《天命臥龍傳》的劇情內容倒是還挺豐富的,一共有200個武將和30座城池。
當然,每座城池周邊也會散布著一些曆史上較為有名的地點。
如果用策略類遊戲的體量來看,這根本算不了什麼,畢竟《三國誌》係列動輒七八百個武將、一百多個城池。
但《天命臥龍傳》是一款小體量的遊戲,在遊戲玩法被全麵閹割的情況下,200個武將和30座城池已經相當可觀了。
這款遊戲仍舊是發生在一個類似於《三國誌》的古代三國大地圖上,隻不過地圖的規模縮水了。
遊戲采用回合製,每三個月,玩家和其他NPC可以行動一次,以『221年春/夏/秋/冬』這樣的方式來展現。
而每一年結束時,都會將這一年的大事件集中展示出來。
跟一般策略類遊戲不同,在《天命臥龍傳》這款遊戲中,玩家能做的事情非常少,隻能在幾個有限的行為中進行選擇,這也就意味著每一回合結束得非常快。
即便從189年董卓進京開始算,到234年的秋風五丈原,也不過才區區40多年的時間,按照這遊戲的速度,差不多一小時就能結束一整局。
如果玩家選擇的開局時間晚,或者做出決策比較快,這個時間甚至還能更短。
這跟那種動輒『從早上9點玩到早上8點』的策略類遊戲,有著本質上的不同。
想要延長玩家的遊戲時間,主要靠玩家不停地重開、探索不同的走向與可能性。
從這一點上來說,《天命臥龍傳》給人的感覺不太像《三國誌》,反倒有點像是《瘟疫公司》。
和一些經典的三國策略類遊戲相似,《天命臥龍傳》也可以選擇開局的年份,但卻並不是用『董卓入京』、『虎牢關之戰』、『官渡之戰』等大事件作為劃分的。
而是用諸葛亮的年齡和經曆來劃分的。
第一階段叫『潛龍勿用』,起始時間是189年。
這段時間的天下大事是『董卓入京』,此時的諸葛亮年僅八歲,剛剛喪父,跟隨叔父諸葛玄到豫章赴任,後來東漢朝廷派人取代了諸葛玄的職務,諸葛玄又去投奔荊州的劉表。
第二階段叫『躬耕南陽』,起始時間是197年。
這段時間的天下大事是『袁術稱帝』,曹操討伐張繡失敗,袁紹占領冀、青、幽、並四州。此時諸葛玄去世,少年諸葛亮隱居於隆中。
第三階段叫『臥龍出山』,起始時間是207年。
這段時間的天下大事是『三顧茅廬』,曹操大破烏桓,統一北方,並準備南征劉表。此時的諸葛亮開始參與到天下大事中。
第四階段叫『托孤之臣』,起始時間是223年。
這段時間的天下大事是曹操與劉備相繼病逝,諸葛亮作為丞相,開始南征孟獲、北伐中原。
玩家可以任選其中一個階段開始遊戲,但通關的目標都是一樣的,那就是完成『匡扶漢室』的最終目標。
這款遊戲發生的故事背景可以看成是一個魔改版的三國,妖魔橫行,附身到了這些曆史人物的身上,而這些妖魔的目標,就是殺死兩個至關重要的天命人:劉備和諸葛亮!
而這也正是《天命臥龍傳》這個名字的由來。
玩家扮演的諸葛亮,主要可以進行兩個操作。
第一是常規的內政和軍事玩法。
當玩家的勢力中有其他的武將時,可以根據這些武將的屬性給他們安排不同的內政和軍事任務。
但這些武將具體怎麼執行,主要靠係統運算,玩家隻能給一個大方向,並不能去操作具體的細節。
第二是遊戲的原創玩法,叫做『臥龍策』。
作為天命人和臥龍先生的諸葛亮,有七種獨特的『臥龍策』,這些策略都擁有非常強大的效果。
『觀星』:在1年時間內可以持續查看目標武將的各項數據以及詳情狀態。