“哇,rng的節奏太凶了,而且絕對是早有預謀啊,從香鍋二級抓中,壓血量拿線權,再到上中野這波t快攻三抓一,分工明確,思路清晰。“娃娃興奮地說道。
“真少見啊,ig居然送出了一血。”米勒感慨道。
“是啊,今年ig已經很少送出一血了,ll所有戰隊當中,ig的一血率和一塔率都是最高的,不過一龍控製率很低,因為他們通常會在前期選擇控峽穀先鋒,除非第一條龍是火龍或者土龍。”
米勒解釋道。
“隻能說,rng身為挑戰者,今天真的是有備而來!”
“咦,ig的下路也動起來了!”dd眼尖的發現了小地圖上的異動。
導播立刻將鏡頭切到了下路。
由於二級抓中耽誤了一些時間,當他刷完藍buff,還差一組野怪才能升到3級的時候,袁慎的挖掘機已經升到了3級。
在酒桶趕到上路,丟眼給冰女t的時候,袁慎也恰好在控河蟹,順便看看下路有沒有機會。
抓uzi,袁慎有他一套獨特的經驗。
身為老對手和老隊友,他太熟悉uzi了。
強大的對線能力,外加上暴躁的打法風格,讓uzi特彆喜歡壓線,他往往也能憑借淩厲細膩的操作,在線上取得優勢,為團隊打開突破口……前提是,對麵打野不來的話。
對麵打野來針對的話,經常壓線的uzi反而會成為突破口,這就導致,uzi一方的打野,往往也必須圍繞著下路來打。
很多人說,這種打法很毒瘤……
但實際上,不管是保上路、保中路、保下路,甚至是四保一打野的奇葩體係,隻要能贏比賽,哪怕再毒瘤,那也是正確的打法。
重點在於,你們團隊選擇的陣容,還有版本,跟你們隊伍的打法能不能相融。
不能相融,就必須改變打法,不要在一棵樹上吊死。
假如隊伍選了一個,明顯應該要圍繞上中野來玩的陣容,卻偏偏依舊死腦筋的圍繞下路打……這不能單單責怪於某個選手,隻能說整個隊伍的思想都出了問題。
又或者隊伍選了一個下路核心的陣容,但是下路二級就被線殺,三級又被抓死,逼的打野隻能去上路抓坦克……
這種打法,都是不對的。
春季賽的時候,rng就吃過很大的虧,季後賽連四強都沒進去。
夏季賽的時候rng的風格轉變了不少,尤其是uzi和香鍋參加奧運會回來之後,更是將自己學到的東西和ig的那一套體係給運用到了rng,並且加以改善,變得更加適合他們。
都是頂尖的職業選手,又有更強。
上中野體係,如今也是rng的一大招牌。
打團的時候,更是實施過不少次賣狗戰術,效果也非常不錯。
擁有looer和香鍋這兩個頂尖上野,再加上,不打上中野簡直是浪費。
重點在於,在隊伍打上中野的時候,uzi能不能慫住,能不能承受住被放養的壓力。
“還真有點進步啊……”袁慎露出了訝異的表情。
拿到燼+婕拉的黃金組合,rng下路卻罕見的沒有壓線,而是穩穩的將線控在塔下發育。
看來,rng隊內溝通做得很好。
打野將在上路露頭的時候,下路肯定要慫住的,
但這依然沒能組織袁慎抓下的決心。
辛德拉+泰坦,這種另類組合的下路,即便是uzi也沒有應對的經驗。
挖掘機隧道過牆,直接閃現頂起了uzi的燼,泰坦和辛德拉接上傷害和控製。
泰坦的鉤子,被動,辛德拉的【弱者退散】,招式銜接的完美無缺,隻要吃到其中的一個技能,uzi便毫無操作的空間。
“igyuanshen(虛空遁地獸)擊殺了rnguzi(戲命師)!!”
婕拉儘管努力反打,但還是沒能換掉挖掘機,袁慎殘血逃離,絲血逃生。
師承賽文老祖的保命大法,再加上袁慎精準的傷害計算和操作,現在保kda第一人,除了袁慎還能有誰?
開局僅不過四分鐘,兩邊最被關注的選手皆陣亡了一次。
在這暴躁且針鋒相對的氛圍之下,現場響起了一片熱情的掌聲。
辛德拉是中路出了名的線霸英雄,跟發條一樣,是不管什麼版本都能拿出來的賽場常青樹,人稱玩球姐妹花。
辛德拉為什麼強?
