和邱博鬆開完會,旭日科技這邊自己也要開一個會,雖然因為回家過元宵節的原因時間耽擱了一點,但現在製定全年的計劃還不晚。
今年旭日科技有兩個大動作,一個是劍俠公測,另外一個自然就是《傳奇》升級了。首先傳奇升級升級更新已經開始。
東旭科技服務器技術獲得了關鍵突破,以前一個服務器裡麵號稱有上萬人,其實人就頂尖了,過了這個玩家人數就會出現卡頓,超過人就有徹底崩盤的危險。
不然反正是點卡遊戲,要是真的能夠放一萬人在一個區裡麵,乾嘛非要重新構架開新區把一萬人分流出去構架新的服務器不要錢啊
不過現在東旭科技的服務器技術獲得了關鍵性的突破,一個新區裡麵的玩家人數來到了。
這個雖然之比多了個。但這是真正意義上的,不是之前勉強能放下人。
使用新的服務器之後,這人就算聚在一起打架也不會出現之前卡頓崩盤的現象。所以有了這麼強大的服務器支持,之前一直籌備的新地圖和新玩法就可以真正開始了。
比如公會戰可以真正的打響,不想之前一百來個人砍來砍去就好像鬨著玩一樣,現在可以進行真正的公會大戰不是一百來人,而是數千人的大戰。
並且這次更新的時候會出現一個新的主城——沙巴克。
也就是後世遊戲經久不衰的國戰類遊戲,而這個沙巴克主城不單單是一個區的公會的爭奪戰。楊東旭準備沒一個月的最後一個星期天,跨區攻占沙巴克城的玩法。
一個區中占領沙巴克主城的公會,可以在左右一個星期天到來的前三天,到比奇皇宮提交祖瑪頭像申請跨區戰鬥,流程和自己區裡攻占沙巴克的流程一個樣。
不過比賽的場地不在是本區中,而是會被單獨被轉送到一個獨立的跨區戰鬥服務器中。最終的獲得者除了豐厚的獎勵之外,還可以像傳奇官方提出製作個人公會獨立旗幟的要求。
公會旗幟的圖案設計可以自己來,也可以讓傳奇官方幫著設計。然後這個旗幟會被掛在所有遊戲區沙巴克主城的城門樓上一個月時間,直到下個月跨區戰鬥獲勝者出現。
而如果這個月獲勝的冠軍隊伍,下個月失敗了,那麼他的公會旗幟將會矮一截掛在冠軍旗幟的下麵。
總之無論之前是不是冠軍,沙巴克主城上掛的最高的氣質隻有當月的冠軍,想要讓自己的旗幟插邊所有遊戲區,那就努力獲得冠軍。
這樣的榮耀絕對會讓傳奇遊戲中的公會打了雞血一樣的興奮。網民為什麼那麼喜歡玩遊戲,還不是因為現實中束縛太多,而在遊戲裡可以打打殺殺快意恩仇。
而如果拿到了冠軍,把自家公會的旗幟插在所有遊戲區沙巴克主城上。這簡直就像是建立了一個王國一樣的成就。不但能夠大大提高公會玩家的歸屬感,還能增加遊戲的可玩性。
“攻城戰已經做了公告,目前各大服務器做了幾次內側基本上沒有任何問題。就是雖然一個服務器現在承載人有運行十分流暢,可把人全部集中在一個地圖上進行攻防戰的話,畫麵流暢度還是有些不過關。”全誌明有些擔心的說道。
“弄個限製出來,隻有參加攻占沙巴克主城公會的人,才可以在公會戰的地圖。公會戰提前一個小吃把沙巴克地圖改為特殊地圖鎖定起來清理城內的玩家,然後隻有對戰公會的人可以進去。”沙巴克城在設計平常時候是對外完全開放的。
這裡是新地圖死亡穀的傳送點,想要進死亡穀無論你是在盟重城還是比奇城,都先要傳送到沙巴克來,然後才能傳送到死亡穀的地圖跑步進去。
並且傳送進入死亡穀是要錢的一次金幣,自從加入了經濟係統之後,傳奇的金幣爆率已經少的十分可憐,就連買藥錢的錢都不夠。
玩家目前金幣有三個來源,一個是打怪時候爆的銅子,一個就是把一些不需要的裝備出售給係統回收商人,還有一個就是做任務,比如說挖礦任務什麼的。
因為有維持經濟平衡係統,再加上各種學技能要錢,買藥要錢,還有傳送要錢。遊戲區中金幣和rmb的比例維持在一個相對不錯的平衡中。
半年的區比例維持在萬:rnb,三個月到半年的區萬左右:rmb,三個月之內的新區,從剛開區的金幣:rmb,隨著時間上升會不斷增加。
