職業聯賽的陣容必須在倒計時跳轉到【5】時調整完畢,否則就會麵臨減少ban位、罰款、禁賽等一係列處理。
當然。
最重要的不是處罰。
而是在電子競技領域出現這種明顯違規的事情,對手有權限要求按照原b重開。
所以即便是為了勝利無所不用其極的棒子,也隻能到後台偷偷拔網線,沒辦法用戰術犯規玩虛晃。
g2既然把時光換到一樓,時光就是上單。
“上單時光?”
咆哮帝帶著猶豫:“我覺得g2是換錯了,應該要和裁判申請做出調整……不申請調整嗎?tian真的要用時光走上路?”
“tian過於狂妄了。”cloudter從未有如此的自信:“通過第一場比賽的表現我們可以看出,khan和tian的差距並不像s7賽季那麼誇張,使用鱷魚,khan是能穩住一段時間的。”
“tian又用了一個毫無殺傷力的時光守護者,不可能威脅到khan。”
“這樣說,有點絕對了吧。”lck三大解說之一的金東俊帶著疑慮:“tian實力還是當之無愧的世界第一,時光又是遠程英雄,khan會有一定壓力的。”
“不可能,絕對不可能,我以世界亞軍的身份擔保!”cloudter擺出資曆:“遠程對近戰隻能壓製,幾乎不可能打出擊殺,找一個例子就能解釋清楚——凱南對線能力強過時光守護者,是unter鱷魚的經典英雄,但隻要鱷魚不衝動,是永遠都不會死的。”
“用相對專業的說法就是,遠程英雄手上掌握著消耗權,近戰英雄手上掌握的是擊殺權!”
道理不難理解。
遠程先有射程優勢,又普遍具備自保能力,很容易把近戰英雄消耗到殘血,如果在這個基礎上增加足夠充分的追擊和隨便就能甩到對手臉上的常規斬殺,近戰英雄還有存在的意義麼?
顯然沒有。
考慮到最基本的平衡性,近戰英雄需要掌握一項優勢,不能出現三百六十度無死角的包圍。
這項優勢,就是對skt最為重要的【擊殺權】。
skt能接受khan陷入劣勢。
再直白一點說,其實是早早就做好了khan陷入劣勢的準備。
隻要khan不崩到天崩地裂,碎到拚都拚不起來,勉勉強強能在場上當個掛件,skt就有能力圍繞其他位置和g2一戰。
葉天使用時光。
在lck解說和觀眾,乃至skt全隊眼裡,khan的安全能保證了!
“tian好囂張啊。”
skt打野clid一邊調整符文,一邊和隊友溝通:“難道他以為自己的實力能突破基礎設定?以為時光能殺到鱷魚?”
“隻要扳平比分,主動權就會來到我們手裡。”faker聲音依舊沉著:“tian從未在賽場上失利過,出現失利,心理層麵肯定不容易調整過來,這一場是我們最大的機會。”
“東河,tian僅僅贏了四個小場就敢不把你當人看,是時候教育這個囂張的後輩了。”ata瘋狂搞事:“重鑄lck榮光的責任全擔在你的肩上!”
“我儘力。”khan嘴上說的謙虛,內心已經燃起了熊熊的怒火和戰意。
身為第一梯隊的職業選手,khan儘管承認不如葉天,也不會在開戰之前就跪地認輸,一直帶著打出逆襲、扭轉風評的心思。
鱷魚對時光,一心求穩應該不至於炸線。
有了這樣的保底,khan就可以適當激進一些,成為skt的勝利基石。
想到這裡。
khan點完強攻+主宰係符文,把下方的具體屬性改成攻速+攻擊力+護甲。
攻擊力很好理解。
攻速是讓鱷魚在補刀和普攻銜接技能時候更加順暢,能顯著的提升手感,專精鱷魚的絕活哥都會帶攻擊力+攻速的搭配,前兩項全部選攻擊力的鱷魚基本是新手。
護甲就有些特殊了。
按理來說,時光是一個a英雄,鱷魚該帶魔抗來對線。
但放到實戰中,由於鱷魚本身有魔抗屬性,額外5點魔抗的實際減傷提升隻有百分之二多一點,而且鱷魚隨便花四百五十金幣買個小抗魔鬥篷就加25魔抗,天賦裡麵的魔抗收益很一般。
更核心的點是,時光q【定時炸彈】速度不快,判定範圍也小,爆炸延遲更是長的驚人,相較於【定時炸彈】的消耗,時光前幾級普攻能打出來的傷害更高。
並且,khan懷疑葉天會選擇長劍出門、把自適應之力轉化成攻擊的流氓玩法。
總得來說,葉天正常出法係裝備,khan放棄5點魔抗多5點護甲也毫無問題,要是葉天玩套路,khan就占了一個料敵於先,屬性到心態全麵占據上風。
最後一秒倒計時結束。
進入讀取界麵。
對陣表浮現在大屏幕中央。
藍色方:g2
紅色方:skt
上單:時光vs鱷魚
打野:皇子vs盲僧
中單:瑞茲vs妖姬
ad:ezvs亞索
輔助:加裡奧vs酒桶
“faker的妖姬來了!”
