第一個,便是錄像功能。
在玩家結束一局遊戲後,可以選擇生成錄像,並將錄像通過神通網上傳至林元的玉簡中。
而其他人也可以通過《彷徨走廊二》的觀看錄像功能,調用其他人的錄像,並觀看學習。
雖然說是錄像,但它的本質上是一種記錄。
玩家在遊戲的一切操作,包括在什麼時候從哪裡移動到了哪裡,拾取了什麼道具,遭遇了什麼怪物等,這些都會轉化為一個個數據,記錄在這份錄像裡。
到了需要的時候,隻需要加載這份記錄,就可以將玩家的操作還原回來,十分的方便。
當年的《星際爭霸》就是用這種方式保存了錄像,不過中間也經常出現很多bug,比如記錄錯誤導致打著打著完全變成了另一場遊戲。
而如果錯誤的版本打的比自己還好,那就更尷尬了。
因為是記錄行為軌跡,而不是畫麵,所以這份記錄的容量可以很小,最多不過40k,一秒鐘就可以完成下載或上傳,充分適配了現在的帶寬。
而玩家還能看到錄像被下載的次數,喜歡的話還可以進行“喜歡”,不喜歡的還可以點“不滿”,以此展示自己的態度,稍微提升了一點點社交氛圍。
第二個禮包,則是地府模式。
《彷徨走廊二》的地府模式將會更變態,更艱難,更慘絕人寰,更喪儘天良:
道具獲得後不會顯示具體的名稱和用途,還請自行摸索。
怪物的攻擊**更強,一部分怪物可以穿牆攻擊,還請注意。
地麵上的陷阱變多,一些陷阱不小心就會將玩家一波送走,請務必謹慎。
假門出現,通過假門不會通往下一層,而是上一層,請注意好門上的標記哦。
隱藏房間出現,門後麵可能是大量珍貴的道具,也可能是無儘的危險,讓玩家慶幸或後悔自己的選擇吧。
這些設定,完全是林元放飛自我後的產物。
穿越前的玩家有點嬌貴,很多設定難一些就會棄坑,這讓遊戲人沒法痛快的折磨玩家。
但是現在,這裡的玩家很多都沒有見過!
他們就像一張張白紙,可以隨意揉捏,儘情的讓他們受苦。
而新模式絕對可以將玩家折磨的死去活來,讓他們知道硬核遊戲是什麼樣子的。
做地府模式的時候,林元是笑著做的。
他現在笑的有多開心,嘗試地府模式的玩家就會有多悲慘。
但相信經曆了地府模式的曆練,他們一定會更加願意將自己的記錄上傳,作為自己的勳章啊!
畢竟我都這麼辛苦了,不炫耀一下對的起我自己麼?
而當第一個嘗試者李子墨遊玩了地府模式後,他對方外的身份產生了嚴重的動搖。
不是人!
絕對不是人!
這麼不做人的設計,真的是您方外先生的作品麼?
您與玩家到底有多大仇?
不過在被死去活來折磨了幾個時辰之後,李子墨感覺自己不能再玩了。
太上頭了。
地府模式難是難,但難的特彆有感覺,特彆帶勁。
與正常模式相比,地府模式的容錯率更低,對玩家的要求也更高。
玩家必須對遊戲有充分的了解,對操作的細節要求更高,各種道具的判彆方式必須了然於胸,但這也隻是地府模式的入門需求。
之後,他們就需要了解遊戲的生成機製,單數樓層和雙數樓層的特殊設定,應對怪物的卡bug方法,以及道具之間的熟練運用。
但這還不夠!
再進一步的話,就是如何利用隨機特性改變之後的道具產生,以此讓遊戲向著對自己更有利的方向隨機。
越往深處鑽研,李子墨就發現裡麵的門道太多了。
而一旦適應了地府模式的難度,普通難度在李子墨看來真的過於簡單,閉著眼睛都可以隨便亂殺。
唯有地府模式可以刺激他的心神,讓他儘情的死死生生,生生死死。
不愧是方外先生,折磨人都能如此的有藝術感,真是太了不起了。
而當這個版本更新完畢後,嘗試了地府模式的玩家開始兩級分化。
一部分玩家表示:“方外老魔,你此舉與那魔頭有什麼區彆!”
但也有玩家表示:“爽,真爽!”
而當第一份地府模式通關錄像被上傳,玩家下載並看到對方的操作後,對地府模式的熱情徹底點燃了。
錄像以第一人稱展現,玩家可以親自享受到強者視角,並通過這個視角看到他們是如何處理遊戲中的問題的。
第一個錄像的作者還比較生澀,不少細節處理的還相對粗糙,甚至給人一種“我上我也行”的錯覺。
但對方的思路十分的清晰,遊戲過程中對整體的把控十分的到位。
而且因為粗糙,反而在一些地方顯得十分驚險刺激,而上傳者驚慌失措的舉動也通過錄像反應了出來,讓人忍俊不禁。
最後艱難通關後,看錄像的甚至會為他鼓掌叫好,表示對對方的欽佩。
這個視頻立刻獲得了幾千人的“喜歡”,錄像的受歡迎程度讓上傳者“李成”始料未及,同時也有了莫大的幸福感。
除此之外,錄像下的留言更是讓他興奮的不能自已。
【雖然操作還有點粗糙,但閣下的整體思路我很欣賞。】
【一些小小的失誤看起來很可愛。】
【有些地方我不太理解,可以跟我解釋一下這裡的內容麼?就是一刻二十五息那個位置。】
……
看著這些留言,李成癡了。
他隻是一個小小的煉氣修士,從來沒有見過這麼多的關注,也沒有這麼多的喜歡。
但是現在,不少人在詢問他的意見,尋求通關的方法,這種被人需要渴望指點的感覺,真的太棒了。
龐大的關注集中在他的身上,讓他有了一種莫大的滿足感。
毫不猶豫的將自己的經驗分享出去,他完全沉迷在遊戲的世界中了。
有了李成第一個成功者,後繼者如雨後春筍般湧現。
一個小小的“喜歡”就會給他們帶來莫大的動力,一個“不滿”則會如同天塌一般。在這兩個小圖標的驅動下,他們不自覺的走上了追求效果的道路,遊戲水平也不斷的提升。
而實力的提升,又引來了更多玩家的關注,一個正向循環就這麼誕生,並如同滾雪球一般發展起來。
就連林元都沒有料到,視頻主播的雛形,就這麼出現了。