主展台上,采訪繼續。
主持人顯然也是遊戲玩家,看完宣傳片之後,也感覺自己的熱情被充分地調動起來了,甚至就連采訪都多了幾分動力。
“顧總,莉總,剛才我們看完了《無儘幻想傳說》的宣傳片,真是讓人感覺熱血沸騰啊!
“雖然這次並不是逆天堂遊戲最擅長的寫實類西幻遊戲風格,不過這個偏卡通的風格看多了也覺得很順眼、很有代入感。
“尤其是這宣傳片中著重展現了角色的各種特殊能力,似乎飛天遁地、無所不能。
“包括我之前也跟幾位試玩過《無儘幻想傳說》的玩家交流過,他們普遍表示,這款遊戲的開局,比逆天堂之前所有遊戲的開局都要更加絲滑流暢,可以說是十分爽快。
“請問一下兩位,這次《無儘幻想傳說》是出於哪方麵的考慮,才最終采用不同於以往遊戲的前期節奏設置呢?”
主持人同時問了兩個人,當然是希望兩個人都能發言,互相之間互補一下。
主持人眨了眨眼睛,有些疑惑。
主持人隱約感覺到似乎有些不對勁,又繼續問道:“那麼換個問題,《無儘幻想傳說》這款遊戲主打的玩法應該是各種元素之力的使用,對吧?那麼對於這些元素之力,顧總對玩家有什麼使用上的建議嗎?”
但是……
什麼叫因為有失誤所以造成了先苦後甜的結果?那不是你們故意設計的嗎?
從表麵上看,這句話似乎沒什麼問題,在類似的動作類遊戲中,數值的升級固然是變強的一方麵,但更重要的還是玩家自身技術的提升。
但實際上,如果細品顧凡說的話,就會發現在大家普遍誤解的那層意思背後,其實還隱含著一層另外的意思。
但此時采訪時間已經到了,主持人也就沒有再繼續追問,隻是對顧凡和莉莉絲表示了感謝,並結束了采訪。
主持人有點懵。
“顧總,莉總,請問《陰影世界》新版本以及《無儘幻想傳說》各自的正式上線發售日期是什麼時候?
“我相信廣大玩家朋友們都已經迫不及待了。”
主持人微微點頭:“哦……意思是說,之前遊戲出現『先苦後甜』,問題主要是前期的節奏讓人不爽,所以新遊戲要重點優化這一點,讓前期更爽,後期也繼續爽,對嗎?”
“而《陰影世界》的新版本上線日期則是要晚一到兩周,大約在8月15號到22號之間。
“因為《陰影世界》後續還有一些內容需要進行修改和優化,這需要視《無儘幻想傳說》發售後的市場反饋來最終決定,因此要留一到兩周的時間。”
隻不過這層另外的意思,需要玩家們真正玩到遊戲之後,才能體驗了。
這也讓玩家們對《陰影世界》70版本和《無儘幻想傳說》這款新遊戲充滿了期待。
……
第二天上午9點。
顧凡壓低聲音:“莉總,你先說,我想辦法幫你圓。”
盛景集團遊戲事業群副總裁辦公室。
莉莉絲看向顧凡,似乎有些不知道要怎麼說。