我草,可算完了。
以上是我敲完結尾最後一個字後的第一反應,雖然略顯粗俗但也不失為肺腑之言。本卷自24年8月開始寫到25年3月,橫跨瓔石鎮金葉市絕望曠野三個風格迥異的大篇章,雖然名為2卷本質上其實是本書的15卷+2卷+3卷,一口氣寫了這麼幾個折騰人的故事我真是得好好誇誇我自己,所以這次先不批判了先自我表揚吧。
我草,可算寫完了,真不容易,王子2326你辛苦了。乾得好!
自我滿足一下然後再回到我們慣例的回顧反思環節。
本卷的故事長度是我寫過最長的,自然而然暴露的問題也是最多的。敘事節奏橋段安排角色塑造均有不同的弊病,尤其角色登場眾多,讓每一個角色都做到“討喜”就相對困難。不過要說最大最明顯最急需解決的問題想必大家也看得出來,就是故事結構和故事風格。
f裡有個名梗叫恰赫季斯金字塔姬路城,是一棟前無古人之後恐怕也夠嗆有來者的搞笑建築,其結構為在西式城堡上麵砸一個金字塔再在金字塔上麵砸一日式城池,設計思路非常簡潔視覺衝擊力十分高強,可以立竿見影地激怒你的設計師朋友。而我們的第二卷可稱為一個特大號的恰金城,剛好三層結結實實壘在一起,地基是我可憐的腦子。
這玩意出現在搞笑回裡可博大眾一笑,但出現在正劇向的故事裡實在是有點說不過去了。那麼為什麼第二卷會變成這個樣呢?
因為我的大綱第一句是這樣寫的:
本卷由數個中短篇小副本組成,劇情維持輕快整蠱的喜劇風格,力求構造出大世界的探索感與興奮感。
你們看到這裡可以笑了,畢竟我也在笑。
是的,看過第一卷感言的讀者朋友們或許還記得,本書一開始是往無限流的方向去努力的,計劃中洄龍城是類似“主城”的本部而從二卷開始就要到各個塵島冒險——但事實證明我根本寫不了無限流!
無限流的核心是構思精巧的小副本和接連不斷的收獲,是以道具,能力,實力遞進等多個角度解開世界觀並帶來源源不斷的收獲感,可本人作為資深廢話簍子說句話兜三圈的阿宅除了搞笑回日常回外根本就駕馭不了所謂的“短篇副本”,正劇故事隨便也是中篇起步。
於是乎大家就看到了瓔石鎮這個二卷的“開頭小副本”,在我的原計劃裡瓔石鎮隻需要寫10來章就能結束了,可實際上它寫了三十來章……其後的金葉市與曠野更不必說,小副本變成中副本,中副本又變回大副本,以至於原本應該如珍珠般串起的故事變成了大型違章建築。
實際我在寫二卷大綱時已經意識到類似的問題,因此緊急切掉一大堆設計好的副本,而選了部分必須有的“主線故事”作為重點描繪。然而這就導致整個第二卷全是主線,故事與故事之間缺乏喘息的時間,故事變成了一場刻不容緩的長跑。角色與讀者的精神狀態都很緊繃,讀起來就會很是疲憊且乏味。
這個問題在絕望曠野前期開始出現,在瓦克洛戰時完全暴露出來。在大綱上,金葉結束後轉到曠野本應作為一個意想不到的轉折,回收凡薩拉爾被召喚到金葉市的伏筆並勾起讀者的興趣。但落到實處,金葉市篇的大亂鬥本已足夠作為一道“大菜”,當奧萊克分靈下場時,讀者與角色們的疲憊條都已差不多滿了。
這時候沒有喘息直接轉入曠野,就如同在吃完烤乳豬後再來一道烤全羊,姑且不提菜做得如何,連續不斷的高強度故事會帶來顯著的反胃感。膩了,煩了,怎麼還沒有結束,二卷要永無止境地繼續下去嗎,這樣的厭倦感也波及到了我自己,因此絕望曠野開頭的敘事節奏著實出現了一些問題。直到瓦克洛戰結束轉入聚落,遲來已久的休息時間才能到來,故事才算進入正式的軌跡。
至於戰鬥安排,角色塑造等問題,可以說都是結構失衡所導致的諸多連鎖。本次的大結構失衡使得無法再從單一角色或單一劇情入手分析,我們就一個個故事單獨盤盤。
·瓔石鎮篇
瓔石鎮這個開頭篇章……我感覺是自寫作開始,自己體感與讀者觀感出現最大分歧的故事……
說實話我連載時超級不滿意且折磨,因為我感覺自己寫的有點太水了(悲)
由於二卷整個大綱稀裡嘩啦的緣故,瓔石鎮的故事被大砍了一次,登場角色精簡了一半,敵方除了不朽機外也沒有好好設計,導致若直接走主線故事會很快結束。但要撐起角色和背景就必須有相應篇幅,因此我在行文巨卡且想不到好點子的狀況下選擇了……
寫搞笑段子水文……
所以瓔石鎮篇有很多銀魂式的吐槽,有很多實際信息量不高的搞笑橋段,比如說阿空把凡德丟出去探路啊,比如說兩個人毆打鰻魚啊,比如說什麼戴著鰻魚頭套吃石啊……
講真的除了鰻魚頭套那個段子我自己還算滿意外其他的我都覺得哇不可以這樣太水了好鬆弛的節奏怎麼能這麼寫故事,完蛋了要被大家噴死了啊!
