“寶友們,咱們今天換個口味,玩會兒遊戲。
“鑒寶?今天先不鑒了,主要是你們總是沒什麼好貨,老是拿些個翡翠奧特曼、純金葫蘆娃來找我鑒,關鍵還都是一群男的,這多沒意思。
“什麼?催更三國係列視頻?
“彆催了彆催了,沒看見我這正取材呢嘛。
“沒玩過這公司的遊戲,但是聽說口碑還不錯,是個腦洞大開的公司。
“我看看,哎喲,這公司做的遊戲挺雜呀,涉獵挺廣泛嘛,跟我挺像。
“行,今天試著玩一下這個《天命臥龍傳》。我對三國門清啊!這種策略類的遊戲是我的強項,那必須無傷通關。
“咱們先定個小目標好吧,先保住荊州和關二爺,再幫丞相匡扶一下漢室。等這兩個目標達到了,咱們看看能不能幫曹操泡到天下人妻。
“我還不清楚這遊戲到底支不支持這麼玩啊,不過聽人說好像這遊戲的自由度挺高的,試試。”
陳聽泉一邊說著,一邊正式進入遊戲中。
遊戲開場是一段簡單的過場CG。
天空中雲霧散開,俯瞰古代三國的大地圖,十三州輪廓清晰可見,城池與城池之間,隱約可見代表來往行人、商賈和軍隊的各色小人。片刻之後,天空中出現黑雲,大量魔氣進入天下城池中,附身於各個曆史人物。
一個頗為簡單甚至可以說是潦草的過場CG,大致講述了這款遊戲的故事背景,而後就進入正式的遊戲內容了。
“這遊戲看起來不像是什麼大製作啊。
“彆搞得太簡單了,讓我的智慧無用武之地啊。”
陳聽泉吐槽了兩句,他作為曆史愛好者,平時也玩過不少的策略類遊戲,所以還是相當有自信的。
很顯然《天命臥龍傳》完全無法跟《三國誌》這一類的經典策略類遊戲相比,隻能說是精簡微縮版。
陳聽泉也有點擔心這遊戲太簡單、一下就通關的話,會很沒有意思。
正式進入遊戲,直接就是一個非常簡單粗暴的說明界麵,以及四個曆史時期的選項。
【東漢末年,民不聊生,瘟疫肆虐,妖魔橫行。】
【妖魔附身於曆史人物,它們的目標隻有一個,那就是殺死『天命人』劉備與諸葛亮,讓天下陷入永久的沉淪!】
【請扮演『臥龍』諸葛亮,保護同為『天命人』的劉備,並儘可能發展壯大自身勢力,擊敗所有妖魔,最終完成匡扶漢室的目標!】
【注意事項:】
【1.請隨時保持高度警惕,天命人舉世皆敵,所有妖魔都將不計一切代價殺死你和劉備!】
【2.這是個高度自由的世界,所有人物都有自己想法與目標,其中的重大事件大概率與曆史不符,請做出自己的判斷。】
【3.妥善運用你的智謀和『臥龍策』,在這個亂世儘可能地活下去!】
【請選擇遊戲開始的時間:】
【1.潛龍勿用(189年-197年)】
【代表事件:董卓進京、十八路聯軍討董、曹操征討徐州】
【2.躬耕南陽(197年-207年)】
【代表事件:袁術稱帝、官渡之戰、曹操大破烏桓】
【3.臥龍出山(207年-223年)】
【代表事件:三顧茅廬、赤壁之戰、關羽威震華夏】
【4.托孤之臣(223年-234年)】
【代表事件:七擒孟獲、六出祁山、秋風五丈原】
“哦?可以選曆史時期的。
“寶友們,大家注意,真正的遊戲從這一刻就開始了。大家千萬不要覺得這遊戲選什麼時期都一樣,肯定不是!
“我猜啊,這四個時期的難度肯定是不一樣的。”
陳聽泉感覺此時的自己就像是名偵探福爾摩斯附體,僅僅從目前有限的信息內,就得出了『四個時期難度不同』的關鍵論斷。
“很顯然應該選前兩個階段嘛!
“其實季漢凝聚了那麼多英雄豪傑,為啥最後沒能興複漢室?最關鍵的就是時間!時間不夠!
“我漢昭烈帝起步太低了,都一大把年紀了才有穩定的地盤,等諸葛亮六出祁山的時候,已經是一礦打九礦,而且自己的壽命隻剩十年了。