以目前傳奇的爆率,一個級身上裝備還不錯有裁決會半月斬的戰士,一天小時在線不被人強製k的話,收益大約在萬金幣左右。
也就說能賺塊錢,而現在網吧的費用普遍是塊錢一個小時,甚至大部分地方都是塊錢一個小時。
如此不算飯錢本錢就需要元到元左右肯定是虧本的。不過遊戲玩家有一個常見的毛病,那就是上網的錢不算錢,隻有自己遊戲中賺的錢才是錢。
於是當一天個小時結束下來,看自己打的金幣能賣塊錢之後十分高興,把網費和一日三餐需要的費用直接忽略了。更不會去算自己這一天要是出去板磚的話至少能掙塊錢以上。
不過如果去掉網費的話還是有的賺的,隻是猶如太大,比如說現在一些打金工作室,他們打金的效率基本上是戰士配上破防的道士,又或者戰士拉怪配上用隊伍攻擊模式配上法師輸出。
效率是普通人的兩倍多,基本上一天打出來塊錢問題不大,偶爾打出一些極品裝備瞬間收益翻十倍甚至更多。
而工作室裡麵自己有電腦,目前寬帶已經降價提速了,拉一條m的網線的話,帶動十台電腦網速還行。去掉電費和生活費什麼的,兩個人一台電腦一天賺個塊錢還是有的,一個月的工資,基本和外出打工的普通工人一樣。
要是運氣好爆幾個好的裝備什麼的,一個月輕輕鬆鬆的上,這絕對就比打工強太多了。
不過這裡麵有一個成本投入問題,比如說現在電腦普遍的四五千一台,台電腦就要四五萬塊錢,加上租房子的問題,成本更高。沒有塊錢開不起來,而塊對於現在大部分家庭來說都是一個不小的數字。
所以現在遊戲工作室的經營模式基本上都是合夥。比如電腦自己買,然後租房子拉網線平坦,然後每一台電腦出了自己之外再找一個夥伴,這樣可以小時輪著玩。
收益分配有本錢投入的拿大頭,找來替班的給個二三十就行。畢竟一些小工一天也就才二三十塊錢。
而傳奇推出的公會戰和沙巴克主城戰,會進一步的崔進大型公會個工作室成型。因為公會戰有金錢獎勵,沙巴克更是如此。
在沙巴克攻防戰中,係統公告中明確寫著,成功占領沙巴克的公會,會獲得未來一個月沙巴克傳送費用的三成收益。
也就說每個從沙巴克傳送進死亡穀的玩家,其中三分之一的傳送費是屬於公會所有的。如此不但讓公會更加明顯的感覺到自己就是沙巴克的主人之外,還有實實在在的利益。
新區或許不明顯,占領沙巴克隻是名譽上的收獲,讓全區的人都知道你這個公會牛掰。因為死亡穀是高級地圖,等級低了傳送過去就是送死的。
可在老區不一樣,所有級以上的玩家肯定都擠破頭往死亡穀跑,因為那裡不但爆級的裝備,而且一天會刷一個**oss。
這個boss會爆戰士的屠龍刀、法師的噬魂和道士的霸者這樣目前傳奇中最頂尖的裝備。還會爆新推出的法師和道士必備的護身戒指。
現在傳奇中有一半玩家都是玩戰士的,就好像以後夢幻西遊前幾個版本中大唐官府玩家最多一個鳥樣。
現在傳奇玩家大部分都是奔著戰士去的,都想手提一把屠龍刀大殺四方。而一開始的設定的戰士、法師、和道士中。
戰士的確更牛掰一些,被稱作是傳奇的親兒子,其次是私生子法師,然後就是奶奶不疼舅舅不愛被檢查出根本不是親生子的道士。
道士有多苦逼不但需要像法師那樣需要血瓶和藍瓶的錢,施法的時候還要消耗符咒,前期道士就一個小骷髏在這邊跟著,打不能打抗不能抗的格外悲催。
而想要一個遊戲長久運營,職業之間差距這麼大怎麼行全服都是戰士看來看去一個個五大三粗撞來撞去有個鳥意思,戰鬥太過單一很快玩家就厭煩了,更何況現在市場上不斷冒出來各種妖豔賤貨。
所以其他兩個職業必須要加強,而護身戒指就被譽為法師的神器,雖然道士用著也不錯,但推出來主要是加強法師的。
法師血少藍多,和戰士對戰的時候,一旦魔法蛋殼被打碎基本上就是一刀砍死。有了護身戒指就不一樣了,護身戒指會讓角色受到的傷害先消耗藍,藍沒了再消耗血。
如此法師就相當於有了兩管血,而且第一關藍轉化的血還很厚,給了與戰士爭鋒的資本。
重生之時代先鋒