結果連載時一看反響居然還行。
比起洄龍城內的苦大仇深,這種信息量不那麼大讀起來相對輕鬆的故事好像還,還意外地可以接受的樣子。
說真的從那一刻開始我就意識到我對自己和本書的定位出現了致命的誤差但覆水難收現在已來不及挽回了。
也多虧了前期的鬆弛感,在揭露真相時的反差效果做得還算滿意,將沉動界這個倒黴地方的真相揭開了一角。最後的不朽機戰成功調動起了情緒,我認為這在我寫過的boss戰裡算上很成功的一場戰鬥,除了顯得太像最終戰外沒有什麼好指責的。
現在回頭來看,瓔石鎮篇雖然寫的非常卡,但效果其實還行。若說犯的比較大的錯誤,就是把倒黴孩子啟蘇放在了這個第二個篇章……估計不少讀者初見以為她是第二位女主角,但其實不是,瓔石鎮篇的核心角色是凡德,啟蘇小姐其實是那種苦大仇深單元回角色的定位。因為我的設計失誤讓讀者產生了錯誤的期待,這不得不說是在引導上出現了問題。
那麼為什麼瓔石鎮會這麼卡呢。原本的故事是什麼樣的呢?
在原本的設計裡,瓔石鎮篇就是整個第二卷,有卷中boss和卷末boss。大boss自然是不朽機,而設計好的卷中boss是——
沙克斯·伊本·烏爾德先生。
沒錯,沙克斯先生原本是要在瓔石鎮作為不朽機的搭檔登場的,他的最初身份是穿越後被真理帝國招攬的傭兵!
在原本的故事裡他會負責在瓔落山上狙擊阿空,在發現神國真相後和不朽機發生爭執,選擇獨自離開和阿空打一場,並在最後的boss戰中作為阻止真械的關鍵角色發揮作用。但一方麵這樣的角色定位和凡德重疊了(搶戲),另一方麵這樣的環境很難讓沙克斯和阿空痛痛快快地打一場。因此沙克斯被移到了之後的故事,而失去了核心角色之一的瓔石鎮篇變得非常的……空洞……所以才會有前期這些問題……
而後期的故事也變了,這就是所謂的牽一發而動全身啊。
·金葉市篇
瓔石鎮篇結束後,在大綱裡預定的下個故事是什麼呢?
