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這多半就是那個邪惡工匠偷摸來到大橋時所利用的捷徑了。
但此時推門,卻會提示門被鎖住無法打開。
如果之前諸葛君沒有去找過這個np,肯定會意味著是某個未來才能打開的捷徑,不會過多在意,而是選擇越過大橋繼續前進。
但現在,他決定先折返回去,重新走那條岔路,看看這個np還有沒有什麼話說。
結果還真有劇情。
被拆穿之後,這個np被迫講述了“實情”,或者也可能是“部分的實情”。
按照他的說法,他叫做“巴齊”,是一個熱衷於研究獸化病和人偶的工匠,並且自稱為“人偶醫生”,所以之前他說的那些話也並不能完全算是說謊。
他確實是醫生,隻不過診療的對象卻並不是普通的病人。
並且巴齊還理直氣壯地表示,自己雖然確實有意坑害玩家,但玩家不也撒謊騙了他嗎?
現在這個世道,敢出門在外的基本上都不是什麼善良之輩,大家的手上都沾染著鮮血,互相不信任也是很正常的。
“出於歉意,這個小禮物你就收下吧。”
巴齊還給了個道具,以及背後捷徑的鑰匙。
諸葛君看了看,這是個普通的獸血結塊,作用是捏碎之後獲得精華,也就是這遊戲中升級和購買道具的貨幣。
量不大,隻夠他升半級,但好歹也算是個有用的東西。
“行吧,感謝你個逼仨瓜倆棗的獎勵。”
諸葛君倒是想過,要不要在這裡直接把這個壞東西給乾掉。
這遊戲也是允許殺np的,除了在少數“安全區”之外,都可以對np出手。
所謂的安全區,就是諸如克拉裡奇酒店之類的地方,會強製收起武器,按下攻擊鍵後無反應。
但很顯然巴齊所在的這個小平台並非安全區。
不過諸葛君想了想,還是決定饒他一命。倒不是說動了什麼惻隱之心或者真的諒解了他,隻是覺得這個np應該有些來頭,應該還有後續劇情。
打開捷徑,發現這裡是四通八達的地道,其中有一條路就通往大橋,而另外一條路則是通向城鎮的下水道區域。
諸葛君稍微看了一眼,發現下水道區域頗為陰森,所以考慮之後他還是決定先繼續探索主線,把過橋之後的城區推進到b門前之後,再回頭來探索下水道。
……
當天晚上,彆墅中。
莉莉絲翹著二郎腿,得意洋洋地吃著薯片。
負麵情緒正在肉眼可見地不斷入賬!
“很好,到目前為止的計劃一切順利!
“嘿嘿,主播計劃果然大獲成功!”
顧凡也適時地誇讚“莉總果然英明神武,主播計劃的精髓就在於互相配合,有人唱白臉有人唱紅臉,如此一來就能動態調節難度,影響遊戲發售初期的輿論,控製玩家的情緒。
“隻能說,太高明了!”
莉莉絲不由得有些飄飄然起來,簡直想立刻叉腰“那當然!我是誰?我是地獄第一製作人莉莉絲大人!”
很顯然,這個主播計劃是一個很有層次的計劃,並不是一錘子買賣。
gp的判定幀改了沒有?當然改了!
如果不改,怎麼可能讓玩家明顯吃癟、產生足夠的負麵情緒呢?
但是如果就此放任不管,玩家肯定會很快意識到情況不對,就像諸葛君一樣。
之後呢?
他們或許會退遊,或許會去網上揭露真相並勸退其他玩家,又或者會采取一些其他的措施……
但不管怎麼說,肯定會形成不太好的示範效應,讓遊戲所能貢獻的負麵情緒值大大縮水。
那麼這個時候,就輪到主播們出場了。
到目前為止,主播所展現出來的作用主要分為三種。
第一種是氣氛組,第二種是極端組,第三種是攻略組。
氣氛組的工作比較簡單,就是正常直播,並淡化《謊言之血》的困難屬性,讓它看起來並不會那麼難,並通過這種假象吸引雲玩家,在全網營造一種假象。
極端組就以寧檬之類的手殘主播為代表,她們也經過了特訓,但還是要適當地放一放水,在經過一番鏖戰之後才戰勝b。
這樣就能激起玩家們的競爭心理她這樣的都能過關,我難不成比她還菜?我就不信了!
如果是那些對gp感知不強的玩家,被這麼一激,當場就得跟b死磕。
而如果玩家此時還能保持清醒,沒有被雲玩家蒙騙、也沒有被手殘主播激將,那麼就輪到攻略組來出手了。
黑龍就是扮演這樣的角色。
這個攻略有沒有用?當然有用。
看了這個攻略之後,玩家們就可以更簡單地戰勝第一個高難度b。
但這主要是為了把豬養肥了再殺,否則玩家在第一個b這裡就退遊了,後邊缺的負麵情緒這塊還怎麼補啊?