米勒結合之前的數據:“faker的妖姬在lck拿下了八場100勝率的豪華戰績,而且skt今年有很多比賽都是靠對線期優勢開始滾雪球,一路將對手滾到死,從選人可以看出,輸過一場以後,skt把球權交到了faker手裡。”
“從中野對抗來說,妖姬+盲僧對戰瑞茲+皇子,隻要faker召喚師技能選擇淨化,2v2是沒有輸麵的。
還是那句話。
上單位置的id大於英雄。
其他位置的英雄大於id。
妖姬本身就非常難殺,皇子eq二連還特彆好躲,當瑞茲無法提供穩定的先手,g2連目標都找不到。
什麼?
皇子可以預判?
沒錯,皇子確實可以預判,但就算皇子eq二連+閃現預判到妖姬落點,發育成型前的瑞茲也提供不了一套秒殺妖姬的傷害。
妖姬被動觸發,穩穩能走。
這是基礎到不能再基礎的原始設定,突破不了。
尤其是g2上路拿了個進攻性不強的時光,faker不需要考慮帶t保護khan,帶淨化是合情合理的事情。
“g2也不是沒有優勢吧。”
娃娃絞儘腦汁:“加裡奧六級之後,能跨越半個場地和皇子打配合,瑞茲還有一手開車,g2中野2v2打不過,可以打3v2甚至4v2。”
“那就考驗able在下路的單掛能力了。”米勒相對中立一點:“加裡奧到六級,酒桶也能到六級,er隨便中一個亞索就能接大,對able來說是比較嚴峻的考驗。”
“進入召喚師峽穀了,讓我們來看一下搭配……喔,faker妖姬這一場帶的是引燃,足夠自信!”
“引燃的話,就是機會和風險各半,g2是有能力擊殺faker的。”娃娃眼前一亮:“skt雙人路除了必備的閃現之外,亞索帶著虛弱,酒桶帶著引燃,戰鬥力要強過傳送ez+引燃加裡奧,不過able很聰明的帶了個偷錢,前期容易把經濟偷起來。”
兩名打野都是閃現+懲戒,基石符文不約而同的選擇了偏向於持續戰鬥的征服者。
最吸引目光的上路,時光基石符文沒有玩特殊道路,中規中矩的帶了一個艾黎。
鱷魚是aw命中就能觸發、爆發傷害更快的強攻。
剛剛開局,g2這邊的ez+加裡奧+皇子就抱到一起,先進河道找人,然後插入skt下半部份野區,想要先保ez偷一偷錢。
然而。
skt提前一步在河道中央的小草叢裡做了飾品眼,觀察到了這一幕。
亞索和酒桶藏進三角草叢,不讓ez空手套白狼,妖姬、盲僧從另外一邊繞過來,形成了口袋狀的包夾。
1分30秒,藍buff刷新。
g2一直沒看到skt的人,以為盲僧是從上半區開局,點了個標記就對藍buff下手。
把藍buff打到三分之二,酒桶、亞索、盲僧三個英雄從路口殺了過來。
“skt進行了一波成功的埋伏!”
“加裡奧往前頂,想要吸收傷害,但酒桶e閃穿牆撞起兩人!”
米勒語速極快:“加裡奧用肉身擋住盲僧q,w蓄力嘲諷到亞索和酒桶,感覺第一個衝過去的酒桶先要扛不住了,加裡奧一拳砸下去,拿到第一滴血!”
first blood!!
音效響起。
現場觀眾發出了振奮的歡呼聲。
彆管加裡奧是不是輔助,隻要是主場隊伍拿的一血,就值得慶祝!