是絕望曠野。
我知道這聽上去很扯淡但是瓔石鎮原本真的是作為2卷設計的,絕望曠野則是那個對標零島篇的三卷大地圖。而因為故事調整,瓔石鎮成了2卷的開頭,後續又不可能直接切曠野,因此我才緊急趕出了一個介紹各位角色同時承上啟下的大型過渡章。
這個超大型過度回就是,金葉市。
其實,整個金葉市都是在瓔石鎮篇結束後那幾篇日常回連載期間我臨時爆種趕出來的,除了少部分角色是早有安排,其他角色是真的純臨場發揮。這個篇章的主要目的是介紹角色+體現不同道路前期的特性,因此我選了類似聖杯戰爭的背景來打了一場超級大亂鬥。
有常規陣營(阿空組沙克斯組傾夜),有被卷入的倒黴蛋(冰人古力啵),有幕後操盤手(咖啡館三人組),有大家組團打的大海魔(金葉),要素鋪的挺足,內容量是絕對不少。寫得時候比較擔心寫崩,不過實際看下來……居然也還可以。
局勢推演有點麻煩,實際下手意外還好,新角色一個個登場會有足夠的話題度,彼此的矛盾能讓故事順利推進下去而不至於出現“坐下談談就好了”這樣的妥協走向。有可愛的姑娘們和小動物在所以不缺互動,有狂熱的男人們在所以槍火味也很足。
我是第一次寫這種亂鬥劇本,金葉市篇整體來看,其實算得上令我滿意。若說存在的問題,主要是兩點。
1是各組人的動力偏弱。
阿空需要龍樹符平定脊椎、巫何需要石種作符、清瑕需要石種回去救聚落,原案裡這三組人都有強動機找到石種,但實際表現卻顯得隻有巫何很急。這和我早早安排清瑕接觸石種有很大關聯,不過更致命的是,阿空對自己的命實在談不上很在乎,他對生死看得太淡,所以不會有很強的急迫感。
如果他需要作符去救懷素或凡德的命,想必會有極強的動力,甚至使用些超常規的手段。可若用這符去救他自己,他便很得之我幸,失之我命。這種根植在他骨子裡的東西,實在很難去強行扭轉。要解決這問題,恐怕需讓冰人也對石種有些追求,亦或晚些讓清瑕與石種接觸,會更有競爭感。
2是懷素的騎士線存在感偏弱。
金葉市的劇情時間安排其實足夠,在阿空與沙克斯對決前的幾日內,完全有空間插入一個關於懷素和騎士幽魂們的單元回。不需多,有三章即可,若有這樣一個個人篇,便能更好的點出後續傳承意誌的爆發,也可讓對決奧萊克時的情感傳承更為合理。
隻可惜金葉篇不是一個整卷,卻是一個“過度篇”。在這樣的定位下,我便力求快速發展,想要趕快推進故事,讓懷素升級後進入曠野這個“正戲”。
如今看來,這實在操之過急,但事先種種安排都為金葉市結束後突入曠野這一轉折做準備,若真的不去,就顯得極為怪異,隻好硬著頭皮寫下去。
題外話是金葉市沒有廢案。
因為整個故事都是寫前緊急想的,能想到的全用上了,所以真沒棄用啥劇情。
·絕望曠野
啊,終於說到了絕望曠野,我至今為止寫得最辛苦的故事。寫蒼都的時候我認為0卷是最痛苦的,事實證明我錯了,絕望曠野才是最絕望的!!
我甚至都不知道該從什麼開始分析,因為絕望曠野的設計真的是變了又變。在最開始的大綱裡,絕望曠野篇隻涉及天獄的一個角落(即現在的聚落),這個故事的背景涉及到騎士、享欲妖與曆史真相研究所三方的博弈,主要角色是清瑕以及……
伯恩法。
在原本的大綱裡,走到這一步時伯恩法再也無法忍受主角團五次三番逃離命運,因而親自出手將他們關到天獄裡決定死路。阿空會在此地遇到善施翁,在當地傳說的引導下拿到凶刀神斬,學會煌天流。最後決戰是阿空、清瑕、懷素三人一起大戰(被超加強的)伯恩法,三人戰勝命運離開天獄回到當下,順帶留下一個日後再訪天獄的扣子為日後的大副本做鋪墊……
篇幅不算長,戰力不會很膨脹,有了新的收獲也揭秘了世界觀,感覺都挺好的。而在戰力上,伯恩法用來當凶刀拔刀後的對手也足夠,無非是將現在的溫鷂戰換成修士戰,打完大家收工回家——就類似於我們枯心火打完溫鷂直接宣布絕望曠野篇完這樣的感覺。
在這個大背景下,小夜與夜行的對手戲依然可以演,清瑕和享欲妖身份的糾葛照樣可行。一位祈骨修士長比起現在的各位高牆薪王壓級號還顯得沒有那麼過分,用來營造壓迫感相當合情合理,還剛好補全送葬隊列的異常感。至於早早登場的凡薩拉爾,將它安排為暗中引導阿空一行人前進的友方,等到再入天獄時才揭露它是期待勇者的超級大反派,顯得更為老謀深算且合情理。
這樣捋一捋感覺是挺好的,為什麼不將原案稍作修改,而是寫一個全新的故事呢?
