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這把劍最初是在一個特殊的時間遺跡中獲取的,初始的傷害並不算特彆高。但是在後續的元素祭壇中,可以繼續用元素之力給劍開光,並提升它的攻擊力。
在剛發現這把劍的時候,玩家們還是挺激動的。
畢竟『不會爆』這一點,已經足以讓它跟遊戲中其他的武器做出十分明確的區分了。
可玩到後麵,玩家們卻越來越覺得這把勇者之劍也有些索然無味。
首先它的傷害並不是最高的,攻擊力大概是後期魔王軍頂級單手劍傷害的70%。即便在開光狀態下傷害翻倍,變成140%,但由於是單手劍,所以傷害仍舊比不上魔王軍的頂級雙手武器,比如雙手劍、雙手錘、雙手斧等等。
而它『不會爆』的特殊屬性,不僅沒有讓它變成玩家們最常使用的武器,反而變成了砍樹割草的專屬武器。
因為玩家們在遊玩過程中,尤其是後期,會積攢很多高傷害的魔王軍武器,這些武器的傷害比勇者之劍要高,或者持平。
武器格子有限,所以玩家們也根本不可能再有多餘的各自帶伐木斧、鎬頭等專門的采集武器。
但是如果用這些魔王軍武器砍樹的話,對玩家們來說是非常虧的。
所以,玩家們自然而然就用勇者之劍來砍樹割草了,畢竟勇者之劍是不會爆的,即便陷入沉眠,稍微等個十幾分鐘也就恢複了,什麼都不影響。
這顯然是有點不太符合勇者之劍的逼格了。
論壇上也有很多玩家吐槽過這一點,但吐槽歸吐槽,大家也覺得在當前的這套武器係統下,似乎並沒有太好的解決方案。
但魏成傑此時看到的這個視頻,卻給玩家們提供了另一種解決方式!
……
在視頻中,up主進行了一係列操作,並在屏幕上配了相應的字幕作為解析。
“這還要從我之前發現的一個特殊的『過載』bug說起。
“我發現,在遊戲中,武器實際上有三種不同的狀態。
“一種是拿在手上,一種是扔在地上。但還有第三種,那就是既不在手上,也不在地上,而是以一種虛空鏈接的方式繼續‘粘’在勇者手上!
“而當‘粘’的武器足夠多的時候,勇者就會進入一種特定的超載狀態,這些虛空鏈接的武器,就可以被帶去其他的存檔!
“目前我還不確定這其中的原理是什麼,按照常理來說,這種bug一般是出現於技能內存不足或者代碼有漏洞的情況,《無儘幻想傳說》我畢竟是在p端玩的,應該不至於內存不足或者機能孱弱。
“所以我猜測,可能是跟官方使用的新引擎有關……”
這位up主一邊解釋,一邊在畫麵中進行相應的演示操作。
隻見他在城鎮中找了一處台階,而後讓勇者背對著台階蹲下,而後小心翼翼地緩慢推動搖杆,讓勇者和台階保持一定的距離。
而後,他打開背包,開始往地上扔武器,用於測試距離。
如果按照正常的遊戲機製,遊戲中的武器隻有兩種狀態,要麼是拿在手上,要麼是扔在地上。
不可能出現『既不在手上也不在地上』的疊加態。
但up主卻通過一些特定的操作,卡出了這一狀態!
按照up主的嘗試,遊戲中扔出武器都是默認扔在勇者背後的。但是,因為遊戲中的武器有重量,也有碰撞體積,所以扔在勇者背後的時候,可能會因為空間不足,而導致扔下失敗。
此時遊戲中會彈出相應的文字提示,同時武器也會再次回到勇者的背包中。
如果僅僅是這樣的話,倒也不足以觸發什麼bug。
但這名up主卻非常機智地在此基礎上想到了彆的辦法。
如果同時扔下多把武器,前麵的武器能扔下,但後麵的武器無法扔下呢?
隻見這名up主先是一口氣扔下了五把連發弓,這些弓主要是為了填滿勇者身後和台階之間的空隙。
而後,up主又選定了兩把劍,一把是魔王軍單手劍,一把是魔王軍雙手劍。
他先把原本默認裝備著的魔王軍單手劍扔掉,裝備上魔王軍雙手劍,而後又快速點擊了兩下菜單鍵,把魔王軍雙手劍也扔掉。
此時畫麵中彈出提示『無法在這裡取出』。
而後,神奇的一幕發生了。
之前扔掉的弓箭觸發了第一種狀態,也就是正常地扔在了地上,並占滿了勇者和身後台階之間的空間。
最後扔掉的魔王軍雙手劍觸發了第二種狀態,它並沒有被成功地扔出去,而是重新回到了背包中。
然而中間扔的魔王軍單手劍卻進入了一種非常特殊的狀態,玩家實際上並沒有裝備它,可是勇者的手上卻拿著魔王軍單手劍,而且所有的攻擊動作也都完全一致。
不過區彆在於,即便玩家選擇收劍,這把劍也不會被收起來,而是會以一種bug的方式一直附著在勇者的手上。
“這就是過載狀態,我們可以用這種方式,將某一把武器卡在勇者的手上。此時如果我們扔掉當前裝備的劍,那麼卡住的劍也會一起掉落,並且會掉落兩把;而如果我們對當前裝備的劍進行特定操作,比如用水元素之力給它粘合其他材料,那麼這些操作都會轉移到卡住的劍上麵!
“而且,當我們讀取存檔的時候,係統並不會將之清除掉。
“也就是說,如果我們卡好一把武器,讀取另一個存檔,那麼此時扔掉武器,同樣可以讓卡住的武器掉落出來。
“了解了這個原理,我們就可以去搞勇者之劍了。
“沒錯,就是在最初的那個時間遺跡中!
“這個遺跡的挑戰即便已經完成了也沒關係,因為可以重複做,而每次重複做,都會給我們一把體驗版的勇者之劍。
“我們要做的,就是用這個辦法,把體驗版的勇者之劍給帶出來!”
(本章完)
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