莉莉絲感覺自己像是在聽天書一樣:“內存溢出?可是內存溢出跟勇者之劍有什麼關係?為什麼還能跨存檔把劍給帶出來?”
顧凡立刻糾正她的說道:“不是跨存檔把勇者之劍帶出來,而是可以跨存檔帶一切武器……
“莉總,這件事情解釋起來稍微有些複雜,我儘可能用通俗一點的方式來說明,比喻可能不太貼切,但大體上是這麼個意思。
“因為這次的萬象編輯器具有強大的運算效果,可以實時運算許多強大的物理狀態,所以它對資源的消耗也非常可觀,必須加以控製,否則許多玩家的低配電腦運行起來可能會過於卡頓。
“所以在內存處理方麵,我們采用了雙重保險。
“一方麵是在內存溢出過多的情況下,我們會直接啟用遊戲機製、對遊戲內存進行全麵清理;另一方麵則是在內存少量溢出的情況下,用一些小的機製去進行簡單的修正。
“這是為了讓玩家能夠獲得較為連貫的遊戲體驗,儘可能不出現內存報錯或遊戲崩潰的情況。
“第一重保險,就是遊戲中的血月機製。
“當檢測到內存嚴重溢出的時候,遊戲就會自動觸發『血月事件』,此時將會自動載入血月的過場動畫,所有玩家打死的小怪全都會複活,同時係統會借此機會清理掉所有的緩存,讓遊戲回到初始狀態。這基本上可以解決遊戲中存在的99%以上的問題。
“第二重保險,就是一些小錯誤的自糾功能。
“比如,當玩家把武器卡在手上的時候,扔掉當前裝備的武器,會將裝備的武器、卡在手上的所有武器都一並扔下。或者,當玩家卡在手上的武器超過14把,超出內存上限的時候,這些武器也會自動掉落。
“通過這種方法,我們優化了遊戲技能,儘可能保證了玩家們獲得絲滑流暢的遊戲體驗,而不會因為內存問題而頻繁報錯甚至遊戲崩潰。”
莉莉絲下意識地皺眉:“這種事情為什麼還要故意優化一下!
“遊戲一直報錯、崩潰的話,不是能夠收集更多的負麵情緒嗎?”
顧凡沉默片刻:“但是……莉總,我們當初定下的,是要用元素機製來收集負麵情緒啊!
“如果因為遊戲崩潰,玩家們還沒玩到元素機製的那部分就已經玩不下去了。那麼在初期,他們不會有太好的遊戲體驗,被勸退時產生的負麵情緒也就不會很多。
“這不符合我們一開始製定的方略。
“到時候,如果莉總你簡單一算,發現一上來就用遊戲崩潰勸退玩家產生的負麵情緒不如遊戲中期用元素機製勸退玩家產生的負麵情緒多,那你肯定會埋怨我為什麼連讓遊戲流暢運行都做不到!”
莉莉絲嘴角微微抽動,顯然顧凡預判到了她的預判。
如果真發生那種事情,她必然會埋怨顧凡的。
不過莉莉絲嘴上還是不認:“怎麼會!我是個開明並且大方的地獄惡魔!不會那麼不講道理的!”