因為我昏頭了。
沒有什麼可辯解的,就是昏頭了。雖然二卷中間休了好幾次,但由於大綱修改次數過多,我實際上一直沒捋好後續故事的走向,絕望曠野前期甚至是想到哪裡寫到哪裡的那種茫然感。
加之上班後日更壓力越加明顯,我想大綱的時間越多,寫稿子的時間就越少。為了維持更新,我緊急花一兩天想一個“大概方向”,然後就不管三七二十一地往下去寫。慌慌張張地車角色、做設定,然後快點攢存稿,不然就維持不了更新了。上班後每天寫書的時間隻有下班後區區數個小時,這種緊迫感逼著我不斷往前走,卻沒顧得上去抽出時間看看大方向有無問題。而等到發現問題的時候,為時已晚。
我差不多是在瓦克洛戰徹底發現問題的,這場戰鬥寫了足足7章,從中可發現我的混亂狀態。一方麵我想表現老東西們的壓迫感,一方麵我又要體現角色們升級後的成長,一方麵故事壓力太大需要調劑所以得加搞笑橋段,一方麵又需要點角色核心寫好角色弧光。
這些……自相矛盾的……要求就像瓦克洛的兩個腦袋相互在那咬,我差不多寫到結束才捋清楚思路,可實在為時已晚。我不可能發個公告說我對這個故事不滿意,我要重寫七章因此休刊一個星期,那就成一拳超人重置版了。
因此在瓦克洛戰結束後我緊急回到聚落修整身心,順便好好捋清楚細綱,後麵才總算讓敘事節奏回到正軌。不然故事真的會崩盤,我認真的。
聚落後,劇情總算回到把握,該砍支線砍支線,該寫日常寫日常。阿空修殘心術,小夜與夜行的互動直到最後拔刀殺溫鷂的這一整段,我都寫的算是滿意。雖然中間絕望三日壓力太大,但最後基調上揚,變得舒服起來。
不過到了這裡,另一個弊病也顯出,便是主角團人數過多,又均有升級,不可能最後一擁而上全打凡薩拉爾。因而我隻得選擇海賊王式的一對一團戰,如此節奏略顯拖遝,成了一部分必須要寫,卻不很受期待的連續戰鬥回。
不過,大篇章結構已失衡如此,能安安穩穩地將它寫完,我就也鬆了一口大氣。至於其他細節,我也不再苛求。人的能力畢竟有極限,我已很清楚意識到自己寫不出十全十美的故事,總結下經驗後,去寫更擅長的,而非硬啃不擅長的骨頭,才是對自己和大家都好的方式。
那麼反思到這裡差不多了,便隨口說說本卷的角色。
·巫何
巫何這家夥的表現超出我想象的好(笑)
就是說,對吧,這是個一眼就能看到頭的小物角色。但實際將他推入場中後,他起到的反應卻讓我驚喜。我寫他的卑劣無恥與自卑自傲都寫得得心應手,他的簡短回憶與自尋的死法成了點睛之筆。
這似乎是我第一個滿意的小物反派,相比於前作的簡,他不是那麼人憎鬼厭,他身上有一部分令人同情的要素,但又自己將一切搞糟。寫老翁的批語時我很愉快,所謂機關算儘,因果報應,不外如是。
·沙克斯
沙克斯的表現如我預料般好。
打拳的角色夠多了,需要一點玩科技的家夥了。他的戰鬥方式相對其他人獨特,有個人風格,且方便口胡,這種區分性是我急需的。而他的性格也爽快,追求刺激卻也有底線,一次生死對決雙方了結恩仇,勾銷前世恩怨便也不介意與阿空並肩作戰。哪怕到了搞笑回也有古力啵這個搭子方便製造笑點。
很舒服,且方便。這是一個與阿空不同的殺手,有自己對強的追求,帶著地球狂人的味道。
·傾夜
傾夜在金葉市初登場時其實沒太有特點,是到了曠野篇才真正開始塑造。她為我們貢獻了寶貴的福利環節,貢獻了難得的青春感,而與夜行的對手戲讓她成功立了起來。
我起初很忐忑,擔心傾夜修行回會被覺得老套無趣,而所幸小夜這個討喜的姑娘成功支棱起來,讓辛苦寫好的篇章沒有白費。她與夜行的故事線,是這個大篇章裡我很滿意的一段。
·清瑕
而清瑕就顯得很不容易了。
jojo7的主人公喬尼有一句名言,他是從負數到0的男人。因為喬尼行動不便,且身世坎坷,若說常人的基準是0,那麼故事開始前的他根本就是負數。而這句話放在清瑕身上也很適用,她是我寫過的最……彆出心裁的……也最……有風險的……女主角。
很少有女主角的開篇是負數,不是嗎?
