在煤氣燈前複活,諸葛君有些費解地撓了撓頭。
不對勁啊,這沒G到?
不得不說這ss前期的傷害確實高,而且按照《謊言之血》的設定,玩家如果在動作中遭受傷害,會有一個額外的傷害加成。
比如在攻擊動作中受傷,或者在翻滾動作中受傷,都會比常規狀態下受傷要更疼一些。
雖說這個倍率不算很高,但再疊加其他的增傷,就不可忽視了。
這個ss是大體型的ss,攻擊頻率相較於一般的小型ss和人形態ss更低,所以每一下的傷害也更高;而諸葛君此時用的是人類主角,本身就比人偶主角脆皮。
種種因素疊加之下,這一個GP失敗直接就讓他掉了1/3的血。
而更糟糕的是,諸葛君還被ss給打出了部位破壞。
他想要繼續戰鬥,但卻震驚地發現剛才被撞飛的過程中自己的雙腿似乎受到了嚴重的損傷,瘸了。
這讓他的移動性能進一步下降,原本乾脆利落的墊步動作明顯變得力不從心。
當然,逆天堂還是比較仁慈的,這畢竟隻是前期的ss,所以此時如果諸葛君幡然悔悟、選擇用閃避偷刀的傳統打法來打,或許還有挽救的可能。
但諸葛君一想,反正腿瘸了,那就繼續站在原地GP唄!
結果第二次GP又失敗了,正好趕上ss一套絲滑小連招,給他送回了煤氣燈。
“不對勁吧,怎麼兩次GP都失敗了?
“手感不好?可我覺得我輸入時機沒什麼問題啊?
“哦!明白了,是武器的原因!
“我之前用的是劍矛,現在用的是劍盾。這兩種武器的GP動作不一樣,那麼GP的判定幀肯定也不一樣,所以我沒G到是很合理的。”
諸葛君很快就自己找到了一個合理的解釋。
那麼問題來了,接下來怎麼辦?
人偶工匠那裡是可以買劍矛的,但價格還有點小貴,現在還在遊戲的初期,怪物掉的結晶並不多,可能買那玩意的話至少得刷十分鐘小怪。
而且現在買挺不劃算的,同樣的錢都夠他升個三五級了。
所以諸葛君稍微猶豫了一下,決定還是先不買。
“問題不大,先換一種玩法嘛!
“雖然GP很香,但是從武器的特性上來看,劍盾這種武器明顯是攻守兼備的武器,我都能猜出設計師設計這武器時的想法。
“在ss發瘋進攻的時候,玩家就用單手形態,左手舉盾防禦,然後用單手劍蹭刀找機會。而一旦成功打出部位破壞或者找到合適的時機,再切換成雙手形態猛猛輸出。
“K,那就試試舉盾的效果。”
諸葛君調整了一下心態,再次直麵ss。
三分鐘後,他又在煤氣燈複活了。
“不對吧?這盾牌怎麼好像沒什麼效果?
“不確定,再看看。”
諸葛君又試了兩次,等到再一次回到煤氣燈複活的時候,他總算是稍微有點回過味來了。
“靠!上當了!
“這個劍盾完全就是坑爹的,根本不好用啊!
“作為一個看起來這麼靠譜的盾牌,卻連100%的物防都沒有,哪有這麼幽默的武器啊!!”
諸葛君也是無語了,他舉著盾牌跟ss過招,結果ss一巴掌下來,這傷害確實是減了,但減的不多啊?
原本挨一下掉血大約在三分之一到四分之一左右,而現在呢?掉血大約在六分之一,而且其中有一半是虛血。
也就是說,如果此時諸葛君立刻反擊,打到ss之後是可以把這些虛血給吸回來的。
雖然看起來確實比之前掉血少了,可諸葛君還是完全不能接受,各方麵都不能接受!
首先,這玩意竟然不是100%物防?
所謂的100%物防,就是盾牌在抵擋敵人的物理攻擊時,可以100%免傷。當然,即便擋住了攻擊,也還是會掉精力,而且如果是附帶魔法的攻擊,盾牌減傷率往往達不到100%。
但不管怎麼說,能夠100%抵擋物理傷害,在大多數高難度遊戲中都是一個默認的設定。
如果一個盾牌隻能抵擋70%或者80%的物理傷害,那麼大多數玩家都不會太願意去玩,畢竟推圖過程中舉盾受到傷害很頻繁,積少成多,不知不覺血量就不夠用了。
與其如此,還不如老老實實地翻滾或者走位打先手。
其次,這玩意雖然有虛血,而且看起來把虛血吸回來很香,但實際上意義不大。
因為在這遊戲中隻要挨揍就有虛血,即便不帶盾牌,隻要打到敵人基本上也都可以把虛血給吸回來。
最後,也是最離譜的一點,用盾牌擋傷害竟然會造成自己被部位破壞!