當我寫了個UG卻變成核心玩法正文卷第1章混亂的世界!講到這裡,顧凡向莉莉絲發出靈魂一問:“莉總,你覺得如果真出現這種情況的話,你頂得住嗎?”
莉莉絲不由得目瞪口呆,許久之後才挑起大拇指:“感覺你才是真正的惡魔!
“立刻來地獄吧,我們地獄就需要你這樣的人才!”
顧凡輕咳兩聲:“咳咳,我現在不就正在為地獄發光發熱嗎?”
莉莉絲仔細想了想顧凡描繪的場景,確實覺得非常難頂。
看來在這方麵人類確實很有優勢,在惡魔的折磨還主要停留在**層麵的時候,人類的折磨卻已經提升到了精神層麵。
如果真發生這樣的事情,那天使估計要光速變成墮天使,而惡魔多半會直接上天堂。
“但是……顧凡,你確定在遊戲中能做到這種程度嗎?”
莉莉絲會有這樣的疑惑也是很正常的。
顧凡確實舉了一個例子,讓莉莉絲有了這種設身處地的感受,但這裡麵有個問題:莉莉絲對於地獄有著很強的歸屬感,所以當分不清地獄和天堂的時候,才會感受到痛苦。
但玩家呢?
這隻是一款遊戲,不論是仙俠世界還是科幻世界,對人類來說都不是現實世界。
而且即便真的用了現實世界作為故事背景,玩家們也同樣很清楚地知道這隻是遊戲。
現在的遊戲畢竟還沒有發展到100%擬真的地步。
如果玩家對遊戲世界沒有這麼強的歸屬感,那還能起到這麼好的折磨效果嗎?
顧凡解釋道:“這一點其實不難做到。
“遊戲相較於其他的藝術載體,最強之處是什麼?是遊戲的互動性和代入感。
“即便是像素風的簡單遊戲,也可以通過良好的劇情與遊戲機製設計,讓玩家在一次次地選擇中對這個簡單世界產生認同。
“在大多數玩家的概念中,遊戲的機製其實很簡單,無非就是兩種:一種是對自己有幫助的NPC,一種是需要戰勝的敵人。
“NPC會給玩家發任務,會幫忙打架,會有劇情對話、指引玩家行為。
“而敵人就簡單了,默認紅名,除了見麵就打之外幾乎沒有第二個可選項。
“對於玩家來說,被強大的敵人殺死固然痛苦,但一不小心失手殺死有用的NPC,就更加痛苦。
“如果混淆這二者之間的差異……”
莉莉絲的雙眼開始放光:“明白了!你的意思是說……
“兩個世界轉換,有用的NPC會變成敵人,所以玩家一不小心就把NPC給殺了?
“很好,聽起來就讓人感到非常期待!
“不過……這遊戲名字為什麼叫《飛升》呢?”
顧凡解釋道:“很簡單,因為這遊戲的結局,可以看成是血肉飛升,也可以看成是機械飛升。
“這兩個世界都是瀕臨崩潰的世界,都『病了』,而玩家扮演的角色要充當救世主的角色,戰勝強大的敵人、斬斷整個世界的病因,並最終將整個世界帶向更美好的未來。”
莉莉絲一拍手:“所以,血肉飛升和機械飛升,也是兩個完全相背離的路線?
“仙俠世界追求的是血肉飛升,而科幻世界追求的是機械飛升?”
顧凡搖頭:“這不太好界定,主要看玩家選擇相信哪個。”
莉莉絲很詫異:“怎麼說?”
顧凡解釋道:“我舉個簡單的例子。
“玩家在仙俠世界中,看到這裡的生物都有著極其強大的生命力。他會在地上看到一隻被肢解的小狗,血肉和腸子裸露在外,周圍全都是蒼蠅。
“但這隻小狗卻並沒有死去,而是努力掙紮著,還向玩家汪汪叫地呼救。
“而在它的不遠處,是一個長著無數觸手的可怕血肉怪物。
“但如果玩家的視野切換到科幻的世界,那麼他會發現這其實是一個被拆掉的機器小狗,零件和電線散落在外,還時不時地爆出電火花。