享欲妖的身份注定她思維怪異,半人馬的外形難以有親切感,金葉市初登場時全然是惡劣的大boss狀態,引眾人進曠野毫不掩飾自己利用人的意圖。一係列行動下來,清瑕給人的好感度不會太高,甚至有所厭惡也是情理之中。
而在後麵的劇情中,種族與身份的矛盾凸顯,清瑕自己做出抉擇,浴血奮戰。直到此時,她才從負數變成了0,而到了結尾升變成4,她才算成功走向了正數。如此一番辛苦下來,清瑕小姐的戲路才算由負轉正。
清瑕可謂是整個二卷的縮影,一路曆經波折,最後平穩落地。於人於己,她都實在很不容易,隻得說一句辛苦了。
·重明
在一開始的設計中,重明與長官其實是兩個人。重明是當年打倒凡薩拉爾的命主,為了希望留下自己的佩刀,而長官是一個戰鬥力弱小,隻知道說空話說大話,鼓舞大家向前的熱血大哥。我希望以這樣的對比,來表現出殘心者不同的兩麵。
但是實際想來,如此設計卻顯得很好笑。占有絕大多數筆墨的長官結束後就要離去,大家會關心的命主卻隻是給予刀的工具人,這怎麼能行?
於是我大刀闊斧將重明和長官二合一,成了現在這個心裡陰暗脾氣惡劣,卻總逼著自己裝好大哥的重明長官。他與清瑕一樣,都屬於做了許多事情,但卻不是很討人喜歡的家夥。我目前還不好對他下總結性的言論——畢竟重明的故事線很長,此時才剛剛起了個頭。
殘心命主究竟是何等人物,便留到後續慢慢講吧。
·凡薩拉爾與魔王軍
凡薩拉爾是個好反派,是個好boss,是個好家夥。他的性格與做派足夠有趣,可以主動為主角團放水而不顯突兀,他背後的故事足以讓我連寫五章回憶,大家看得還津津有味。他手下的魔王軍也和他一樣不著調,這幫性格各異各有苦衷的家夥,豐富起了敵方陣營的觀感。
我最喜歡的魔王軍是瓦克洛,與凡薩拉爾和大家的互動都十分有趣,我寫的賊開心。
為什麼讓它死的最早,當然是因為我昏頭了,那不然呢。
說回凡薩拉爾,這家夥最好的一點是,他是個壞人。
他錯了,他有問題,他必須被打倒,他自己追求敗北而非勝利。可在沉動界的大環境下,他的極端作風也培養出了諸多人才。大法師與夢魘之王的理念矛盾,使得本應被打倒的他在最後又站了起來,與墮落前一樣,驅使著這個男人的總是他的責任感。
而最後打倒他的是阿空的叱責,也是他自己的初心。
噩夢終於結束,夢魘之王得以安寧。
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那麼,反思與廢案分享也差不多了,之後自然是展望下未來。
首先是說說鑄命這個故事和我本人的寫作長期安排。沉動界的背景故事很多,設定也遠比蒼都雜而深,以前作的文本量恐怕絕無法講好這個故事。加之我上班後的更新效率大家有目共睹,為了休刊我甚至開始研習拉胯條文學。日更的壓力與時間的緊張,是二卷規劃混亂的一大部分現實因素。
我並不打算靠寫網絡小說出人頭地,我對本書的期望是能讓我掙幾個請老爹老媽喝早茶,給相親對象買禮物的錢,如果掙不到,給自己足夠的正麵情緒也很好。可上班寫書和上學寫書不是一回事,鑄命90萬字讓我積累的疲勞,比蒼都200萬字還要重。這點從越加頻繁的休刊中也能看出來。
而更致命的是,如今錢雖掙了一點,寫書的自己卻越發勞累。沉重的故事大背景,讓我寫的很有些不得開心顏。我喜歡的少年少女戀愛故事和整蠱日常塞不進去,主線怎麼推都是苦大仇深的故事,這樣的故事隻適合隔一會寫一段,卻不適合一直長期頂著壓力寫。畢竟出發點是給大家整個樂子圖開心,如果我寫的不開心,大家看的也不太開心,那故事就真的出了問題。
