和雙人路占據一定優勢,先手控到就能打出擊殺相比,單人路的擊殺更需要心機,很多看起來順理成章的操作都要經過一兩分鐘甚至更久的鋪墊。
要是有英雄在1v1的對抗裡麵,衝過去就能殺人,根本不可能從ban位下來。
葉天這波同樣鋪墊了很久。
對線期間數次賣正麵的破腚給khan,慢慢培養khan的信心和習慣;一直對耗到五級還不回去更新裝備,是讓khan無法獲取額外防禦屬性。
khan【破空斬】起步時,葉天沒有像之前那樣後退,而是側前方移動。
stk選手席。
khan忽然意識到不對。
【破空斬】是一套位移+出劍的連續動作,必須等到位移動作完全結束,才會根據判定優先級把劍刺出去。
葉天麵對威脅不退反進,恰好讓【破空斬】的刺擊偏離了破綻區域。
khan不僅沒打出百分比傷害和回血,更重要的是享受不到擊碎破綻帶來的移動速度加成,短時間內拉不開了!
鏡頭自動跳轉。
亞索揮劍掃過,腳下觸發叢刃光影,攻擊速度暴漲110。
【斬鋼閃】直刺!
提前迭加的一層讓這次【斬鋼閃】積蓄到【旋風烈斬】,有叢刃加持,下次吹風隻需要133秒!
khan硬扛傷害走到破綻位置,用ae二連還擊,不打【奪命連刺】的暴擊,直接往回拉,顯然是以穩健為主。
在絕大多數旁觀者眼裡,這一波就到此為止。
劍姬捏著必爆的二段e和格擋,亞索e上去換血會虧,吹風會被格擋反暈,沒有繼續糾纏的意義。
沒想到的是,亞索驟然對著前方刺出一劍。
【旋風烈斬】隨刃而出!
當劍姬用【勞倫特心眼刀】擋住旋風,刺出劍氣時,亞索抬手在身前劃出一道【風之障壁】!
嗖——
劍氣沒入風牆,被吞噬的無影無蹤。
彆說反暈。
連亞索的衣角都沒碰到!
“啊?!”
娃娃發出了驚訝的聲音:“風牆能擋劍姬w?”
“還有這種判定?”米勒也是第一次看到:“khan的w沒起到效果,等天哥攢出下一個風,khan會非常難受……天哥e小兵q一下khan,轉身e走,先來一次無責任消耗!”
劍姬一級w的cd是二十四秒。
在這期間,葉天可以打的肆無忌憚。
khan由於沒有格擋的容錯,還被葉天用臉對臉走位的方式騙過,繼續往前q容易出問題,被迫采取平移的短q還擊。
問題是。
劍姬q判定區域本身就不大,平移短q又把區域縮小了一半。
葉天輕輕巧巧一晃,扭開劍鋒。
khan的q技能沒有命中單位,享受不到百分之六十cd返還,當場變成近戰兵,被葉天抓補刀抬手動作又耗了兩次。
當叢刃轉好。
葉天大搖大擺的e兵進塔,對著khan連砍aqa三刀。
khan這次的短q沒有落空,但命中瞬間,葉天就用e【踏前斬】刷出了劍意值護盾,khan的q不單做無用功,還幫葉天抵消了一部分防禦塔的攻擊。
“tian在搞我心態。”
“tian想越我。”
khan心態比s7賽季好了很多。
連續經曆兩場折磨,非但沒有爆炸,反而愈加冷靜,在極端不利的環境中醞釀起了反殺。
對位擊殺tian,是一項難到近乎不可能的任務。
從s7總決賽至今,大大小小四十場戰鬥,沒有任何一個對手能從tian手上占到便宜,即便是在ll稱霸一時,能靠英雄優勢和打野幫助在tian麵前稍占上風的the shy,敢動殺心都必死無疑。
按理來說,khan放棄一波小兵強行回去補給,是最好的選擇。
但結合之前的經曆和身上的金幣,khan擔心被打出裝備和等級差距,陷入無法掙紮的死局。
思慮良久。
khan決定在有一戰之力的時候和葉天分出高下。
——亞索不斷進塔消耗,剩餘生命值不到四百,劍姬二百點生命值看起來岌岌可危,卻足夠頂住亞索的aq連擊,隻要在khan亞索下次進塔的時候打出aqw,就能成為對位擊殺葉天的第一人。
什麼?
風牆能擋劍姬w?
