在這遊戲中諸葛玄本來也沒什麼軍事才能,更何況此時的豫章根本沒有多少兵力,最要命的是,此時袁術名義上還是諸葛玄的上級……
一層層的deuff給疊起來,這仗能打贏才有鬼了!
即便陳聽泉已經用上了三個臥龍策,但巧婦難為無米之炊,這些臥龍策顯然還是需要一些基本條件的,雙方的實力差距不能太懸殊。
回合結束,遊戲畫麵上彈出了一個新的界麵,用於總結這個回合的大事件。
【189年夏】
【洛陽-董卓廢少帝劉辯,立陳留王劉協為帝。】
【徐州-陶謙平定黃巾叛亂,成為徐州刺史。】
【平原-劉備晉升為高唐縣令。】
【陳留-曹操號召天下群雄討伐董卓。】
【豫章-袁術大軍壓境,豫章不戰而降。】
這個界麵的前半部分總結了各個城池中發生的大事件,都是用特定圖標顯示的,鼠標移上去就能看到具體的描述。
而在界麵的後半部分,則是跟玩家直接相關的內容。
【你發動了臥龍策『空城』!】
【因為豫章不戰而降,『空城』未生效!】
【你發動了臥龍策『舌戰』!】
【袁術對你的仇恨值過高,『舌戰』生效概率為26%!】
【『舌戰』未生效!】
【你被袁術擒獲了!】
【你作為『天命人』被袁術殺死了!遊戲失敗!】
陳聽泉看著戛然而止的遊戲畫麵,一時間表情有些呆滯。
這就結束了?
我堂堂臥龍,八歲就已經出師未捷身先死了?
這特麼也太早了點吧!
這袁術也真是個活崽種,竟然連八歲小孩都不放過,你還是個人嗎?
彈幕都笑暈了,這神展開確實是大家完全沒想到的。
“八歲臥龍還未出山就夭折,到底是人性的扭曲還是道德的淪喪?”
“死因:哎袁術怎麼往南邊來了?”
“這遊戲不按套路出牌啊!”
“袁術還識破了空城計?好家夥,袁術>司馬懿!”
“空城計也就騙一騙司馬懿這種心眼多的,遇到袁術這種直腸子直接沒用了,很好,這很合理!”
彈幕很開心,但作為當事人的陳聽泉就一點都不開心了!
他眉頭緊鎖,開始認真地思考起這遊戲的玩法。
很顯然,他把這遊戲給想得太簡單了!
在遊戲的最開始就已經明確告訴玩家了,這並不是那種模擬曆史類的策略類遊戲,它叫《天命臥龍傳》,本身玩法就跟一般的策略類遊戲不同,所以並不能用策略類遊戲的常規思路來看待。
而且它的背景故事也說了,這遊戲的核心設定是『天命人』與『妖魔』。
妖魔會不計一切代價地殺死天命人劉備和諸葛亮,而玩家要做的就是想儘一切辦法活下去。
“好,寶友們我懂了,第一局這麼快就寄了主要是因為我沒有搞清楚這遊戲的玩法,我不該浪費第一回合的時間去搞什麼屯田的,那玩意屁用沒有。
“這遊戲的初期目標隻有一個,那就是活著!
“這次絕對沒問題了!”
陳聽泉抖擻精神,重新開始了遊戲。
這次,他開始嘗試新的玩法,那就是儘可能地『苟住』!
陳聽泉發現,他此時控製的諸葛亮是可以在各個城池自由移動的,但很顯然並不是以武將帶兵打仗的身份移動,而是以普通的旅客或者商賈的身份移動。
如此一來就簡單了:惹不起來躲不起嗎?
跑路!
彆問一個八歲孩子憑什麼能在這樣一個亂世中到處跑,他是天命人,他是諸葛亮,比一般的孩子牛逼一點又怎麼了?完全合情合理!
而觀星也成了陳聽泉每一年都要用一次的必備神技。
當然,用這個技能主要不是為了看這些武將的屬性。
雖說這些武將的七維數據圖能夠更清楚地看出他們的實力,但陳聽泉仔細看了一下發現,這些數據跟許多三國策略類遊戲的數據是很相似的。