“哎,兄弟們啊,我好像又要被逆天堂的遊戲給勸退了!
“咦,我為什麼要說『又』呢?”
王大為很無奈,自從他開始玩《路怒症模擬器》就感覺到一股無名火在自己的心中潛滋暗長,不斷生根萌芽,真是越玩越火大!
本以為換個職業、換個玩法能好一點,但最後卻發現,幾乎所有的玩法全都是殊途同歸!
甚至可以說,官方就是故意在製造一個很容易誘發路怒症的環境,讓玩家時刻處於一種緊張、焦慮、急躁的情緒中,再通過NPC或者其他玩家來刻意製造一些摩擦,最後再用『發生車禍必須救治』這條遊戲中特殊的交規,來添上最後一把火,讓玩家心中的憤怒熊熊燃燒起來!
剛開始王大為還覺得官方應該不至於這麼不當人,應該是亂做的。
但現在看來,絕對不是亂做的。
這肯定是有備而來!
該如何形容官方的這種行為呢?
喪心病狂!
“哎,我覺得這次逆天堂遊戲的做法有點欠考慮了啊!《飛升》可以這麼玩,是因為它是動作類遊戲,但是駕駛類遊戲讓玩家這麼不爽的話,誰還能堅持玩下去?”
王大為又玩了半個多小時,很快,他發現了更嚴重的情況。
這個文明市的交通狀況……竟然還在繼續變差?
這其中一個很重要的原因在於,玩家們的心態。
剛開始大家基本上都是小心翼翼地在玩,但隨著遊戲中潛移默化的影響,大家的心情越來越糟,所以開車自然也就越來越急躁,而一起事故的發生,往往會產生連鎖反應,發生更多事故!
以至於王大為在城市中看到的事故,越來越頻繁了。
雖然王大為現在已經今非昔比,了解了很多急救知識遇到現場的情況也都能給出正確的救治方法,但救人本身是沒有任何獎勵的,救人耽誤的送外賣的時間卻是實打實的。
而且,像王大為這樣的玩家並不多,大部分玩家都陷入了一種“破罐破摔”的心態。
他們發現認真開車也還是會發生車禍,那乾脆就瞎玩吧,反正這個角色玩廢了,大不了就重新再搞個新的。
而這種心態也讓城市中的交通狀況進一步惡化,有點劣幣驅逐良幣了。
此時王大為有種莫名的既視感,這讓他聯想到了一些MA類遊戲的匹配機製。
這些遊戲出於種種原因,推出了臭名昭著的EL機製,在排位賽中也儘可能地將所有玩家的勝率都控製在50%左右。玩家們發現,自己上一局拚命C,拿了MVP,隻會導致下一局的對手更加不當人。
而上一局選個混子拖後腿贏了,下一局卻會匹配到正常的隊友。
於是玩家們紛紛開始擺爛,一言不合就開始狂送,想要利用EL機製反向上分。這種風氣傳播得極快,於是擺爛成為了遊戲的主流。
而《路怒症模擬器》此時也有了這樣的傾向,尤其是在網絡模式中!
王大為歎了口氣:“算了,不玩了!我去玩個彆的遊戲,換換腦子。”
他退出了《路怒症模擬器》,此時他的遊玩時間已經來到了四個多小時,顯然是沒法退款了。
如果是一般的玩家,此時肯定會憤怒地給一個差評,但王大為也懶得去評價了,此時的他隻有一個感覺,那就是心累!
以至於看向微型手柄方向盤的時候,王大為也沒了之前的好態度。
“本來覺得這個配件還湊合,現在看來,官方純粹是拿來惡心我們的是吧!
“哎,散了散了,這次逆天堂的新遊戲終於要撲了!”
……
彆墅中,顧凡一邊吃著薯片,一邊偷瞄莉莉絲的表情。
看得出來莉莉絲此時的心情非常不錯!
一切都在按照她的計劃進行。
此時,《路怒症模擬器》在官方平台上的評價,已經變成了『褒貶不一』。
沒有變成『多半差評』或者『差評如潮』,還是讓人有些詫異的。
翻看這些好評玩家給出的理由,五花八門。
有人覺得下車救治這個點做得不錯,讓他掌握了一些急救知識,尤其是海姆立克急救法,現在大家都知道它是乾嘛用的了;
也有人覺得這遊戲跟其他的駕駛模擬類遊戲做出了明顯區分,能做的事情更多,雖然體驗稀碎但後續可以優化;
還人覺得看主播破防很有節目效果,反正買來又不玩,給個好評也無所謂。
但總的來說,給好評的這些人,還是樂子人居多!
他們實際上並沒有太多的體驗遊戲,雖然有一些正麵情緒,但這些正麵情緒的來源主要是看樂子,而不是遊戲本身,所以並不會扣掉莉莉絲已收集的負麵情緒。