沒錯。
亞索風牆確實能擋劍姬w刺出的劍氣。
但在18年9月美測服被認為是bug的測試之後,設計師在19月5月對亞索進行過一次暗改,取消了w【風之障壁】出手時的三百六十度無死角格擋,並將格擋判定生效的節點放到了風牆完全成型之後。
由於亞索風牆的釋放位置是身前一段距離,隻要和劍姬臉形成貼臉站位,就無論如何都擋不住【勞倫特心眼刀】。
想清楚一切。
khan往防禦塔內又縮了兩步。
按照目前站位,葉天交閃往外跑也要被防禦塔第二道光束鎖定,敢用aq碰khan就是必死無疑。
“不錯嘛。”
葉天稱讚一句。
【踏前斬】借助小兵滑動兩次,迭加50傷害。
【斬鋼閃】直線刺出。
khan見葉天不肯近身,狠狠一咬牙,q【破空斬】滑步向前。
命中破綻。
普攻接……w沒出來!
不。
不止w沒出來。
連普攻都沒出來。
劍姬抬手動作尚未成型,頭上就跳起一紅一紫兩條傷害數字。
亞索帶著叢刃加持,以177攻速對著劍姬打出ae,速度快到了職業選手都反應不過來的程度。
g2丶tian(疾風劍豪)擊殺了skt丶khan(無雙劍姬)!
擊殺提示飄起。
亞索獲取單殺經驗,升到六級,屬性全麵提升,扛著兩次防禦塔光束安然退走。
【純實力差距,天哥打三下khan不一定能打一下】
【劍姬被亞索堵在塔裡就看出來了】
【講道理,高分段劍姬本身就不好打亞索,劍姬是下限高,亞索是上限高】
【彆搞笑好不好,除了天哥,還有誰敢在比賽裡用亞索打劍姬?那麼多亞索寧可走下路都不敢去上路,強弱還不明顯?】
【這還用爭?忘記天哥武器傑斯正反手教育khan的時候了?】
【一直到五級才打出單殺,上一個殺的這麼慢的英雄還是船長,要是英雄互換,天哥估計三級就能殺】
觀眾圍繞上路對抗討論了幾句。
解說席。
理解有限的娃娃、米勒看完全程,還是不知道khan是怎麼沒的。
“漂亮!”
“我們期待的對位單殺雖遲但到!”
娃娃高聲稱讚:“說實話,天哥來來回回的拉扯我完全沒看懂,隻知道khan一直在掉血,掉著掉著就沒了。”
“這就是返璞歸真的境界吧。”米勒接話:“天哥這次沒用什麼特殊技巧,完全是基本功和熟練度的壓製,拿近戰英雄拉扯近戰英雄,是真的少見。”
射手或者法師拉扯同類型英雄的畫麵相對普遍一點。
畢竟同屬射手or法師,射程也會有比較大的差距,配合加速、減速機製,打出拉扯不算很難。
近戰拉扯近戰,就屬於鳳毛麟角了。
更難得的是。
劍姬本身有q【破空斬】打破綻,獲取加速拉扯其他英雄的能力,在這個基礎上被亞索拉扯,隻能說實力差距太大。
“khan買了兩把長劍和一雙草鞋。”
“應該是不夠布甲鞋的錢。”
娃娃看葉天打了三屆世界賽,總結出一些東西:“天哥之所以能建立很大的優勢,不單純是個人實力強,還會卡對方的成型點。”
“比如這次,khan如果攢夠一千一百回城買布甲鞋,接下來就很難殺了,不夠一千一,兩把長劍和一雙草鞋是一千塊,其實比剛上線的時候更脆。”
“天哥進攻屬性提升了,khan的防禦屬性沒提升。”米勒把道理掰開:“其他選手能單殺就很難得,很多單殺王一個賽季也就單殺十多次,有機會就要動手,而天哥每次擊殺,都是考慮到兵線、鍍層、對手經濟等各個方麵,把收益最大化,殺一次比其他人殺兩三次效果還好。”
葉天帶著44個補刀和人頭、鍍層經濟回城,連鞋子都不出,直接買到黃叉+攻速短劍,明顯是要做附帶魔法傷害彈射的電刀。
發育對等時,亞索打劍姬先出電刀是負收益。
但此時,葉天等級、裝備全麵領先,有近身換血的資格,電刀特效配合e【踏前斬】,會讓khan陷入出不出護甲都抵抗不住傷害的兩難境地。
skt其他人還無暇來上路幫忙。
