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第451章 動態難度開始發力!(1 / 1)

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搜索之後,諸葛君隻找到了幾個播放量不高的攻略視頻。
這也沒辦法,畢竟《謊言之血》這遊戲才剛發售一天,大部分人也都還處於摸索之中,而且製作攻略也需要時間。
即便有一些玩家因為種種原因可能提前拿到逆天堂的試玩,往往也要簽訂保密協議,不能在剛發售的這幾天透露遊戲內容,以免對其他玩家造成劇透。
如果真想看攻略的話,大可以等幾天再玩,到時候各種無傷攻略、逃課攻略肯定百花齊放,一邊看攻略一邊打,遊戲難度能大大降低。
可諸葛君等不了,隻能隨便點開一個播放量不高的攻略視頻查看。
結果這一看,發現竟然還是個寶藏UP主。
這打得很好啊!
看了一下UP主的名字,叫做『隔壁老王』,粉絲數相當的寒酸,隻有八千多,甚至還不到一萬。
這挺不可思議的,畢竟在目前的網絡上,你隨便發個什麼視頻、稍微火一下,也不至於隻有一萬粉絲啊。
更何況諸葛君看了看這個UP的投稿,他竟然還是個速通的高手,之前很多遊戲都打過速通,而且還都拿過世界排名前十以內的成績。
可即便如此,也就這麼點粉絲。
甚至此時隔壁老王已經在直播了,點進去一看,直播間裡有沒有100個人都難說。
“還真是好看不火啊,這技術這麼頂尖,怎麼看得人這麼少呢?
“哦,不愛說話,而且視頻剪輯也不太行,這確實是是個扣分項。
“不過也好,這樣的玩家至少不太可能被遊戲公司給收買,畢竟粉絲數太少了,遊戲公司收買不過來。”
諸葛君給隔壁老王點了個關注,而後就開始查看獸化熔爐工匠的攻略視頻。
粉絲少也有粉絲少的好處。
諸葛君此時其實已經有些懷疑,某些主播是不是跟官方有一些可恥的PY交易。就比如寧檬,她玩彆的遊戲都菜成那樣了,怎麼玩《謊言之血》比自己強?難不成真是天生GP聖體?
雖然這麼想有點輸不起的意思,但諸葛君確實有這樣的懷疑。
而隔壁老王這個UP,就不可能跟官方有什麼PY交易,因為他粉絲數實在太少了,存在感實在太低了,官方很可能都沒注意到有這麼一個玩家存在。
那麼隔壁老王的攻略,肯定是一個頂尖高玩在完全不受官方影響下打出的攻略,還是非常有參考價值的。
“不要火焰附魔,否則會引發boss狂暴。
“從左後方繞,引它出右腳踩地的招式,大概在腿抬到最高點的前一點GP。
“如果出磕頭,最好向正前方墊步,鑽到肚子下麵,能有大約三刀的輸出機會……”
隔壁老王的視頻並沒有配音,不過配上了簡單的字幕,倒也大致把打法給講清楚了。
諸葛君不由得恍然點頭:“哦?原來這麼簡單!”
從視頻中的情況來看,這場戰鬥相當的簡單,甚至可以說有些無趣。
隔壁老王先是一直往自己的左前方繞,也就是始終站在boss的右腿位置。boss剛開始出了幾個糞招,比如原地打滾、甩尾等,都被隔壁老王給從容躲開。
要麼是快速反向奔跑拉開距離,要麼是通過墊步的無敵幀躲開。
而後boss就進入了一個相當菜的階段,突然變得降智,對著一直在右腿邊繞的隔壁老王連續複讀了很多次右腳踩地板的這個招式。
而這個招式本身是一個威脅性很小的招式,它的動作容易辨識、抬腳和踩地也都有著比較長的反應時間,沒觸發著火的時候,踩地板也不會造成大範圍的aoe傷害。
隔壁老王根據情況判斷,有時候墊步躲開,有時候直接GP,很快就打出了右腿的部位破壞,並造成大量傷害、讓boss半血進入了二階段。
結果到了二階段,boss竟然也沒有什麼特彆的招式,它隻是在憤怒中搖晃身軀、導致背上熔爐的鐵水四處潑灑,同時多了一個頭部下砸的“磕頭”動作。
而隔壁老王的應對也非常簡單,就是在boss磕頭的時候向前墊步閃開,鑽到boss的肚子下麵。
因為兩個跟霸王龍前爪一樣的人偶義肢不會有傷害判定,所以boss肚子底下實際上是個安全區,隻要注意一下其他的攻擊就會非常安全。
而後隔壁老王繼續對著boss的左腿一陣輸出,再次打出部位破壞,等boss癱倒在地的時候,基本上血量也就所剩無幾了,隨便莽一莽就成功擊殺。
“原來這麼簡單!
“果然,是我自己的問題,應該多思考一下的。
“早知道就鑽襠了!”
