顧凡感覺有點汗流浹背了。
他趕忙查看了一下《旋轉方塊》的基礎玩法和相關數據。
而後發現,《旋轉方塊》和《俄羅斯方塊》在基礎玩法上似乎沒有任何的差彆!
非說有什麼不同的話,那就是這兩款遊戲的熱度似乎有差異。
《俄羅斯方塊》的火爆毋庸置疑,它的累計銷量甚至達到了5.2億,幾乎可以說世界上絕大多數人都玩過。
在這個世界中,《旋轉方塊》的累計銷量卻隻有2.3億,而且從熱度上來看似乎也有一定的差距。
但不管怎麼說,它仍舊是這個世界最經典的遊戲之一。
這麼穩定、成熟、簡單的遊戲規則,怎麼往裡麵塞UG??
任何改動都會像是禿子頭上的虱子,一眼就能看出來吧!
顧凡心中暗自祈禱,希望莉莉絲換一款遊戲,至少得是複雜點的才好做手腳啊!
然而,莉莉絲直接拍板。
“我決定了,就它吧!
“之後我會給你詳細的設計方案。”
莉莉絲說完,很快消失不見。
這次她沒拿薯片或者可樂,不過顧凡能感覺出來,她昂首挺胸,似乎鬥誌昂揚。
“尼瑪!”
看到莉莉絲走了,顧凡也趕緊開始研究《旋轉方塊》,希望能從中找到一個靠譜的突破口。
……
……
第二天晚上,莉莉絲帶來了新遊戲的設計方案。
她看起來鬥誌昂揚,之前的沮喪情緒一掃而空。
顧凡試探著問道:“路西法……又表揚你了?”
莉莉絲有些詫異:“你怎麼知道?”
顧凡不由得在心中吐槽,難道這很難猜嗎?
不過他還是微笑著說道:“哦,我就隨便這麼一猜。畢竟你在人間的工作開展得這麼好,在米迦勒刻意針對的情況下還成功收集到了負麵情緒,得到路西法的表彰也是應該的。”
莉莉絲不由得挺起腰杆:“沒錯!
“回去之後,我立刻向路西法報告了這個新發現。
“米迦勒竟然會如此粗暴地直接插手乾涉,這讓老路也十分震驚。但他認真分析之後也讚成了我的看法:能用『巧合』神不知鬼不覺破壞我們計劃的,除了米迦勒這個最強大的天使長之外,應該沒有其他人了!
“原本我還因為收集的負麵情緒低於預期而感到沮喪,但現在看來,我能在米迦勒親自出手阻撓的情況下還取得這樣的成績,我簡直是個天才!
“老路也對我進行了表彰和肯定,到目前為止,我是整個地獄成績最突出的惡魔!
“所以,我完全沒必要沮喪,反而應該高興才對!
“呐,這是新遊戲的設計方案。”
顧凡伸手接過設計稿,看了一眼這遊戲的名字。
《逆天堂方塊》!
好家夥,這名字起得真是簡單粗暴。
設計稿本身就隻有兩頁紙,規則也非常簡單明了,顧凡隻用了不到五分鐘就看完了。
按照這次小遊戲設計大賽的要求,參賽者要對《旋轉方塊》這款遊戲進行一定的修改,但不能改動它的核心玩法。
而後,由各領域資深評委對參賽作品進行評選。
原版『旋轉方塊』的規則已經夠簡單了,無非就是各種不同形狀的方塊下落,通過旋轉拚接之後,隻要滿一行就會消除。而根據消除的行數,會累積不同的分數。
此外,玩家可以選擇『暫存』一個方塊,並在特定時機使用。
莉莉絲設計的《逆天堂方塊》,對《旋轉方塊》的改動並不多,隻有三處。
第一,加入了『天使降臨』的設定。
每當玩家消除達到一定分數時,就會自動觸發『天使降臨』效果,在最下方增加一定行數的『垃圾方塊』。
第二,加入了『聯網模式』。
聯網模式下,允許2~10名玩家進行聯機遊戲。
此模式同樣存在『天使降臨』效果,同樣會在玩家最下方增加一定行數的『垃圾方塊』,但與單機模式不同的是,它也會在其他玩家最下方增加『垃圾方塊』,但增加的行數減半。