第一條刷新的是水係亞龍,g2中路穩拿線權,下路在對抗層麵稍顯劣勢但威脅性很足,隻要clid敢操縱岩雀在上半區露頭,jankos就可以叫隊友一起把水龍拿到手裡。
六七分鐘丟掉水龍會產生什麼樣的影響,前一場比賽就是血淋淋的例子。
faker和clid僅有的選擇就是向下移動,給g2雙人路施加壓力,順便掌控峽穀迅捷蟹和小龍河灣的視野。
可是。
ata用的輔助是塔姆,沒有先手能力,即便faker和clid一起趕到,在韋魯斯升到六級之前也開不了團。
機器人就不一樣了。
6分32秒。
skt中野剛剛離開,jankos就走了過來,開啟掠食者加速,踩著三角草叢真眼,肆無忌憚的往線上衝。
ikyx操縱機器人加速向前,等jankos的【肉彈衝擊】逼出ata閃現,才探出【機械飛爪】,將剛剛落地的ata抓回。
走a怪提前調整好位置,e【惡魔審判】將ata射到牆上。
縱然塔姆坦度在輔助裡麵能排進前列,麵對三個英雄的圍攻也是脆皮一張,恢複行動能力後隻逃出兩步,就被薇恩引爆【聖銀弩箭】擊倒。
“g2打的很穩,一點都不貪。”
米勒稱讚:“他們連沒有閃現的韋魯斯都不管,隻殺麵前的塔姆。”
“開韋魯斯,塔姆能閃現救一下嘛。”娃娃覺得理所當然:“技能先給韋魯斯,塔姆w一吞,接下來就沒有技能做二次留人了,把塔姆殺了,韋魯斯一個沒有閃現的脆皮也掛不住線,able可以爽吃鍍層。”
“jankos也很穩,不主動去開水龍。”
“水龍放在這裡,skt中野就不敢輕易往上跑,天哥和khan打1v1是g2最想看到的局麵。”
話音未落。
上路又爆發了戰鬥。
葉天抓住khan的抬手動作,e兵貼近先劃一刀普攻,後退半步離開劍姬反擊範圍,q【斬鋼閃】直刺。
a一刀。
e【踏前斬】以劍姬為目標,帶著旋風的【斬鋼閃】掃成環形。
khan身上是多蘭劍+雙長劍這套有進無退的出裝,連補給都沒帶,當場交w反打。
【勞倫特心眼刀】蓄力。
側向刺出劍氣將亞索暈住,q【破空斬】移動到右上方,擊碎破綻,再砍ae兩劍。
三個攻擊小件在身,khan傷害相當不錯,將葉天生命值從837砍到261,手裡還捏著【奪命連刺】第二劍必暴,看起來優勢極大。
“擋到了,擋到了!”
cloudter放聲大叫:“khan終於擋住了tian的擊飛,打出反暈,這一波很有機會!tian取得優勢之後明顯得意忘形了!”
“khan加油啊!”咆哮帝也忍不住鼓勵了句。
從s7賽季至今,khan從未在麵對葉天的戰鬥中取得如此之大的優勢。
儘管亞索有等級優勢,比劍姬多出一個大招,但沒有技能提供擊飛,亞索大招放不出來,完全是擺設!
skt選手席。
不斷觀察全局的faker也減慢了切屏頻率,每次從中路切走,視角都放在劍姬身上。
這一波無論對khan還是對skt來說,都至關重要。
khan隻要能完成對tian的反殺,無論之前被打的多慘都能一次洗白,而skt有了劍姬這個能夠依仗的分推點,讓劍姬牽扯住亞索,其他位置和g2打4v4有非常大的勝算。
然而。
隻是切了兩次屏,faker臉色就變了。
劍姬【奪命連刺】第二劍揮出之前,亞索恢複行動能力,e兵拉開,反手刺出【斬鋼閃】,並在劍姬走過來的時候憑借25碼攻擊距離優勢先a一刀,轉身進草卡掉視野。
劍姬追入草叢,亞索再次用【踏前斬】穿梭小兵,【斬鋼閃】對著劍姬【破空斬】的落點一刺,把風迭了出來。
而在劍姬終於追到亞索身畔,揮動普攻時,【奪命連刺】的加成已經消失,原以為的必暴變成普通攻擊,缺失了34點傷害。
34點,就是生死線!
大屏幕中央,亞索【踏前斬】穿過劍姬,環形劍影再度亮起!