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為什麼不能是前期絲滑流暢,後期也絲滑流暢?
咱就是說,非得有這個『宛如便秘』的環節嗎?
從逆天堂之前的那些成功遊戲來看,這話很像是在瞎扯淡,可偏偏顧總的表情又無比真誠,看起來每一個字都非常保真。
丁講師還想再問兩句,但顧凡已經站起身來。
“好了,展台這邊還有不少的事情,我得去處理一下。
“總之這隻是一次普通的展覽,不管是《陰影世界》還是《無儘幻想傳說》都隻是試玩de,並不能代表遊戲的最終效果。
“具體的情況還是以正式版遊戲為準。
“你還是多去其他遊戲廠商的展台看看吧。”
顧凡從旁邊拿了瓶水遞給丁講師,然後就繼續去忙了。
丁講師有些迷茫地看了看顧凡的背影,而後果斷地回到隊伍末尾繼續排隊。
“去其他廠商的展台?不好意思,沒興趣!
“我倒要看看這《無儘幻想傳說》到底有什麼名堂!”
……
終於,又是兩個小時過去了,丁講師總算是再次排了進來。
“我倒要看看顧總所謂的‘前期絲滑無比、後期宛如便秘’的遊戲,到底是一款什麼樣的遊戲!”
丁講師才剛在座位上坐下,旁邊的兩個人恰好時間到了,一起起身。
看起來他們是一起來的,一邊往外走一邊聊。
“逆天堂這新遊戲可以啊,挺有意思的,等發售的時候值得第一時間入手!”
“確實,之前逆天堂的遊戲都是得發現隱藏機製之後才好玩,但這遊戲的話,好像沒有隱藏機製也挺好玩的。就是小bug還有點多。”
“聽說還是新引擎做的,沒太感覺出來啊。”
“是的,還以為跟《飛升》是差不多類型呢,結果區彆挺大,就連戰鬥係統都不太一樣。”
倆人簡單聊了幾句就收拾東西走了,反倒是讓丁講師聽得有點心癢癢,更加好奇了。
趕忙拿起手柄開始試玩。
在電腦屏幕前,同樣有那句提示。
『當前遊戲為內部測試版de,玩法與畫麵均不代表正式版遊戲的最終品質!』
不過丁講師已經對這句話免疫了,直接忽略掉,轉而看向遊戲畫麵。
畫麵中是一塊人形的石頭雕塑,丁講師簡單地按了幾下手柄上的按鍵,伴隨著手柄傳來的震動,前方的人形石頭雕塑也碎裂開來,一個大約隻有四頭身、偏卡通風格的勇士主角掙脫了束縛。
他的外貌特征同時兼具了東方人與西方人的一些特點,同時還有著精靈的尖耳朵,有點類似於二次元中的某些卡通勇者的形象,但又保留了西幻的一貫風格。
雖然乍一看有些不太適應,但搭配上這個環境,還挺融洽的。
逆天堂的美術還是很強的,雖然並不是他們最擅長的西幻寫實風格,但也仍舊高於業內平均水平。
稍微跑了兩圈,丁講師也發出了和剛才的那兩名玩家差不多的感慨。
“這竟然也是用的萬象編輯器?逆天堂這次算是下血本了吧?修了多少bug!”
之前萬象編輯器隻做成功過一款遊戲,那就是《飛升》。
隻不過《飛升》的成功也是不可複製的,畢竟滿是bug大家還當成特性的遊戲這是獨一份。後麵很多遊戲公司也用萬象編輯器製作遊戲,結果撲得媽都不認識了。
即便官方後來又對萬象編輯器做出了大量的功能修複,一些根深蒂固的老bug都被修了,但大部分公司還是對它敬而遠之。
原本看到《無儘幻想傳說》又用萬象編輯器製作的時候,玩家們還以為能玩到《飛升2》,或者又是一款視覺bug爆炸多的遊戲,卻沒想到跟大家想的都不太一樣。
丁講師開始摸索各個按鍵的用法。
“搖杆不用說了,abxy分彆是加速跑、道具互動、跳躍和攻擊……攻擊鍵長按可以蓄力攻擊,連按的時候有個小連招,還可以搭配加速跑或者跳躍打出一些特殊攻擊……
“左右方向鍵分彆是更換不同的武器與道具。
“咦,這遊戲竟然有這麼多的武器欄位啊?一上來就直接給了五個欄位!
“按下左搖杆是蹲伏潛行,按下右搖杆是鎖定怪物。
“上方向鍵是選擇特殊能力。
“左肩鍵是防禦,右肩鍵是投擲武器,左扳機鍵是使用特殊能力,右扳機鍵是射箭……
“咦,竟然有這麼多特殊能力?五種啊!
“除了地水火風之外,還有個『時間』能力?”
遊戲本身的鍵位沒什麼好說的,動作類遊戲發展到現在,手柄的大部分功能按鍵都已經大體固定了下來,都是大同小異,玩家們很好上手。
《無儘幻想傳說》跟其他遊戲不太一樣的地方主要有兩個,一個是右肩鍵變成了投擲手中武器,這在其他的遊戲中很少見;另一個是將左扳機鍵做成了特殊能力按鍵,因此也就不得不將射箭的功能集成到了右扳機鍵上。
按下十字鍵的上鍵之後,屏幕中會出現一個複選框,移動搖杆就可以選擇不同的能力。
此時按下左扳機鍵,就會自動進入該能力的準備狀態。
比如火元素能力是製造炸彈,此時按住左扳機鍵可以瞬間凝聚火焰力量並製造一個炸彈,之後再通過其他按鍵的組合鍵方式,就可以對特殊能力進行一些快捷應用。
比如按住左扳機鍵的同時,按右扳機鍵會出現拋擲曲線,鬆開後進行拋擲;
其他的操作也是同理,在按住左扳機鍵的同時,按abxy中最下方的a,就是自動往自己腳下扔,而bx這兩個鍵則是分彆朝著自己的右方、左方。
y鍵比較特殊,它會直接把炸彈掛在當前鎖定的怪物身上。
火元素的炸彈一共可以有三個,是持續充能的。
土元素的能力是遁地,操作也是大同小異,按下左扳機鍵進入遁地狀態,通過abxy的組合鍵,玩家可以穿越下方、側方、上方的不同區域。
不過遁地也是有諸多限製的,如果是向上方穿,那麼就會一直穿到沒有土壤、可以露頭的地方;但如果是向下方穿,那麼人物就最多穿到地麵下方一點點。
此時鏡頭可以看到人物的虛影,可以在土中隨意快速移動,並選擇合適的時機返回地麵。
(本章完)
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