雖然第一個b通過了,但後續卻埋了不少的坑。
因為黑龍並不會一直出攻略,後麵的攻略會越出越慢。
第一個b,玩家剛卡關的時候就看到了攻略,於是受苦幾次之後舒舒服服地過了。
第二個b,就選在大部分玩家卡了兩個小時之後才出,讓他們看到攻略之前先自己受苦至少十幾遍。
等到了後麵的b,整體上還是越出越慢,玩家們等不及攻略就得自己去挑戰,而自己挑戰,這負麵情緒不就來了嘛!
當然,每個玩家的進度都不一樣,有些玩家直接請假一天爽玩十小時,有些玩家就隻有晚上下班能玩三四個小時。
這個速度肯定不可能完全對得上,隻能是根據大部分主流玩家的進度進行動態調整,說人話就是逆天堂這邊查後台數據,然後再偷摸告訴主播們發攻略的大致時間節點。
至於那些每天玩10小時的……
他們都已經這樣了,即便看不到攻略也會繼續在遊戲裡受苦,所以就無所謂了。
至於另一個坑,那就是這個撒謊機製。
其實即便不發攻略,玩家們也遲早會注意到這個機製,隻不過攻略讓玩家們更早注意到,並且更容易依賴。
一旦玩家們習慣了撒謊降難度,那好日子還在後邊呢!
《謊言之血》這遊戲裡埋的坑可不是一個兩個,就拿gp來說,玩家們永遠會在“我會gp了!”以及“我會gp嗎?”之間不斷地搖擺。
打完序章,覺得自己會了,巨型獸化人偶教做人;
打完巨型獸化人偶又覺得自己會了,下一個b再次教做人。
而等到戰勝了一個個強敵,終於覺得自己徹底會了的時候,撒謊機製突然露餡,還是被教做人……
總之,gp這個東西,玩家一直都是“如會”的狀態。
你說到底會了嗎?如會。
在這個過程中,他們會反複地質疑自己,反複地產出負麵情緒。
而那些憤怒破防被勸退的玩家們,更是會大量產出。
當然,到最終他們總會練會的,就像那些參與了特訓的主播們基本上都通過了考核,但所需要花費的時間需要達到上百小時。
而極少數天賦異稟的玩家,能夠快速掌握並徹底吃透gp的玩家,在這遊戲中當然會獲得大量的正麵情緒值,但這一類玩家在整個玩家群體中本來也是極少數,所以也就無關緊要了。
……
很快,玩家們的遊戲進度持續推進。
第一批“真實的初期攻略”,也開始陸續出爐。
為什麼叫“真實的攻略”呢?因為黑龍這些人發的實際上是虛假的攻略,是他們提前體驗了遊戲之後,有選擇性地發出來的,嚴格來說並不是玩家們自主探索的結果。
而這批“真實的初期攻略”,則是真正初見遊戲的玩家們跳入陷阱後總結出的攻略,所以具備很高的誤導價值。
而這些初期攻略建議包括
初期捏臉儘量像個人、選擇人類開局,因為人偶開局撒謊經常失敗,需要頻繁逃課,初期難度明顯高於人類;
三把初始武器推薦劍矛,對新人最友好;
劍盾看起來是個烏龜流武器,但實際上防禦效果並不好,反而是切換成雙手的斧頭形態傷害更高,可以視為力量猛男優選;而雙劍則是一眼就看出是給技巧類大佬所準備的;
至於加點,毫無疑問是優先耐力、持久和動力,也就是血條、精力條和力量,而且必須去工匠那裡加點,因為給的屬性更多,並且據說在工匠那加點到一定數值之後還能夠開啟隱藏支線;
挑戰過程中可以獲得一些人偶義肢的圖紙,記得第一時間換上,但雙腿儘量不要換,因為會影響墊步的動作模板和無敵幀。其他部位換了都隻有好處沒有壞處,不僅更肉而且加點的時候還能多拿到一些屬性,換的部位越多額外給的屬性就越多;
遇到能撒謊的選項就全都選撒謊,撒謊不僅能獲得一些直接的好處,比如b形態變化、無鑰匙開捷徑,撒謊多了還能提升靈視等級。
這個靈視等級目前還沒研究出來具體有什麼用,但已知它會影響角色的後三種屬性,也就是知識、信仰和神秘,靈視越高加這三個點數就越多,雖然現在不點這些屬性,但多加點靈視等級為之後的水桶號做準備總沒有壞處。
這些玩家們初期整理的攻略不能說是瑕不掩瑜吧,隻能說是幾乎全錯。
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