此言一出,真相大白。
很多觀眾都有些哭笑不得,原來竟然是這麼回事?
還有一些人自然而然地聯想到了一些現實中存在的飆車黨。
當然,那不是在國內,而是在大洋彼岸的某國家。在這裡,有很多和遊戲中黑龍一樣的摩托黨。
這些摩托黨有的是在深夜裡飆車,有的乾脆是大白天在高速上飆車,而這些人飆車的數據也都相當離譜,最高時速普遍都到了180多英裡,也就是時速大約300公裡。
這樣的極速,他們能維持十幾秒,不過這隻能說明300是車的極限,而不是這些老哥的極限。
不過有趣的是,這些人雖然在瘋狂飆車,但實際上隻有極少數人會被警察抓。
究其原因也很簡單,因為警察根本追不上!
300多公裡的時速,都快趕上高鐵了,警車也不可能開這麼快。而且警察也覺得根本沒必要去抓,因為這種速度,車手安全跑下來的話,那肯定是抓不到;但如果車手沒安全跑下來的話,那就更不需要抓了,因為肯定留不下來全屍。
人家是拿命在玩,警察隻是一份養家糊口的工作,犯不上跟人家一起玩命。
而在《路怒症模擬器》中,就有了一些異曲同工之妙。
雖說遊戲中的警車都隻會在發生事故之後出警,但那些傻逼車的刷新和出現,本身也算是在某種程度上填補了警車的空白。
但很顯然,這些傻逼車有一個致命缺點,那就是它們大概率隻會在玩家車輛的後方出現!
這其實是個很合理的設定,因為如果在玩家車輛前方出現的話,那不是會在玩家視野中憑空刷新出來一台車嗎?未免也太奇怪了。
所以,幾乎全世界所有能夠『刷新車輛』的遊戲,都是刷在玩家後方也就是視野之外的,不讓玩家看到。
但這也就帶來了一個問題,那就是這些車根本就追不上黑龍的車尾燈!
因為黑龍騎著摩托,不僅可以直接飆到碼表的上限,還可以通過溜縫的方式進行超車。
而遊戲中的傻逼車基本上都是汽車。雖然它們也都是頂級豪車,本身的動力也很強大,但跟摩托車比起來還是有些差距的。更何況它們也不可能溜縫。
所以,遊戲中就出現了一個很尷尬的情況。
黑龍騎著摩托車一騎絕塵,在前麵狂飆,後方刷新的傻逼車一看,臥槽,都快跑沒影了?趕緊追!
可怎麼追都追不上。
隨著時間的推移,後方傻逼車的駕駛也會越來越激進,最終必然會出事故。
但是,即便出事故也根本影響不到黑龍,畢竟黑龍早就騎著摩托車跑沒影了。
而在傻逼車出事故之後,鎖定黑龍的道路動態難度調整機製就歸零了。
在這樣循環往複的情況下,觀眾們驚訝地發現,黑龍竟然完全沒有受到這個道路動態難度調整機製的影響,全程暢通無阻!
這就有點太黑色幽默了。
不僅如此,黑龍在遊戲中直播的關注度,正在以極快的速度暴漲!
原因很簡單,有很多真實玩家在觀看。
在網絡模式中,選擇了主播職業的玩家可以直播自己的遊戲畫麵,但大部分的直播都沒人看,因為同質化太嚴重了。
但黑龍的直播內容不一樣,目前來說,他還是全網獨一份。而且這些直播內容,實在是太刺激了!
光是每次出門能不能活著回來,就充滿了懸念。
更何況在飆車的過程中,還時常會經曆一些險象環生的場麵:高速壓彎、從兩輛車中間溜縫超車,甚至瞬間提速將路上的所有豪華跑車給遠遠地拋在身後……
其他玩家都驚了,這遊戲竟然還能這麼玩?
而隨著觀眾裡麵真實玩家的數量越來越多,又進一步激發了遊戲中的推薦算法,將黑龍的直播內容推送給更多的觀眾。
與此同時,係統還會根據觀眾裡玩家的真實人數來測算NPC的觀眾數據。
這個比例大概是1:1000,也就是說如果直播間有10個真人玩家在看,那麼就會有大約1萬名NPC的觀眾數據,展現在主播眼中的具體觀眾數字,就是一個大約10010左右的隨機數。當然,這個數字也可以換算成熱度。