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畢竟誰能救逆天堂,他心裡很清楚。打工人的屁股要坐在哪一邊,根本不用太猶豫。
“那麼還有最後一個問題。
“莉總,顧總,咱們這遊戲的名字叫什麼?
“或者先隨便想個代號,之後再慢慢想也可以。”
莉莉絲顯然並不喜歡起代號,她擺了擺手“不就是個名字嘛,我這就給你想一個!
“嗯……就叫『egend&nbp;f&nbp;infinity&nbp;fantay』吧!
“翻譯過來就是……《無儘幻想傳說》!
“怎麼樣,這名字還不錯吧?”
魏成傑差點一口老血噴出來。
這叫還不錯?
莉總你這是不是太縫了點!
從這個名字裡,魏成傑似乎能看到很多類似題材遊戲的影子。沒辦法,不管是egend、infinity還是fantay,這三個單詞在類似遊戲的名字中實在是太常見了。
xx傳說,xx幻想,或者無儘xx,充滿了既視感。
而莉總竟然創造性地將這三個熱門詞全都縫在了一起,單從英文名字上來看已經有點讓人繃不住了,再看中文更是有一種劣質頁遊蹭熱度的感覺。
魏成傑剛想勸莉總三思,但看了一眼顧總,他似乎對此並無意見。
於是魏成傑也隻好把話重新咽回肚子裡,轉而點頭“好名字!那莉總,我先去寫設計方案了。”
莉莉絲滿意地點頭“嗯,去吧!三天之內把概念稿完成,給我和顧總看一下!”
“噗!”魏成傑差點又是一口老血噴出來,不過作為卑微的打工人,他還是隻能點點頭“好的莉總,我儘力而為!”
……
新遊戲的方案,就這麼快速敲定了。
當然,如果要形成詳細的設計稿,還需要有大量完善的內容。
比如遊戲的主要角色設定,怪物設計,關卡內容,劇情框架等等,待完善的地方還有很多。
不過那些就交給魏成傑去操心了。
莉莉絲也是有話說的,逆天堂不養閒人,每個人都必須充分利用起來!我還真就不信了,公司這麼多人,難道就沒有一個能讓我順利收集到負麵情緒的?
而隨著新項目的敲定,逆天堂的公司架構也逐漸發生變化。
原本逆天堂遊戲是全公司負責一個項目,所以並沒有明顯的人員劃分。
現在實際上是變成了兩個項目並行的狀態,周揚那邊還是繼續負責《陰影世界》的後續版本開發,由於這款遊戲的大框架已經敲定,需要的設計和開發工作都相對較少,所以原本開發團隊中大約三分之一的人留在了這個項目。
魏成傑那邊負責《無儘幻想傳說》,因為是新遊戲,要從零開始,所以帶走了原本開發團隊三分之二的人員,而且大多都是骨乾。
即便如此,人手也還是不夠。
所以逆天堂遊戲在近期內將會進行新一輪的招聘,填充這兩個項目的人員空缺。
……
……
兩天後。
魏成傑坐在自己的工位上,正在有些發愁地薅著自己為數不多的頭發。
此時他的電腦屏幕上,關於《無儘幻想傳說》的設計概念稿已經完成了大半。
之後的各種詳細設計細節,可以之後邊做邊完善。
但設計概念稿的進度順利,並不代表著這遊戲就很好做。
恰恰相反,隨著設計概念稿的內容逐漸詳細,魏成傑越來越發愁,因為這遊戲的係統肉眼可見的複雜!
至於招聘的事情,雖說整體的招聘工作可以由蕭明玉和人力資源的同事把關,但魏成傑畢竟是項目的負責人,進了最終麵的時候,他還是得去坐鎮一下的。
這也分散了他的精力。
不過也有個好消息,就是有一些盛景集團的老員工,又私下裡跟魏成傑聯係,想要跳槽。
這裡麵有些是魏成傑原本的手下,在盛景集團的時候在同一個項目組;有些則是通過拐彎抹角的關係聯係到的魏成傑,而且大多都是《星靈世界》的員工。
顯然,《星靈世界》的天胡開局和天崩結尾,讓許多員工的心態也崩了。
大家苦逼兮兮地修改遊戲,可到頭來,還不如什麼都不改的《陰影世界》,這誰頂得住啊!
再加上逆天堂離譜獎金的都市傳說,他們想要跳槽也就不足為奇了。
對於這些人,魏成傑也請示了一下顧凡,得到的答案是,應收儘收!
原本魏成傑還有些擔心,顧總會不會覺得他在搞小團體,想用盛景集團的舊部把逆天堂填滿,起到鳩占鵲巢的效果。
但很顯然,顧總絲毫沒有這種擔憂,隻是讓他敞開了接收。凡是確定有能力的,不用避嫌,全都挖過來就是。
於是魏成傑也就沒再客氣,對於那些知根知底的,直接入職。而那些不太熟的,則是按照常規流程麵試、走試用期,合格之後再轉正。
“嗯?工作效率挺高的嘛。”
聽到身後傳來聲音,魏成傑轉頭一看,隻見顧凡不知道什麼時候溜達了過來,正饒有興致地看著他電腦屏幕上的設計概念稿。
魏成傑趕忙說道“顧總,概念稿應該能如期完成。
“隻是……這其中有很多功能,似乎用目前的遊戲引擎製作起來有些麻煩啊。
“就比如火焰燃燒和蔓延效果,物體重力效果,道具粘合……這些功能用現有的引擎來做,基本上都要重寫代碼。
“開發周期,不太好確定具體要多久,可能會比較長。”
顧凡摩挲著下巴,思考片刻之後說道“既然現有的引擎不夠用,那為什麼不試試最新的萬象編輯器呢?那個功能明顯更強大一些。”
魏成傑震驚了“啊?顧總,這不太好吧!”
顧凡不以為意“沒什麼問題吧?畢竟我們已經用萬象編輯器製作過一款成功遊戲了,《飛升》嘛。”
魏成傑有些迷茫“但是顧總,《飛升》這遊戲有它的獨特性,像模型穿模、貼圖錯誤之類的bug,都變成遊戲玩法的一部分了。
“可是《無儘幻想傳說》裡麵的主角是正常人,又不癲,沒道理看到這麼多幻覺吧?”
顧凡擺了擺手“這個你放心,在《飛升》大獲成功之後,官方已經備受鼓舞,都連續給萬象編輯器迭代了好幾個版本了,之前的那些亂七八糟的bug,已經修複了大部分。
“目前,模型穿模和貼圖錯誤等低級的bug,已經修複很多了。
“而且,我們的測試團隊和開發團隊也不是吃乾飯的,這些淺層的bug,修起來不會太複雜。
“關鍵是儘可能利用萬象編輯器的強大功能,更快地完成我們設計的獨特係統。
“畢竟在逆天堂,時間和工期永遠是要第一保證的。至於一些無傷大雅的小bug嘛,沒必要非得修完。”
(本章完)
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