當我寫了個UG卻變成核心玩法正文卷第104章改善辦公地點聽到這裡,周揚試探著舉手:“莉總,我覺得這個女主角的人設,是不是不太討喜啊?
“這不是剛好把我們昨天討論的『聖母婊』的坑,全都給踩了一遍嗎?
“我覺得,最好可以給玩家多一種選擇,就是通過某種特定的方式,可以把她培養成『真聖母』,或者是一個『利己主義者』,又或者是其他的性格。
“讓玩家自己決定如何培養,可能會更好一些。”
莉莉絲麵帶微笑:“嗯,聽起來似乎是個不錯的建議。”
周揚臉上瞬間閃過一絲喜悅,誰說莉總不聽人勸的?這不是能聽進去嘛!
果然還是顧總沒有掌握方式方法。
然而下一秒鐘,莉莉絲繼續微笑著說道:“但我的設計自有國情在此,很多細節都是牽一發而動全身的,所以不能改。
“你這個建議我記下了,回頭如果有機會的話,我會考慮加入後續的遊戲設計方案中。
“這款遊戲還是不改為妙。”
周揚嘴角微微抽動,得,白高興了!
果然那都是一種錯覺,莉總能聽進去個鬼!
莉莉絲站起身來:“很好,既然大家沒有其他的意見,那設計稿就這麼敲定了,我的設計環環相扣、精妙無比,你們有不懂的地方可以自行參悟,或者問顧凡,嚴禁亂改!
“還有,顧凡你這次帶著大家再多測試幾遍,絕對要把所有可能出現的u全都消滅在萌芽之中,明白嗎?”
顧凡點頭:“當然!”
莉莉絲安排完了工作,信心滿滿地離開了。
顧凡看了看表情各異的眾人:“好了,大家散會吧?下周一還是正常上班,差不多可以準備新遊戲的開發工作了。
“哦,對了,周一有一些關於公司的事情跟大家商量,不過下周的事情下周再說,大家下班吧!”
說完,他也簡單收拾了一下東西,光速溜了。
周揚沉默片刻,看了看趙海泉小聲說道:“我現在算是徹底懂顧總了,有這種根本沒法溝通的投資人,想要拯救遊戲、拯救玩家的話,確實隻能往裡麵塞u了啊!
“還是顧總好啊,就算有事也都留到明天上班時間再說。
“人和人的差距怎麼就這麼大捏?”
“噓!”趙海泉衝他使了個眼色,眾人全都心領神會,各自收拾東西回家。
……
……
9月9號,周一。
顧凡來到公司,首先把蕭明玉喊了過來。
“目前各遊戲的銷量數據還有公司的營收情況都統計好了嗎?”顧凡問道。
蕭明玉點頭:“當然,早就算好了,表格已經發過去了。”
顧凡點開表格,各項數據一目了然。
果然這就是有個財務的重要性了,之前他還得自己拿著個計算器在那算數,算得頭都大了,現在可以直接交給蕭明玉來做。
到目前為止,《地獄軌跡》、《西西弗斯》和《逆天堂方塊》的銷量增長已經基本上停滯了。
《地獄軌跡》百萬出頭,《西西弗斯》大約74萬,而《逆天堂方塊》則是15萬。
這三款遊戲出的時間比較長了,而且本身的玩法機製不複雜,喜歡玩的基本都買了,後續應該也不會有太大的銷量增長空間。
而《天命臥龍傳》到目前為止,發售兩個多月,銷量已經來到了30萬!
可能是因為售價比較高的原因,《天命臥龍傳》的初期銷量爆發沒前麵幾款遊戲那麼快,但它的優勢在於後勁十足,後續的銷量增長也比較平穩。
至於《盜火者》,這款遊戲是9月1號發售的,現在過去了8天,銷量已經達到了12萬份!
如果隻看銷量還看不出太多,但還有另外兩項數據相當離譜:它的峰值同時在線人數達到了3萬人,而且好評率高達95%,毫無疑問地從『差評如潮』變成了『好評如潮』!
這個同時在線人數的比例可以說是相當誇張了。
一般來說,優秀的派對遊戲銷量和同時在線人數的比例能夠達到20:1就已經相當優秀了,而《盜火者》竟然可以達到4:1。