再者說,和常規輔助相比,加裡奧有和皇子聯動進場的終極團控,吃經濟肯定有用。
“皇子懲戒回一口血,旗子插一下。”
“閃現到爆炸果實背後,a果實跳走了!”
娃娃精神亢奮:“faker隻能閃現過牆w踩皇子,點一下,再掛一個點火才勉強殺掉,g2這個開局很舒服啊!”
“ata犯了一個上古年代輔助都會犯的錯誤——脫節式開團。”米勒笑的開心無比。
上古年間,老牛輔助最常見的錯誤是閃現wq衝進人群,一次擊飛四五個。
看起來很酷炫。
但是。
閃現四百五十碼,老牛w更是遠達六百五碼,合計一千一百碼距離,皇子都必須eq二連+r【天崩地裂】才跟的過去。
更不用說當時的老牛由於大招減傷太過強勢,一直站在隊伍最前方,和自家雙c還有少則幾百多達上千碼的距離。
技能全交把團戰開起來。
轉眼一看,輸出點在屏幕外。
拿什麼贏比賽?
ata用的e閃連招,在沒碰到加裡奧的基礎上完成極限穿牆,展示出了老將的細節控製和不弱於年輕人的手速。
問題在於,一級的亞索和盲僧怎麼往前跟呢?
ata見麵先送一個a,讓skt占據上風的3v3變成潰敗,原本隻是習慣性靠一下的faker被迫參戰,虧了三個近戰兵加兩個召喚師技能,拿到人頭也彌補不了損失。
反觀g2。
jankos雖然死了一次,等級要被盲僧壓著走,但cas領先雙招,必然能掌握中路線權,上下兩路的遠程對近戰保底能優勢幾級,野區不會遭到入侵。
鏡頭調轉。
來到上路的時光vs鱷魚。
下半區爆發戰鬥時,葉天主動前壓,用肉身把兵線拉扯到貼近河道的位置。
“tian是想要配合打野玩二級抓人嗎?”
“khan不會上當的。”
cloudter信誓旦旦:“鱷魚的強勢期在三級之後,前兩級沒有動手追遠程的理由,當鱷魚升到三級,兵線就不在這個位置了。”
“往殘血兵身上丟炸彈?這確實是比較新穎的消耗方式,一定程度上彌補了時光炸彈命中難的缺陷,但傷害……這麼高?!”
“他的法強竟然有51點。”金東俊目光移到屏幕左下角的屬性欄,倒吸一口涼氣。
雙自適應之力符文+黑暗封印的出門法強是35點,生命值在百分之七十以上觸發的絕對專注一級+3點,合計38。
另外13點就厲害了。
是【水上行走】。
作為必須走河道才觸發、有嚴苛條件的符文,水上行走一級就給了極大的提升。
葉天開局拉兵,除了打亂小兵消耗節奏,讓近戰兵不會一起滑落到殘血被鱷魚一q清光之外,更重要的是站在河道邊緣享受水上行走的加成。
輔助英雄普遍不會因為傷害進入設計師視線,這使得時光在一眾法師英雄加成削弱到06左右時,q【定時炸彈】的加成依舊高達09。
鱷魚32基礎魔抗,減傷比例是2424。
吃到炸彈的傷害是92。
艾黎自動鎖定,跳了個12。
普攻跟過去,又是一個37。
鱷魚多蘭盾出門,生命上限剛好是670點,僅僅是走上去補一個小兵,141點生命值就沒了!
時光掏不出足以威脅到鱷魚的爆發,所以khan沒選骸骨鍍層,結結實實的吃滿這一波傷害,即便有多蘭盾和複蘇的回血,實際損失也超過了三位數。
按理來說,技能+普攻+基石符文才打七分之一多點,可以接受。
——鱷魚升到三級,疊出紅怒,一套就能要時光大半條血,時光想耗掉鱷魚大半條血,不僅要反反複複搞兩三分鐘,還會受到藍量的限製,數值並沒有失衡。
但彆忘記,時光這招是無解的。
鱷魚補刀就要吃炸彈,不補刀就要虧經濟,怎麼選都難受,而且鱷魚作為戰士類型的英雄,必須要做青龍刀、黑切這類裝備,抗性成長速度不可能比時光等級+裝備雙重提升的傷害更快。
十秒過後。
khan正要上去補刀,就看到時光再次對著殘血小兵丟出了一個【定時炸彈】……