因為,她具備了移動施法的特性。
何為移動施法?
顧名思義,就是能一邊移動一邊施法,一心兩用。
絕大多數英雄的施法技能都有施法前搖和施法後搖,在使用技能時,都必然會在原地停頓一下,辦不到這一點。
僅有部分英雄的一些技能,比如卡莎的q,銳雯的q和e,能夠做到移動施法。
而辛德拉,則是唯一一個全技能都能移動施法的存在。
麵對一個大長腿禦姐,誰能頂得住?
憑借移動施法和手長的特性,辛德拉成為了當之無愧的線霸。
每一個精通辛德拉的玩家,你能看到,她在放每個技能的時候,都在進行走位、移動。
辛德拉的所有技能,伱都無法從前搖上進行預判和反應。
再加上手長和高爆發的大招,uzi的對線壓力很大。
辛德拉?
這英雄uzi很熟,在s4轉型玩中單的時候,辛德拉還是他的招牌英雄呢。
但在下路對上辛德拉+泰坦的組合,可還是開天辟地頭一次。
這個組合太強勢了,無論是被泰坦勾到,還是被辛德拉暈到,兩個英雄隻要控製銜接的完美,都能打滿一套技能,輕則交閃不殺,重則點燃警告。
本來對線就有點難打,又被袁慎越塔強抓了一次,uzi複活重新上線後,感到了莫大的壓力。
小明鉤子出手的角度和時機都很刁鑽,給了uzi巨大的對線壓力。
奧運會的時候他也輔助過uzi,特意關注過uzi的走位。
這時候,也派上了用場。
好在ata寶刀未老,幾次眼疾手快的wq連招,召喚出荊棘之花擋住了泰坦的鉤子。
饒是如此,uzi的燼也被辛德拉消耗得有些慘,還被eq暈到了好幾次,沒過兩分鐘,身上的血瓶全磕完了。
“香鍋,來下。”
ata神情凝重的指揮道:“你不來的話,挖掘機又會來越塔。”
燼要是再死一次,下路就崩了,一血塔也會拱手相讓。
原本計劃繼續安排theshy的香鍋,無奈之下隻能改變主意,開始往下半區靠了。
香鍋心裡那個氣啊,但他知道,不能怪自家下路,也不能怪uzi。
正常組合對線的話,即便被打野抓死一次,以uzi和ata的對線能力,也足以穩住下路,不至於如此。
問題就出在了這個不正常。
除非實力高了一個大段,否則拿劣勢英雄反壓優勢英雄的情況,幾乎不可能出現。
即便是theshy,拿其招牌的吸血鬼對上姿態的瑞茲,在被unter的情況下,也被壓了幾十刀。
反過來說,即便傑克對線能力稍遜一籌,當他拿到一個線霸英雄,且打野抓死了對麵一次的情況下,他自然也能壓uzi。
而且,辛德拉的手長、控製、消耗、以及升到六級之後的恐怖爆發能力,都是不屬於adc食物鏈的黑科技。
“rng有點難了啊。“米勒分析道:“作為法核,辛德拉明顯和小法是不同的定位。小法是發育起來,保障後期的定位,而辛德拉的定位則是為了極度強化下路的壓製能力。”
娃娃跟著點了點頭,道:“不過導致rng下路如此劣勢,還是因為袁慎之前那波越塔強殺。傑克拿了助攻錢後,很快做出了小聖杯,可以肆無忌憚的打消耗,打壓製。”
雅典娜的邪惡聖杯——俗稱大聖杯的裝備,是在s7季前賽才改動成為一件偏輔助性質的裝備。
在此之前,大聖杯是很多中路主流英雄必出的第一個大件,地位相當於adc的吸藍刀,屬性圓滑全麵,有傷害有回藍有冷卻縮減。
“上路的theshy,在被抓死一波之後,應該也是,呃……什麼情況?“
導播鏡頭切回上路,娃娃頓時一呆。
第一波擊殺拿到人頭後,吸血鬼回家做出了燃燒寶石。
相比之下,theshy卡薩丁陣亡回城,隻補了一個黑暗封印。
一邊是多蘭盾+燃燒寶石,一邊是腐蝕藥劑+黑暗封印,吸血鬼的裝備無疑更為領先。
可場麵上,卻截然相反。
卡薩丁居然反過來壓製了吸血鬼。
不止是補刀數領先了五六個,血量上,卡薩丁將近七成,吸血鬼隻有半管血。
“芽兒咯,什麼情況?”dd驚呼出聲,“才五級的卡薩丁,裝備落後的情況下,居然能反壓吸血鬼?!”
