“哎?怎麼還會這樣啊?”
諸葛君有些疑惑,因為此時的情況確實不正常,而他之前還真沒遇到過這種情況。
為什麼沒遇到呢?
顯然是因為開不到這麼長時間就已經撞了……
諸葛君是從《路怒症模擬器》這遊戲發售的第一時間就開始玩了,但之前卻各種小事故頻發。
雖說諸葛君玩本身就是競速模擬類遊戲的忠實愛好者,玩過很多類似的遊戲,也體驗過手柄、方向盤等不同的設備,甚至還能用方向盤玩漂移,但剛上手《路怒症模擬器》的時候,也還是非常不適應。
究其原因,還是因為這遊戲的設計思路就跟一般的競速類遊戲不同。
而且昨天諸葛君是在宿舍玩的,沒有方向盤隻能用手柄玩,更是加大了操作難度。
今天他來到體驗店一來是已經大概熟悉了這遊戲的節奏,二來是換了新設備,方向盤轉向的精準度更高了,所以原本優秀的駕駛技術得到了充分的發揮。
再加上一點點運氣的成分,所以不知不覺間,竟然這麼長時間都沒有撞。
但也正是因為這個原因,讓諸葛君發現了遊戲本身存在的一個更加離譜的問題。
那就是,係統故意在他周圍刷新了更多不文明駕駛的車輛!
不僅傻逼車越來越多,而且傻逼程度也是逐漸提升的!
顯然,遊戲中似乎有個動態的平衡機製,隨著玩家零事故的時間不斷增加,整個環境也開始變得危機四伏起來。直到玩家發生下一次碰撞之後,這個動態平衡機製才會直接歸零。
諸葛君開著開著,冷汗流下來了。
“喂,這是不是有點太過分了?
“有人管沒人管啊?這麼多車都在危險駕駛啊!”
他已經把自己的防禦性駕駛技術全部拉滿,不僅要跟前車保持安全車距,隨時提防對方的急刹,還要眼觀六路、耳聽八方,時刻關注後方來車和拐彎車輛的動態,看到疑似的傻逼車就要離得遠遠的,否則一個不小心就會中招。
不知不覺間,莉莉絲和顧凡已經站在他的身後,饒有興致地看他玩遊戲。
可沒想到,諸葛君竟然還超水平發揮了,好幾次險象環生,其他車輛都從他身邊擦過,但硬是沒撞上。
莉莉絲一直等著收一波負麵情緒呢,結果一直沒收到,有點無語。
不過她也不著急,因為攢的時間越長,收的負麵情緒就越多。
而且,她知道諸葛君也堅持不了太久。
諸葛君又靠著自己的防禦性駕駛,苟住了大約十分鐘。而在這之後,整個遊戲似乎又進入了全新的階段。
一輛看起來頗為名貴的豪車,直接從後方以極快的速度追了上來,然後不講道理地拐到諸葛君的前方,刹車燈瞬間亮起!
“哎!過分了吧!裝都不裝了是吧??”
這已經是**裸地直接彆車了!
諸葛君倒是早有準備,他趕忙一腳急刹把車輛刹停。
但緊接著,這輛豪車竟然又起步了,還是緩緩悠悠地開在諸葛君的前麵,不僅經常不打燈就在兩個車道左右橫跳、反複變道,而且還時常一腳輕一腳重地踩刹車,刹車燈頻繁亮起。
“你特麼擱這美式截停呢?
“歪?妖妖靈嗎?
“有人管沒人管啊,這人危險駕駛啊!
“這種人不該光速出警、當場擊斃嗎?”
諸葛君都無語了,他已經控製不住地想要吐槽,隻是遊戲中的節奏太過緊張刺激,他在全神貫注之下根本張不開嘴。
他倒是也想離開,想拐到其他車道上去,可即便拐了這輛豪車也會很快地追上來,然後就是繼續花式彆車、碰瓷!
現實中有沒有這樣的情況?
有,但很少。
一旦出現這種事情,行車記錄儀的畫麵肯定會被傳到網上,前車的車主甚至有可能以危險駕駛罪被拘。就算不拘,肯定也是嚴重的扣分、違章。
但很可惜這是在遊戲中,這種危險駕駛的車輛本身就是遊戲機製的一部分,所以並不會有警察光速出境。
隻有玩家碰撞發生事故之後,警察才會出現。
又過了兩分鐘之後,諸葛君終於無奈地跟這輛豪車碰到了一起,這荒誕的一幕才算是徹底終結。
“焯!”
諸葛君氣得錘了一下桌子,終於開始紅溫了。
如果說之前玩遊戲發生事故還可以歸結為自己菜,但這次卻完全是因為對方的危險駕駛,自己已經做到極限了卻還是撞車,這怎麼能讓人不生氣?