“哎?兄弟們,這遊戲好像突然有點意思了啊!”
丁講師瞬間精神了,之前的困意一掃而空。
之前他玩《西西弗斯》這款遊戲的時候就隱約覺得無聊,但具體是哪裡無聊呢?有點說不上來。
但現在他突然明白了,是因為沒有做到『張弛有度』,所以無聊!
雖說前往煉獄的路上危機四伏,一不小心石頭就會滾下山崖,但在這條路上也有許多並不是那麼危險的區域。
比如每到一個平台,總會有那麼一段距離是相對平坦的。
之前丁講師在經過這些地方的時候,明明沒有危險,但卻還是隻能以一種比較慢的速度前進,所以才有了無聊的感覺。
換言之,整個遊戲流程都以同一種速度進行,想快的時候快不起來,所以才會有一種不舒服的感覺。
但是在發現了這個『加速』的操作之後,情況不同了。
之前丁講師就像是在秋名山賽道開著一輛不能加速、隻能停車的老爺車,這條賽道固然是高難度的賽道,但卻體會不到太多駕駛的樂趣。
而現在,這輛車可以加速了!
於是駕駛就變得充滿了策略性。
“兄弟們,我來試試啊,這條路如果加速能省多長時間!”
丁講師把前方的主要路線作為試驗場地進行了測試,而後他驚訝地發現,相較於按部就班地推球,這樣的『加速推』竟然能夠讓時間減半!
當然,具體能省多少時間,還取決於路線的長度。
因為速度是一點一點加起來的,越往後速度就越快。
在較為平坦的地麵上,大石頭甚至滾出了下坡才有的速度,讓人有些擔心西西弗斯能不能跟得上。
如此一來,『加速』竟然變成了這遊戲的一個重要的核心玩法。
如果想要求穩,那當然是完全不要加速,一板一眼地過所有障礙。
但如果對自己很有自信,想要快一點呢?
那就抓住一切機會加速,並且儘可能地以允許的最快速度通過障礙,來追求極限。
再加上按住右鍵之後可以用鼠標來微調石塊滾動的方向,這種感覺,竟然跟競速類遊戲有異曲同工之妙……
直播間的觀眾也都紛紛震驚。
“我去,小丁牛逼啊,竟然又發現了一個重大UG?”
“你不僅是先天直播聖體,還是先天UG聖體?”
“突然覺得這遊戲似乎好玩起來了啊!”
“快,小丁,快給大家表演一個飆車,看看最快能飆到多少!”
丁講師推著大石頭,玩得不亦樂乎,有好幾次差點翻車摔下懸崖。
“好了好了,不玩了,兄弟們,我決定繼續向煉獄頂端的伊甸園發起衝擊了嗷!”
丁講師總算是找到了這遊戲的樂趣,從之前的無聊中解脫了出來,打算再往上多爬兩層,圓滿完成今天的直播。
但就在這時,他又停下了。
“等下兄弟們,是不是有什麼聲音?”
此時的丁講師已經來到了煉獄門所在的這一層,遠方巨大的煉獄之門清晰可見,在這座巨門的兩側,還能看到鎮守此地的巨大天使。
但同時他也察覺到,似乎有什麼聲音再度從他的身後傳來。
是那條煉獄巨龍,它又來了!
“咦,兄弟們,這條龍怎麼又飛回來了?”
昨天丁講師第一次爬到『橫死而臨終懺悔者』的這一層時,被煉獄巨龍翅膀扇動的氣流吹了下去。
今天他第二次爬上來,也在同樣的時間、同樣的地點遇到了這條龍。
不過丁講師這次學聰明了,他沒有再移動,而是站在原地,等這條煉獄巨龍飛遠,果然安然度過。
丁講師也沒多想,他還以為這條龍隻會出現一次,所以推著巨石繼續往上,又走了大約一層半的距離,並來到了煉獄門附近。
沒想到,這條巨龍又從下方飛過來了!
“看來這條龍應該是會不斷地從煉獄下麵那個洞穴裡麵往上飛?好像跟西西弗斯一樣,也困在某種循環裡了是吧……
“而且觸發的點位似乎也是固定的。
“哎,兄弟們,我突然想到一種死法。
“哦不,我突然想到一種有意思的玩法。”
丁講師推著球,來到懸崖邊,此時那條巨龍才剛剛從最下層的洞穴飛出來,它拍打著翅膀慢慢地往上飛,應該還需要一定時間才能到。
“兄弟們,你們說我能不能跳到這條龍背上啊?