘛!】
【我測真還憋說,叢刃搓澡想想就好爽的,太對了!】
【不公平不公平!這b英雄憑什麼四級就能帶四隻小狗————憑什麼他四級就能打四保一啊!!!】
【不懂就問,為什麼隻有四隻小狗?】
【黑子真雲,你把場上的也算上不就有五隻小狗了?我就說無知,不行!】
彈幕已經被串子和樂子人們攻占,充分展示著這場熱門流量大戰的熱度!
“fofo還是太年輕了啊,這也能被單殺的嘛。”
edg後台的朱開,還沒有意識到是自己的b理解給隊員造成了麻煩。
遊戲理解更勝一籌的明凱隱隱感覺不對:“是不是卡牌這英雄的問題?剛剛看野區那波對抗,連那樣都沒打過”
“哎喲怎麼會,卡牌肯定是六級以後才有用的呀!”朱開擺了擺手一臉的自信:“而且中路就算這樣也不好遊走,六級肯定是我們有主動權!”
“千玨再崩,大不了就當成功能型輔助來玩,我早就想到野區有可能會崩這一點啦!”
明凱斜了他一眼:“你真想到了?”
看著自信的朱開,最近精力都放在亞運會瑣事那邊的明凱隻一臉懷疑。
說起來。
三條兵線改為同時交鋒,最大的影響就是一旦上下路都保持{見麵無腦強推線}的策略,那中路就算是優勢再大、推線速度再快也很難強行動身。
以這個角度來看,朱開想法其實是對的。
因為這種情況下,確實隻有卡牌這種英雄才能做到其他中單英雄做不到的事情,強行起飛gank。
可有一個問題。
如果,上下邊線能通過壓製消耗、製造對線壓力、讓對方下路無法專注推線等方式,來使兵線僵持。
那這個對局情況就會被打破!
如果邊線的對線優勢足夠大,本身就能找到遊走時間,轉而都能讓上下路去配合入侵野區。
甚至是讓上下邊路去做原本中單做的事情!
所以隻要真正理解這條版本改動的用意————那麼當前版本上下邊路的交火頻率與對線,無論是選取什麼類型的英雄,相比上個版本都一定是要提上來的。
可很明顯
edg的教練組壓根沒想到這條!
上路的奧恩就不說了,前期根本不是能搶線的英雄。
下路本來以對線能力著稱的烏茲,也因為搭配了個沒有戰鬥能力的軟輔丁真,再加上野區的劣勢,一直都玩的很小心。
再加上賽前的安排預期,甚至他還在故意讓對方推線,想要給卡牌製造飛後的機會。
臨近六分鐘。
v5已經仗著率先升六的中單拿下小龍。
而卡牌看了一眼上路的奧恩,感覺完全沒機會能gank酒桶,隻能按下一波節奏等待時機。
等到雙方下路回城後重新上線。
已經接近7分鐘。
米勒替其擔憂的分析道:“如果卡牌想飛,這波就必須得飛了,不然再等一分鐘打峽穀團,他在正麵戰鬥力是絕對不如狗的”
本章完