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和國內安卓手機廠商談好分成比例之後,簽訂了三年的合作協議。
也就是說這三年《王者榮耀》和手機廠商之間的抽成比例為50%,就按流水營業額兩方對半分。
遊戲廠商提供渠道,就是把這款遊戲的官方版本上架到他們所屬的應用商城。
投放推廣、排行榜等都不用他們管。
玩家數據運營,就都是天鵝古堡自己來,不管成功還是失敗,也都是天鵝古堡自己負責,手機廠商不能乾預。
那些手機廠商也不在意,誰知道這遊戲什麼情況,他們應用商城那麼多遊戲都忙不過來。
一天上架那麼多遊戲,一天起碼要簽幾十份這樣的抽成協議,隻是玉兔比較特殊罷了,不讓他們搞渠道服。
搞渠道服有個好處,就是能更快的增加知名度打開局麵,畢竟是手機廠商自己運營,肯定會有些優待。
隻是他們愛割韭菜,根本不管遊戲死活。
比如在遊戲裡搞些禮包賣數值之類,所以這些手機廠商是不愛惜遊戲的,也不管遊戲死活的,隻管快速變現。
那麼多的遊戲,他們可不愁沒遊戲上架。
反正渠道服有好處也有壞處,對大遊戲廠商壞處多,因為會快速消耗一款遊戲的壽命;
對小廠好處多,能快速回籠資金。
至於蘋果IOS渠道就不用談怎麼抽成,他們占30%,玉兔占70%。
也不用談什麼渠道之類的服務器操作,人家是封閉係統,你在它係統裡衝了多少錢,人家一清二楚。
所以《王者榮耀》可以直接上架,開啟預下載。
小破站、今日頭條、嫦娥視頻也有官方渠道開啟預下載,嫦娥視頻播放的影視劇右下角都有打出《王者榮耀》的廣告。
這些自家渠道下載的版本,是不用給手機廠商抽成的,算是繞過了手機廠商的渠道。
所以嫦娥科技是有一定能力繞過手機廠商渠道的。
隻是為了應對鵝廠、豬廠等遊戲廠商,和其他遊戲的競爭,為了搶占市場,才選擇跟手機廠商簽訂抽成協議。
如果不這樣的話,嫦娥科技的渠道還是少,手機廠商給個病毒報錯也難受,並不能起到快速搶占市場作用。
反正方洪的策略就是快,不能拖!
9月1日,《王者榮耀》正式上架各大手機應用商城,開啟了不刪檔公測。
小破站、今日頭條、新浪、貼吧、多玩、九遊等互聯網平台拉出了橫幅,上線了宣傳短片,這自然是天鵝古堡投放的宣傳廣告。
且各手機應用商城,也打出了《王者榮耀》的廣告。
這就屬於遊戲買量,就是為了吸引更多用戶下載和安裝遊戲,將廣告投放到各熱門渠道。
小破站甚至出現了大批量遊戲解說以及切片視頻,直播也有主播專門在直播解說這款遊戲。
在一名叫裴小峰的直播間裡,這位主播依然如往常一樣開播:“大家好,我叫裴小峰,今天給大家帶來一款最新的遊戲《王者榮耀》!”
現在直播還是比較正規證據的,都是帶著解說性質,並沒有後來那麼多整活、誇大其詞的來博取流量。
直播畫麵出現進入遊戲畫麵,“天鵝頸”的藝術動畫出現,下麵一行小字:天鵝古堡。
這個“天鵝頸”是仿造劉天仙昂頭動作畫的線條,還挺有美感。
隨之就是遊戲加載,加載的過程中出現一段動畫:“自久遠的太古起,宇宙間存在著終極力量,神,把它帶到新的世界.”
這段動畫很燃,很有感染力,也是網上的宣傳動畫。
“這是什麼遊戲呀?”有名玩家問。
“這是《王者榮耀》,天鵝古堡新推出的一款MOBA手遊,”裴小峰回複。
“是和《英雄榮耀》是一家公司的嗎?”觀眾問。
“是的,相當於手遊版的《英雄榮耀》。”裴小峰解釋。
聽這話,直播間的觀眾就有了概念,大概知道這是一款什麼樣的遊戲了。
就算沒玩過《英雄榮耀》,也看過視頻和直播。
很快進入遊戲畫麵,畫麵清新簡潔,沒那麼多花裡胡哨的什麼首充活動,各種優惠活動等,很乾淨。
界麵也是很乾淨的對戰模式、排位模式兩個大大的圖畫按鈕。
而在對戰模式裡,有教程,也有人機和實戰,或者開房間。
可以說一目了然,非常的簡單。
現在《王者榮耀》就三十多位英雄,有貂蟬、呂布、亞瑟、老夫子、安琪拉、艾琳、武則天等。
很快裴小峰選了一個呂布,還選了個皮膚,皮膚沒有屬性加成,鵝廠版本是有幾個點屬性加成的,為了更加公平,方洪不讓加屬性。
遊戲加載很快,直接開場.
觀眾看著這場對局,基本一眼就能看懂,沒有什麼學習成本。
畫麵操作很簡單,左手滑動就是移動,右手點觸就是技能,對戰數據在右上角有顯示,所有遊戲玩家的對戰詳情,點下右上角的數據就能看到。
地圖在左上角,清晰標注了敵我雙方上中下路有多少塔,水晶在什麼地方。
可以說畫麵簡潔明了,沒有太多的花裡胡哨,是個人都能看懂。
操作也簡單容易上手!
