不得不說,在城市道路開車看起來正常多了。
這讓王大為有了一種錯覺,那就是之前遊戲序章在高速路上的不愉快經曆隻不過是一個微不足道的小插曲,應該隻是官方在整活。
隻是他卻忽略掉了,這遊戲叫《路怒症模擬器》。
為什麼能模擬路怒症呢?這是個很重要的問題。
在遊戲界麵中,會顯示此時的遊戲內時間。跟許多遊戲一樣,遊戲內時間和現實時間並不完全一致,而是有一定的比例。
大部分RPG遊戲都是現實中的1分鐘等於遊戲內的1小時,但《路怒症模擬器》的遊戲內時間要略長一些,大約是現實中的10分鐘等於遊戲內的1小時。
這是因為《路怒症模擬器》的遊戲內時間是會直接影響到遊戲玩法的!
根據遊戲內時間,道路上的車流會有變化,一些職業,比如外賣員、出租車司機的工作也會受到影響。
遊戲中的早晚高峰分彆是早上的7點到9點、晚上的17點到19點,在這兩個時間點,遊戲中的時鐘顯示區會有一個明顯的擁堵圖標提示。
如果按照一般RPG遊戲1分鐘=1小時的時間比例來設定,那麼早高峰僅僅才2分鐘,顯然不太合理。
而目前《路怒症模擬器》采用了10分鐘=1小時的時間比例,這意味著遊戲中的2小時早高峰對應著現實中的20分鐘,在這20分鐘內,路上的車流量和人流量都會顯著提升。
像外賣員也會在中午、晚上這兩個時間,被係統分配到更多的單量,如果訂單超時,還有可能會扣錢。
王大為是早上6點多出車,在送第一位乘客的時候,一切都還看起來很正常,路上的車還不是很多,送乘客也還比較順利。
這給了他一種錯覺,就是這遊戲當成出租車模擬器來玩也問題不大。
但很快,隨著時間進入早高峰,情況開始變得複雜起來。
他接到了第二位乘客這位乘客看起來像是個上班族,目的地也是城市中心的金融街某寫字樓。
遊戲中的這個地圖還是蠻大,而且也像現實中一樣分成了好幾個區。
不過遊戲中的這座城市跟現實中的城市分區會略有一些區彆。
遊戲中這座城市叫『文明市』,它的城市分區特彆清晰,名字也都一目了然,比如老城區、中心商業區、高新區、開發區等等,每塊區域都有著非常符合刻板印象的建築風格。
比如老城區的道路更加狹窄,以低矮建築和老樓居多,中心商業區全都是高樓大廈,而高新區則是路麵寬闊,有大量的產業園等等。
“兄弟們,感覺咱們具體在哪接活,好像也有講究啊。
“像是開發區和中心商業區相鄰的這一片似乎有好幾家大型的IT公司,有好多的程序員!這些程序員一個個的都在晚上加班,但凡加班之後就一定會打車,而且打車的路程都還挺長的。
“咱們以後直接上晚班,感覺更賺錢啊!”
在遊戲中,每個角色每天都必須保持8小時的睡眠時間,對應現實時間就是80分鐘。
如果在單機模式下很好辦,時間可以直接跳過,播放一個城市中雲卷雲舒、白雲蒼狗的過場動畫,角色就可以直接起床了。
但在網絡模式下,由於所有玩家的時間都是一樣的,所以就無法跳過時間。
玩家必須在一定時間之後回到自己的住處,睡夠8小時。
如果玩家此時剛好要下線的話那當然一切K,但如果玩家沒打算下線,那就隻能切換到另一個角色。
在這款遊戲中,允許玩家同時擁有兩個角色,來分彆對應著白班和晚班。
當然,如果玩家不想換角色的話,那就隻能看著角色在床上睡覺,在現實中睡80分鐘。
不過在角色睡覺的時候,電視機是打開的,玩家可以隨便看直播。
這倒是跟遊戲中的直播玩法形成了閉環,畢竟如果能正常玩遊戲的話,誰會在遊戲中看直播呢?
當然如果王大為能夠更早意識到這一點的話,就會知道如果是要當網紅的話,那最好是在晚上活動,因為晚上看直播的人顯然會更多一些。
不過此時的他才剛剛進入遊戲,還沒時間詳細考慮這些門道。
王大為又接上了第三位乘客,目的地是開發區的某產業園,但此時,早高峰到了!
路麵上的車輛開始明顯變多了,也出現了大量的摩托車、電動車,還有好多電動車跑到了機動車道上行駛,氣得王大為直按喇叭。
不僅如此,隨著路麵變得擁堵,一些司機也開始不當人了!
有的車輛開始頻繁地加塞,在兩列車道中像是泥鰍一樣的穿行。
王大為不敢跟前麵的車貼的太近,因為這畢竟不是在現實中,他對車輛的操控沒那麼好,生怕一個不小心追尾了。
可這卻變成了其他車輛不斷加塞的理由,這還沒過多久,已經有好幾輛車插到了王大為前麵。
“靠!這遊戲故意的是吧,要不要這麼真實!