讓諸葛君感到有些意外的是,《謊言之血》的開場並不是常見的開場CG,而是直接進入到了遊戲場景中。
原本遊戲標題界麵的背景,是一個靠坐在路邊的人。
他穿著製式的獵人服裝,戴著遊戲中標誌性的獵人三角帽,將自己全身上下遮蓋得嚴嚴實實的,所以也無從辨彆他的具體相貌和身材,甚至連性彆也無法確定。
衣服上沾染了大量的鮮血,暗示著這位獵人才剛經曆過相當激烈的戰鬥。
而此時他靠坐在路燈旁的陰影中,路燈似乎發生了某種故障,並未如預期中一般亮起,隻是隱約閃爍著劈啪的光點。
而周邊的環境則顯得有些雜亂無章,隱約可見被毀壞的鐵柵欄、倒在地上的墓碑、毀壞擋路的馬車等元素。
獵人的左手明顯被改造成了人偶義肢,但此時似乎遭到了嚴重的破壞,上麵堅固的木塊皮膚裂開、鋼鐵骨架斷裂,整個義肢也以不自然的角度發生彎折,露出了其中的發條和齒輪。
而在諸葛君按下按鈕開始遊戲的那一刻,獵人的右手輕輕地動了動,摸到了手邊的武器,而後下意識地握住了劍柄。
很快,獵人似乎恢複了意識,他簡單地檢視自己的現狀,並將嚴重損毀的人偶義肢看了又看。
用劍支撐著勉強站起後,獵人用手觸碰麵前的煤氣燈並進行了短暫的沉思,或是祈禱。而後,煤氣燈竟然神奇地亮了起來,雖然在整個過程中獵人並未打開什麼特殊的開關。
之後,獵人重新在煤氣燈旁坐下,並從身側的行囊小包中取出了工具,開始著手對人偶義肢進行簡單的修複。
他嫻熟地用類似於螺絲刀的物體戳擊人偶義肢內部的某個特殊機關,隻聽“啪”的一聲,人偶義肢的某種內部結構彈開了。
獵人從中取出某個造型精美但明顯已經損壞的重要零部件,又從行囊中拿出一個新的部件安裝上去。而後,他簡單搗鼓了一番,勉強糾正了一些輕微變形的零件,讓它們可以勉強重新塞入義肢。
最後,獵人取出一塊特殊的紅色、藍色交織的結晶體,並塞入義肢的特定位置。
神奇的一幕發生了,隻聽到滋滋的輕響,被塞入的造型精美的核心部件似乎運轉了起來,那些已經扭曲變形、勉強塞回去的部件也在不知名力量的影響下被重新塑形,並逐漸變得妥帖恰當。
最後,獵人將破碎的木質皮膚也按壓上去,用特殊凝膠,或者說是修複劑進行塗抹。
全部修複完成之後,獵人嘗試著動了動左臂義肢的手指,確認它和之前一樣靈活。
最後,獵人又取出一份結晶,將它與背包中一個特殊的粗大針頭連接,猛地刺入自己的大腿。
隨著結晶被注入體內,獵人的身體狀態似乎有了很大的好轉,他終於恢複了健康,並站起身來。
雖然在這個過程中步驟繁多,但實際上時間並不算很長。
值得一提的是,在其中的一些關鍵動作過程中,遊戲內都出現了相應的按鍵提示,以QTE的形式來引導玩家完成這些行為。
比如點燃煤氣燈使用手柄上作為互動鍵,修複義肢用到了十字鍵的下鍵,而給自己注射結晶回血則用到了Y鍵。
獵人起身之後,遊戲也就從即時演算進入到了常規的遊戲流程,此時諸葛君可以操控角色去做任何事情了。
而遊戲中也進一步出現了常規的按鍵教程,例如左搖杆移動、右搖杆轉換視角、X鍵攻擊、A鍵墊步翻滾長按奔跑、奔跑中按重攻擊跳劈等等。
作為一名老玩家,諸葛君要做的第一件事情就是確認,並調整鍵位。
畢竟每個玩家都有自己更熟悉的鍵位,如果玩動作類遊戲對鍵位不適應,那就像是被迫用勺子吃麵條,有種說不出的難受。
就拿常見的輕重攻擊鍵位設置來說,目前市麵上主流的遊戲設計就有兩種截然不同的按鍵設計,一種是以XY作為輕重攻擊按鍵,而另一種則是將右肩鍵R、右扳機鍵RT作為輕重攻擊按鍵。
這兩種設計各有優劣,用XY作為輕重攻擊按鍵可以將R和RT鍵解放出來用於特殊功能按鍵,並形成組合鍵兼容更多內容;而使用R和RT鍵作為輕重攻擊,則是用於遊戲戰鬥係統不那麼複雜的情況,玩家可以更容易地在跑動中使用攻擊。
而《謊言之血》的默認操作方式則略顯奇葩,它使用X鍵作為輕攻擊鍵,卻用R作為重攻擊鍵,Y鍵反而變成了使用道具鍵。
至於RT鍵,則是在宣傳視頻中曾經出現的變形斬。
剛開始諸葛君對這種鍵位設計感到頗為困惑,不過他很快意識到了原因:
遊戲中並不存在一個特定的『跳躍』按鍵,但角色仍舊可以跳躍。具體的實現方式是,當角色在奔跑過程中使用重攻擊,那麼重攻擊的模組就會變為跳斬,而這個跳斬就可以取代跳躍的功能,因為它確實可以讓玩家向上、向前跳躍可觀的距離。