因此在深思熟慮後,我決定將本書分為上下兩部。現在寫的第一部以完成阿空的個人目標,解決過去的恩怨為標誌做結。故事上會有一個類似海賊王香波地群島的空窗期,讓我最不擅長的升級在空窗期內一帶而過,第二部的故事則在空窗期後由變強的阿空繼續開始。
而在第一部完結後,我要好好修整一段時間,然後寫一個純他媽自嗨,充滿過氣爛梗的校園戀愛故事使勁放鬆。這個故事預計不會很長,如果沒啥點子就幾十萬字一卷完結,作為我自己的心態和文風調節,等到我自己寫得開心且爽了,再來以全新的麵貌麵對我們不那麼苦大仇深的鑄命二,我想這是對我自己最好的辦法。
當然我自己寫這話的時候也覺得好笑,一般都是大熱商業作博人氣才分上下,你這自嗨作也分上下還怪把自己當回事的,不想寫了不寫開新的不就得了。
但是……怎麼說呢……我覺得作者總該是對讀者與書富有責任,不能說不寫就不寫。即使你因種種因素要暫時擱筆,也必須對目前已有的故事寫上一個相對圓滿的句號,才能對書和角色說你且稍等一段時間我回來繼續。
而目前看來距離上半部的句號仍有相當距離,因此本書還會接著寫好一段時間,還請各位放心。也請各位諒解,若讓我一口氣寫五百萬字,我是真會出事的。
長期規劃說完了,說說短期的目標。由於本卷實在過於苦大仇深,因此我決定祭出久違的5卷。好不容易回老家了該休整休整修行修行過一下真·無壓力日常了,大家有什麼想看的日常回點子也可在本段章評說下,我選些有趣的采用。
而5卷之後,下一卷的舞台是神樹城邦,預計會是真的不太苦大仇深的故事。
阿空現在已經超強了,有了禍腕、神斬和最新加入的死翼後全然是最終決戰兵器,因此下卷不會去花很多筆墨寫“升級”,也不會去專門搞那種拍賣會啊,探寶啊,下副本之類的拿道具的劇情。因為事實證明,這一套流程我實在寫不好,也做不來那些一波接一波的升級和安排,那就不必苛求,用自己的節奏慢慢寫好故事也好。
戰鬥方麵,下一卷的目標是除最終戰外無殊死搏殺之戰。打穿曠野的各位已是名副其實的英雄角色,哪怕質點4的溫鷂也不是阿空的對手,再讓他苦戰就……搞得成來到新地區的小智和皮卡丘了,那不應該。
雖說也不是不寫戰鬥,不過我會儘力寫出實力者的風範,也會儘力寫出能讓阿空打出勢均力敵感覺的好敵手。即使把控不好寫成全一招秒的無敵流,也不會再以種種原因和限製讓阿空苦戰了——那真的沒意思,也沒必要。曠野結束了,該回到明亮的現實了。
不寫升級不寫奪寶,當大家依然要乾活,阿空也還是會有目標。、我打算在本卷多寫寫異世界風土人情,與一些角色背後故事的揭露,在此過程中逐漸調整下故事的風格,回到我喜歡的陽光向上歡樂的基調裡。的確沉動界很殘酷,但總苦大仇深不是個事,要是有了實力還笑不出來,那就不是角色性格與大環境使然而是我出了問題。
下卷的關鍵元素,大家看完結尾也能猜到。念叨了快一百萬字,該講講老板了,此外地球的因緣也跟著追來了。我目前還在思考是否要將這兩塊放到一個故事搞定,如果不合適,就索性分兩個篇章,寧分章節不搞二卷的大縫合怪。
那麼本次的卷末碎碎念就到此結束,最後,還是一如既往地感謝大家的訂閱,評論,打賞與支持,謝謝大家~
休刊三周後,4月7日開始35卷連載。