當我寫了個UG卻變成核心玩法正文卷第100章逆天堂確實從不騙人!玩家們很快發現,《盜火者》這遊戲完全可以當成是一款派對遊戲來玩,而且越是危險,節目效果就越好!
大家玩的是躲避怪物、獲取材料生存下來的緊張刺激嗎?
不是!
大家隻想看隊友如何式死亡,又或者在冒險過程中出現的各種離譜搞笑場麵。
除此之外,關於失心者的整活切片熱度也很高。
一旦發現失心者其實可以抓出來給自己打黑工之後,這遊戲的性質突然就發生了億點點奇妙的變化。
玩家們看到失心者再也不會害怕了,反而非常親切!
眾人紛紛化身萬惡資本家,開始想方設法地榨乾失心者的剩餘價值。
有研究運輸線間隔多遠放一個笑匠能效率最大化的;
有特意抓失心者擺成方陣或者兵馬俑的;
還有抓一堆笑匠放在自己建成的大劇院裡,享受360度無死角魔音貫耳的;
還有專門修了個相聲劇場,捏了兩個長得像相聲演員的失心者去說相聲的……
這遊戲中失心者本身是有獨特機製的,它會根據玩家的形象而生成,並且還會隨機摘錄玩家的語音進行播放。
而整活的玩家正是利用了這一點,有意識地在語音中輸入各種相聲中逗哏和捧哏的話,就像是給ai喂資料一樣。
等喂得足夠多了,就可以把這兩個失心者扔到劇場中,讓他們隨機播放之前錄製的語音。
真彆說,運氣好的時候還真能說出一小段相聲。
畢竟捧哏的話本來也比較百搭,網上還有『捧哏捧一切』的鬼畜剪輯,現在用到這遊戲裡,更是毫無違和感。
還有玩家非常腦洞大開地在遊戲中玩起了躲貓貓:玩家抓幾十個帶有模仿技能的失心者,大家全都用一樣的臉,而後一部分玩家混在失心者搬磚大長隊中,另一部分人則是拿起弓弩,遠遠地射死自己認為是假冒失心者的玩家。
偽裝的玩家要想方設法的模仿失心者的動作和行為規律,讓自己存活下來。
這些離譜的視頻讓觀眾高呼:這遊戲還能這麼玩?
賣給你們這麼便宜真是虧了!
此外,甚至還有玩家出於整活的心態,搞了個『失心者聖經』。
“1.神國裡最不缺的就是失心者,你不乾有的是人乾。
“2.失心者生來就是為盜火者工作的,如果失心者不能被盜火者工作那就沒有價值,隻能直接用鏟子拍死扔在神國裡。
“3.失心者能吃苦那就吃更多的苦,如果搬磚速度不夠快一定是笑匠失心者不夠多,可以安排得更密集一些。
“4.野生的失心者有些很強大也很危險,我們不一定打得過,甚至一不小心被感染會變成新的失心者,這就得不償失了。但我們同樣可以利用天堂守衛,乾掉那些不聽話的失心者,再抓捕那些能乾活的失心者。
“5.失心者壓根不需要很好的生存環境,所以沒必要給它們修房子,讓它們像流水線一樣24小時不停搬磚就可以了。
“6.失心者會像盜火者一樣說話,長得也相似,能做的事情也差不多,但他們顯然已經是兩種不同的物種了。
“7.笑匠失心者在嘲笑模仿失心者,笑得越大聲失心者搬磚就越快。可殊不知,他們也隻是被盜火者抓來的工具人,是搬磚的一環而已。”
這些失心者聖經,表麵上是在說遊戲機製,但實際上卻充滿了對現實的諷刺意味,莫名地引發了許多打工人的共鳴,以極快的速度傳播開來!
甚至在玩了《盜火者》之後,很多玩家紛紛表示,一般的建造類遊戲都有點玩不下去了。
“不是,我還得親自搬磚啊?”
隻能說,一旦適應了『抓黑奴』的設定之後,玩家們就再也不想自己動手搬磚了,這對於其他建設類遊戲來說,確實是某種降維打擊!
……
當然,這種遊戲特性決定了,《盜火者》本身是一個需求配置極高的遊戲,那就是它需要朋友……
如果想要獲得最佳的遊戲體驗,那麼最好是組隊遊玩,人越多就越好玩。
尤其是當15人滿員進行遊戲時,這遊戲的樂趣會呈指數級增長!