莉莉絲的笑容僵在了臉上,她拿著薯片的手微微顫抖,片刻之後才大喊一聲:“顧凡!!”
此時刷牙刷到一半的顧凡莫名其妙地從衛生間裡走出來:“怎麼了莉總?”
“這是什麼情況!!”莉莉絲指著電視上的畫麵問道。
此時,肝帝已經在繼續推進遊戲的劇情了,他決定先按照劇情中的提示,前往真言寺獲得舍利劍。
從江都出來之後,這一路上肝帝又遇到了一些精英怪,有神秘的劍客,也有凶悍的猛將,結果這些怪物卻根本沒能給肝帝造成太多的困擾,往往死了兩三次摸清楚套路之後就直接過了!
顯然,在戰勝大將軍之後,肝帝已經開悟了,他摸索出來的這一套機製用來對付這些精英怪,簡直堪稱降維打擊。
再也不像之前一樣,隨便在路邊遇到個阿貓阿狗也被虐得死去活來了。
顧凡一臉疑惑:“莉總,什麼叫‘什麼情況’?你具體是指什麼?”
莉莉絲憤怒道:“還給我裝糊塗是吧?我是說,為什麼這遊戲的戰鬥係統會有個隱藏機製啊!你真不是故意在給玩家們降難度呢嗎!”
顧凡疑惑了:“沒有隱藏機製啊。”
莉莉絲黑著臉:“還嘴硬!肝帝都說了,那個什麼完美招架之後必有一刀極快的反斬,這不是隱藏機製嗎?”
顧凡一攤手:“這叫什麼隱藏機製?這哪裡‘隱藏’了?這不是擺在明麵上的遊戲機製嗎?”
莉莉絲震驚了:“那你為什麼非要設計一個『完美招架之後必定反斬』的機製啊?”
顧凡理直氣壯地說道:“我做這個機製,本來也是為了給玩家們增加難度的啊!
“莉總你想想,如果不是這個機製,之前玩家們怎麼會在一直無腦砍的過程中突然被冷不丁地來一刀?我們又怎麼可能收集到那麼多的負麵情緒?這不都是這套戰鬥係統的功勞嗎?
“你想想你自己玩的時候,是不是這樣?”
莉莉絲愣了一下:“可是……可是玩家們發現這一點之後,這遊戲的難度下降了啊!”
顧凡震驚了:“啊?莉總你在想什麼?難道你還希望這個戰鬥係統可以困住玩家一輩子不成?這麼多玩家,總有幾個聰明人,找到規律、適應節奏這不是再正常不過的事情嗎?”
莉莉絲繼續狡辯:“怎麼不行?讓怪物的出手動作全都快過玩家的反應速度、並且所有動作完全隨機無法預知不就行了嗎?”
顧凡歎了口氣:“莉總,如果真設計成那樣,那這遊戲頂多半小時就把玩家全都勸退了,又怎麼可能在這七八個小時的時間內持續產生負麵情緒值?”
莉莉絲一時語塞,好像還真是這樣!
如果把遊戲設計得太難,被小怪花式吊打而且玩家沒有任何反製手段,那麼大家很快就會被勸退。
這原本是莉莉絲的一貫思路,雖說也能收集到負麵情緒值吧,但明顯不如顧凡這種辦法收集得多。
顧凡的思路是前期的戰鬥難度雖高,但也不會把玩家徹底斬儘殺絕,讓他們保留一些反抗的希望。
這樣做的好處是,能讓玩家留下更長的時間,比如從兩小時延長到八小時、十小時甚至二十小時,在這期間,會源源不斷地產生負麵情緒。
但這樣做的問題是,個彆有天賦的玩家可能會發現規律,或者習慣節奏,從而導致之後的遊戲難度驟降。
“那你難道沒有針對這種情況,提前做出一些預防嗎?”莉莉絲轉移話題。
顧凡點頭:“莉總你不要慌,我在設計遊戲的時候當然是權衡過利弊的。
“玩家們適應這種戰鬥係統是早晚的事,但是莉總你好好想想這兩個問題:
“第一,這種戰鬥機製就算知道了,又有多少玩家能練明白?就比如莉總你行嗎?
“第二,即便是掌握了這種機製,遊戲的戰鬥難度下降了,但是遊戲還有一百多個UG呢,還有兩個世界切換的機製呢,這遊戲還是產生負麵情緒比較多啊!
“這不還是比直接在一開始就勸退玩家賺到的負麵情緒值更多嗎?”
莉莉絲愣住了,而後,她以肉眼可見的速度蔫了下去,之前囂張的氣焰蕩然無存。