隻是地圖沒什麼質感,像個貼圖,但這並不影響遊戲的流暢性。
因為為了適配現階段的手機配置,《王者榮耀》是砍掉了很多東西的,內存也控製在了200M左右。
IOS稍微大一些,有300M左右,這是因為這個係統比較特殊。
整局對戰下來,非常的有對抗性和觀賞性,觀賞性不比《英雄榮耀》差。
當然手遊是沒法和端遊比專業性的。
同樣的情況,在各大其它主播間也有發生,這是天鵝古堡特意推動,花錢讓他們播的。
這引起了一些玩家和網友的極大興趣,不用電腦,不用去網吧,手機上下載就能玩,很是方便。
於是很多人就被勾起了興趣,紛紛從各大渠道下載下來體驗,登陸也簡單。
可以用手機號登陸,也可以用今日頭條、小破站、嫦娥科技的賬號直接登陸,沒身份驗證,也沒做多的限製。
且隻有兩個大區,一個安卓區,一個IOS區。
小的服務區卻很多,但所有的小區都是互通的,在這個區,可以匹配到另一個區的玩家,技術上是可以實現的。
沒法不分區,不分區人多會卡。
僅僅三天,《王者榮耀》的單日在線人數就突破了451萬。
還是手遊玩家基數大,端遊過四百萬那是相當的難,過百萬都是非常牛逼的遊戲了,怪不得都要搞手遊。
當然目前還沒法跟《英雄榮耀》比,這款遊戲全球日活將近三千萬,影響力超級大。
而10月1日將會再次開啟全球總決賽,這次全球總決賽將在寶島、新加坡、上海、首爾舉辦。
兩輪小組賽在寶島;八強賽在新加坡;半決賽在上海;總決賽在首爾。
都是安排好了的,畢竟都舉辦兩屆了,已經有了一定經驗。
《王者榮耀》的宣傳推廣,並沒有使用鵝廠的宣發渠道,互聯網並不是鵝廠一家獨大。
但玩家之間的交流傳播,素材傳播,鵝廠也阻止不了。
看到《王者榮耀》公測,還鋪天蓋地的宣傳,一時間人氣還挺火爆,知道這是勁敵,鵝廠遊戲部門坐不住了。
要研發中的《全民超神》和《英雄戰跡》上線,而這兩款遊戲還在測試開發當中,怎麼可能把半成品端上來。
端上去如果暴死那就搞笑了,想要再複活,基本不太可能。
沒有一款遊戲死了後,還能複活的,除非是以前很好玩,開的懷舊服。
要麼回爐重做,出來的時候改名。
“花了那麼多錢,那麼多時間,那麼多資源,你們跟我說還沒做出來,都是吃乾飯的嗎?”鵝廠互動娛樂事業群總裁任宇昕在一間會議室內大發雷霆。
會議室內與會的遊戲部門領導一個個噤若寒蟬,低著頭默不作聲。
與會的有光速工作室總經理以及《全民超神》製作人員,還有天美工作室總經理以及《英雄戰跡》製作人員。
“砰砰砰!”
任宇昕重重敲擊桌麵:“我不知道你們一天天的在乾什麼,這麼久了兩個工作室群居然做不過人家一個,有沒有一點危機意識。”
他後麵一句話說的很重,但全場依然還是安靜,誰都不敢說什麼。
“陳宇,你昨天乾什麼去了?”任宇昕直接點名。
這位是光速工作室總經理,後來和量子工作室合並成了光子工作室。
“打打高爾夫。”陳宇底氣很是不足,麵露尷尬。
“你活都活不下去了,還有閒心去打球?”任宇昕一聲厲喝,“啪”的一聲,將文件重重的甩在辦公桌上,顯得很是氣憤。
在場的眾人身子不自禁的顫抖了下,主要是被嚇的。
“我不管你們是加班也好,加人也罷,年底之前我要看到成品上線,看不到的話,那你們就彆乾了,愛乾嘛乾嘛去。”任宇昕直接下死命令。
瑪德,這些人過好日子過習慣了,一點壓力都沒有,再不給壓力,真的就要被彆人捅老窩了。
要知道遊戲可是鵝廠變現核心,之前端遊就算了,本來就沒多大基數,現在手遊還讓人家搶上了前。
這些人就是沒有一點點的危機意識。
很正常,大公司嘛,且抄習慣了,誰創新抄誰的,再加這麼大的社交流量,基本沒人能擋的住。
其實鵝廠動作一直很慢,在MOBA手遊這塊也是這樣,豬廠都做出了《亂鬥西遊》,其它廠商做出了《混沌與秩序之英雄戰歌》,且這遊戲做出了兩年了。
鵝廠還沒把自家MOBA手遊端上桌。
隻不過這些提前先發的遊戲廠商不是氪金加養成,就是要合成什麼裝備,合成數值什麼的。
總是控製不住想要氪金割韭菜,這種深入骨髓的病,改不了那習慣。
所以最後還是鵝廠笑到了最後,後發有後發的好處,吸取彆人錯誤的經驗。
再加自身強大實力,很快後發先至。
而方洪不跟他們卷玩法,卷內容,就卷服務,卷把玩家當人,且也有流量,也有資金。
其實這樣的遊戲就是抄,沒有什麼技巧,就看誰抄的好。
鵝廠遊戲互娛老總大發雷霆,同樣的事情也發生在了豬廠,隻不過豬廠還比較淡定。
他們想做競技遊戲這塊,但卻沒有這樣的基因,所以沒鵝廠那麼大反應。
現在《王者榮耀》市麵上是有競品的,就看誰穩的住,能留住玩家。
這樣的遊戲玩家都是從群的,就是哪款玩的人多,就去哪一款,哪款不氪金,就去哪一款。
真正這世界上還是窮人多。
隻要不自己作死,不利欲熏心,就能把對手耗死,好多都是對手自己作死。
比如紅極一時的《自由之戰》、《虛榮》等,都是自己作死,才給了鵝廠機會。