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181.第181章 新的遊戲題材(55)(1 / 1)

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181.第181章 新的遊戲題材55)

第181章 新的遊戲題材55)

在嶽玲瓏“彆回來了”這樣的祝福聲中,林元離開了魔門,回到了萬法宗。

雖然一直在讓林元彆回來了,不過嶽玲瓏還是認真的檢查了林元體內蠱蟲的情況,並表示沒有問題,就是以後彆嚇它了。

林元則表示這不是我能乾涉的問題,畢竟我已經很友好了。這都是古神的錯,要怪怪古神去。

而嶽玲瓏想了想,感覺林元說的有道理。

送走了林元,她準備開始去處理林元幫她開會帶來的影響。

在看到她後,張德才欲言又止,好半天才說道:“你們逍遙門得尊重一下方外先生了,感覺你們逍遙門對方外缺乏應有的尊敬。”

嶽玲瓏想了半天,都沒搞明白林元是怎麼不尊重他自己的。

孔絕也找了過來,認真的說道:“嶽仙師,我是很尊重你的,畢竟在我看來,伱的蠱蟲技術冠絕魔門,甚至正派都在流傳著你的傳說。不過我感覺,你們逍遙門的弟子太輕視遊戲了。”

嶽玲瓏又想了半天,還是沒搞明白林元那個遊戲狂是怎麼輕視遊戲的。

她還想追問幾句,便聽到孔絕說道:“已經有幾個仙師閉關玩遊戲去了,說是要以此證道,證出些東西,好打你們逍遙門的臉。”

“他們就是想偷懶玩遊戲吧!”

青娘也找了過來,然後嚴肅的說道:“我不允許你門下弟子鄙視我老公,有機會他一定要過來道歉。”

嶽玲瓏:“你老公誰啊!”

“方外。”

“你見過他本人麼,他本人知道麼!而且你認識他麼!”

“無所謂,我對他知根知底,見到他的時候,我一定可以認出他的!”

看著宛如懷春少女一般的青娘,嶽玲瓏發現對方真是沒有半點自我認知能力。

對方都跟你近距離接觸過了,你還一無所知。

就這,居然還敢說知根知底?

呸!

不過一些宗門還是對嶽玲瓏以及逍遙門懷有善意,一些人表示請逍遙門臥底儘可能多多腐化林元,讓林元早日成為魔門巨擘。

對此,嶽玲瓏已經不知道說什麼了。

而最離譜的是聖王。

他沒有親自出麵,而是派了自己的魔子瑤光出馬,剛剛看到嶽玲瓏就撲到對方的懷裡,聲淚俱下的說道:“嶽玲瓏啊,算我求求你,以後來不了就彆來了,千萬彆讓人代替你出席啊!”

“不是,你看到什麼東西了,我家弟子欺負你了!”

“就是……反正來不了可以彆來,真的彆這樣了!”

瑤光的意見,就是聖王的意見。

拍著懷裡泣不成聲的瑤光的肩膀,嶽玲瓏感慨萬千。

不愧是你,林元。

才回來幾天,就禍害成這個樣子,魔門上上下下全部給你鬨了個遍。

果然,你最適合的地方,還是在正派當臥底啊。

感慨自己的眼光不錯,嶽玲瓏越發期待林元之後的表現了。

回到萬法宗的林元,則開始思考之後做什麼。

這次休假結束,在萬法宗的學習就進入到第二年的下半年了。

下半年的學習目標是煉氣八層,第三年上的學習目標是煉氣十層,最後第三年結束便需要突破至築基了。

現在想想看,時間還真快。

雖說修行無歲月,不過還是讓林元有一股滄海桑田的感覺。

為了提前做好準備,現在是時候製作新的遊戲了。

在玉簡中新建了一個文檔,他開始思考做什麼遊戲題材比較好。

之前前往神農穀,讓他獲得了不少管理上的經驗,也讓他發現運籌帷幄的感覺還挺好。

《好一個宗門》滿足了他種田方麵的興趣,那麼之後應該考慮滿足一下另一方麵的興趣了。

而且玩家在遊戲裡攻伐魔門的舉動也挺爽,雖然是一個旁觀者,不過看著一個個據點被自己攻陷,這種感覺也挺帶感的。

那麼,可不可以依靠這個想法,做一個遊戲呢?

一邊從過去的經曆中尋找著靈感,他一邊在自己的書桌上運用萬象術和無中生有。

不斷的練習術法已經成了他的本能,讓林元一個人的時候會不自覺的練習術法,以此提升自我的術法水平。

無中生有的事物越來越多,大部分都有著自己的人形,並且具備一定的活物特征。

而且伴隨著林元的想法,這些事物剛剛誕生就開始彼此攻伐,相互戰鬥,直到被打成碎片為止。

回過神的時候,林元發現桌子上的碎片堆積如山,桌麵上的小人則開始將這些碎片搭建成掩體,然後繼續攻殺。

雖然隻有部分活物的特性,但林元發現他們打的挺好。

他們知道如何搭建掩體,如何相互配合,不同的小人掌握著不同的術法,雖然術法威力不大,但還是可以通過偷襲、埋伏和集火的方式,去戰勝另一批不同的小人。

除此之外,還有更多有趣的角色。

一些小人在被製造出來之後,有著特彆強大的實力。

他們比其他小人更加的耐打,所會的術法也更多,他們的存在往往可以決定一場小規模戰役的勝負,而其他小人也會更多的保護這些強大的單位。

仔細的看著這離奇的一幕,林元感覺一個想法逐漸成型了。

戰爭與種田一直是相輔相成的。

《好一個宗門》以種田為主,戰爭為輔,最終催生了宗門種田的套路。

如果將種田的成分降低,將戰爭的成分提升,那麼就會出現一個經典的遊戲類型,戰略遊戲。

在前世,戰略遊戲的巔峰由暴雪的《魔獸爭霸3》創造,之後就不斷的走向沒落。

《億萬喪屍》曾經為這個題材注入了新的血液,可惜未能延續下去。

《紅色警戒》也有輝煌過,不過終究還是抵不過時代的浪潮,漸漸的沉寂下去。

究其原因,就在於這個題材的遊戲太難了。

玩家需要注意經濟,注意微操,各種戰術都需要學習,這些都導致了戰略遊戲極高的門檻。

不過如果讓修士來玩的話,那麼這個問題可能就不是問題了。

畢竟修士的神念十分強大,築基修士甚至可以將念頭分化出來,一心多用。

在這個條件下,戰略遊戲的難度會降低不少,遊戲的觀賞性和競技性也會有所提高。

而且戰略遊戲無論是人人對戰還是人機對戰都有搞頭,相信應該可以做一些有趣的遊戲出來。

決定了,就是戰略遊戲!

終於趕上了,不好意思,晚了這麼多。

(本章完)

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