當我寫了個UG卻變成核心玩法正文卷第113章再苦不能苦孩子!“咦,怎麼還有個小女孩啊。”
丁講師有點詫異,因為再這樣一款遊戲中突然冒出來個小女孩,怎麼看都覺得有些違和。
雖然這小女孩從畫風和細節上來說,符合遊戲的故事背景,但在一款經營模擬+即時戰鬥類的遊戲中出現了一個小女孩這本身也比較奇怪吧?
事出反常必有妖,丁講師不由得警惕起來。
他下意識地懷疑這個小女孩肯定承擔著某種重要的玩**能。
點擊小女孩的頭像,又出現了一個新的界麵。
在這個界麵中,上半部分是小女孩的各項基礎數據,但這些基礎數據全都是隱藏狀態,無法查看。
當然,遊戲中的其他作戰單位,比如跟隨城主一起討伐流寇的戍衛隊長,或者流寇的首領,也都是有數據麵板的,隻不過也都是隱藏狀態。
丁講師懷疑,之後遊戲中應該有特定的技能可以查看到這些狀態,就像《天命臥龍傳》中的『觀星』一樣。
所以他也沒太在意這些數據,一個小女孩而已,能有什麼離譜數據。
關鍵還是下方的操作麵板。
在這裡,玩家可以對小女孩進行一係列的養成類操作,分為生活類、教育類、好感類、事務類、特殊類這五種。
“特殊類?怎麼個特殊法。”
帶著疑惑,丁講師點開『特殊類』的一級選單,但看到彈出的二級選項之後,他被嚇了一跳。
『漠視』、『遺棄』、『監禁』、『處決』!
這些選項,一個比一個過分。
丁講師瞬間義憤填膺:“這遊戲怎麼回事!雖然是金主爸爸,但我也必須要說,這太過分了!
“這麼可愛的小女孩,怎麼能做出這些過分的操作呢?
“兄弟們,我小丁是個善良的人,尤其愛護小朋友,這些選項我一個都不會碰的!我愛說實話。
“什麼?點一下『處決』試試?
“魔鬼,你們都是魔鬼。
“我丁講師今天就是餓死,死外邊,從樓上跳下去,也絕對不會做出這麼過分的事情!”
丁講師移動鼠標,再次查看其他的選項。
其他的四類選項看起來就正常多了。
丁講師先點開『生活類』,把小女孩的衣食住行標準全都拉到最高。
“小孩子正在長身體的時候,是這座城市的未來,吃不飽、睡不好那怎麼能行呢?必須拉滿!
“什麼?住和行沒必要拉那麼高?
“好吧,確實沒必要,但這是我閨女,我想怎麼養我就怎麼養!”
而後,就是『教育類』、『好感類』和『事務類』的選擇了。
這三個事情看起來有區彆,但他們都會占用同等的時間,也就是說,同一時間隻能做一件事情。
教育類主要是學習知識和技能,好感類主要是陪伴娛樂和玩耍,而事務類則是讓小女孩去幫忙處理城鎮中的各項事務。
丁講師認真思考一番之後,先選擇『教育類』。
“再窮不能窮教育,再苦不能苦孩子!
“這個娛樂類當然也重要,有利於孩子的身心健康,但是吧,咱們得先節製一點,學十次技能娛樂一次也就差不多了。
“大家想啊,這小孩雖然能幫我處理城內事務,但她現在還太小,缺少知識,很有可能會幫倒忙啊對吧。
“咱們先學好專業知識,掌握管理技能,然後再幫我分憂解難也不遲。”
丁講師再次做出了自認為最符合遊戲機製的決定。
如果是一些整活類的主播,或許會嘗試著直接讓小女孩去處理城中事務,又或者直接娛樂拉滿看看會是什麼效果。
不過丁講師此時還是想先正兒八經通關一次的,所以玩得比較保守。
做出選擇之後,一名神父或者說是牧師模樣的人開始給小女孩上課,而小女孩也非常乖巧地開始聽課。
在小女孩的頭像上方也出現了一個代表著『教育類活動』的圖標和倒計時。