諸葛君回想自己之前一直被虐,主要就是沒想到還有鑽襠這個操作。以至於經常被boss各種迅捷的大範圍攻擊打到,自己先被部位破壞,後麵的戰鬥就一邊倒了。
現在想來,boss這兩個搞笑的前爪,可不就是在暗示玩家要鑽襠嗎?
給視頻一鍵三連之後,諸葛君重新回到遊戲中,信心滿滿地再次挑戰boss。
“好,先繞著它右腿走。”
諸葛君按照視頻中的辦法開始打,然而第一下就出現了意外。
Boss並沒有右腳踩地,而是先躺在地上打滾!
諸葛君猝不及防,被龐大的身軀給碾壓了一下,當即提示一條腿發生了輕度的部位破壞,墊步性能大幅下降。
“哎我擦!什麼情況!”
一分鐘之後,諸葛君回到了門外的煤氣燈下。
“大無語啊!再來!”
十分鐘過去了,諸葛君又回到煤氣燈下,開始思考人生。
“怎麼感覺有點不對勁,我遇到的boss,怎麼跟視頻裡的不一樣啊!”
諸葛君費解了,他倒是很想複刻視頻裡的操作,可不管怎麼嘗試,都複刻不出來啊!
按照視頻中的內容,在進入“boss右腳踩地循環”之前,boss其實還是會有大約那麼五六次的隨機出招。
這其中就包括了打滾、甩尾、磕頭等動作。
視頻中,隔壁老王非常嫻熟地處理了這幾個動作,打滾就反方向加速拋開,甩尾就閃避,磕頭就往肚子下麵鑽。
並且還在動作的間隙偷了好幾刀。
這樣一來,boss就會進入“右腳踩地循環”,此時再GP,就能對boss造成大量傷害,並快速打出部位破壞效果。
但諸葛君卡在第一步了!
他總是會出現一些小失誤,被boss給蹭一下。
按理說僅僅是蹭一下問題不大,這遊戲裡的角色雖然脆皮,但一些輕微的傷害是不會直接造成部位破壞的。
就比如boss的甩尾,實際上殺傷力並不強,哪怕沒有躲開硬吃,也隻是掉一點血,部位破壞的效果微乎其微,打個血瓶也就回起來了。
可諸葛君滿心歡喜地等boss進入“右腳循環踩地”的狀態時,卻是左等等不來,右等也等不來!
他的boss跟隔壁老王那隻根本就不一樣,即便出了右腳踩地的招式,也不會循環出招,仍舊有許多各種各樣的變招夾雜其中。
每種變招都需要使用不同的方式去應對,這無疑大大增加了難度。
但是看視頻簡介,隔壁老王又說了,這個視頻其實是類似於定番的效果,雖然不算是100%定番,但他打了好幾次,每一次都能成功進入這個簡單循環,也是他目前找到的最簡單打法。
所謂定番,就是在打boss時,玩家采用某種方式將boss的出招固定下來,從而完全不需要臨場應變,隻需要按部就班地執行操作就能擊殺。
也就是說,“右腳循環踩地”的簡單模式,確實是存在的,隔壁老王就能次次打出來。
“或許是因為……我之前的幾招沒能無傷?
“或者說,我沒能在無傷的過程中對boss造成足夠的傷害?”
諸葛君隱約有了這樣的猜測。
此時他和隔壁老王最大的不同,就是前麵幾招的處理了。
隔壁老王不僅全部無傷,還能抓住間隙攻擊,對boss血量造成一定的削弱,可以說是幾乎沒有浪費任何的輸出空間。
可諸葛君就不一樣了,他不僅受傷了,也基本沒有對boss造成傷害。
於是,之後boss的出招就不一樣了。
隔壁老王繞著boss右腿跑,boss就隻會出踩地板;而諸葛君同樣繞著boss右腿跑,boss卻聰明得很,打滾、甩尾、磕頭、踩地板一個不少。
而且諸葛君越是挨揍,boss的出招花樣就越多,甚至還會出現連段。
比如大範圍打滾對諸葛君造成硬直以後,緊接著就是一個抓翻滾後搖的磕頭,諸葛君猝不及防之下直接傷害吃滿,當場被砸斷雙腿,隻能等死。
“那也就是說,如果我想要跟隔壁老王一樣進入這個簡單的‘右腳循環踩地’模式,就得在boss一開始的幾招中保持無傷?
“不,甚至僅僅無傷還是不夠的,如果隻要求無傷的話,我隻要一直繞著場地跑圈、馬拉鬆就行了,boss撲過來的時候躲一下,這個難度並不高。
“恐怕還得在躲避攻擊的間隙對boss造成足夠量的傷害,才能觸發這種‘簡單AI’。
“那也就是說……我首先得對boss的大部分招式了如指掌、做出最完美的應對,才能觸發這個簡單模式?
“……神經病啊!
“你猜猜我為什麼要看攻略,又為什麼要打簡單模式?”

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