之前也說了,卡薩丁和吸血鬼,前期是誰都壓不了誰。
分界點,在於六級。
升到六級之後的卡薩丁,全方位吊打吸血鬼。
虛空之石(被動):卡薩丁所受的魔法傷害減少15。,再配上q技能虛無法球的魔法盾,卡薩丁哪怕對上高爆發的a英雄,也全然不懼,更彆說是前期極為弱勢的吸血鬼了。
傷害和抗性層麵的完全碾壓,再加上吸血鬼這種無藍條英雄,頻繁的使用技能,會讓卡薩丁的【能量脈衝】攢得非常快。
如果theshy卡薩丁升到6級,dd看到這一幕可以理解。
可一個五級,而且裝備還是落後的吸血鬼,到底是怎麼做到的?
e……
dd陷入思索的時候,場麵上,伴隨著升級特效,卡薩丁升到了六級。
大招【虛空行走】,卡薩丁秒學秒放,騎臉吸血鬼。
reaw——
一套手速極快的連招,觸發雷霆,打掉了吸血鬼三成的血量,逼出了血池。
從血池恢複人形的吸血鬼,隻來得及紅怒q吸一下卡薩丁,可自己也被卡薩丁的q命中。
吸血鬼的e?
不敢放。
完全充能的e,要消耗10的血量……
現在這種情況,無異於自殺。
而且,e技能的傷害爆到卡薩丁身上不痛不癢,自己掉血反而更嚴重。
這又是一個卡薩丁之所以能成為吸血鬼親爹的理由。
看了看自己僅剩兩成的血量,looer心生退意。
theshy的對線實力,他確實領略到了。
或許在意識和操作上比袁慎還差一些,但是無與倫比的進攻性,侵略性,反而讓他比袁慎更具威脅。
不過,現在兵線正好要被卡薩丁推過來,他這波沒有傳送,如果回城的話,會掉足足兩波兵線,等於把一血優勢拱手相讓。
太虧了,looer很不甘心。
“yuanshen現在在哪?“ looer問道。
“在下半區,我剛被他的遁地q了一下。”香鍋說道。
確認了敵方打野位置,looer算了一下,發現兵線到塔下的時候,自己血池估計也差不多轉好了,再加上自己還有閃現,他覺得可以貪一波。
看到looer賴在塔下不走,theshy在補刀的時候,突然用上了技能,疊自己的【能量脈衝】。
同時在走進草從的時候,原地r了一下,將【虛空行走】的被動續上,疊了兩層的buff。
looer很注意的和卡薩丁保持了500碼的大招距離,然而,卻並沒有注意到卡薩丁藍量的驟減,他沒有把細節做到最好,沒有意識到theshy的殺心,所以……
“他死了。”
兵線進塔的時候,袁慎隻是看了一眼,就如此斷言道。
下一個瞬間,仿佛聽到了袁慎的話,遠在500碼大招範圍之外的卡薩丁,宛如幻影鬼魅般跨越了召喚師峽穀的距離,突破了技能距離的限製,坐在了吸血鬼的身上,自己動了起來。
紫色的虛空能量在短短一眨眼間傾瀉而出。
連導播都沒來得及跟上鏡頭,一恍惚間,人頭便爆發了。
“igtheshy(虛空行者)擊殺了rnglooer(猩紅收割者)!!!”
吸血鬼陣亡。
looer:“???”
到底發生了什麼??
連looer這位受害者,都沒能弄清楚全部的過程,更遑論是被秀暈的導播,還有在屏幕前吃瓜的觀眾們。
慢鏡頭的回放視頻,很快就被調出來了。
兵線進塔,looer的吸血鬼迫不及待用q吸了點血,讓自己血量上漲一些。
隻見,抓住了這個技能前搖的僵直,theshy卡薩丁突然暴起。
【虛空行走】跨越五百碼極限距離後,金光一閃,再度挪移了一段距離,坐在了吸血鬼的身上。
eaw出手,觸發雷霆領在的法令。
超極限的連招速度,讓looer根本來不及交出自己的血池和閃現,驟然暴斃。
“???”
“???”
“啥啊這是,r閃?“
“jb臉這英雄也能r閃?”
“ig又刷新我的常識,開發一個新操作?”
“我的天,有了這個技巧,我三千場的jb臉專精要起飛了,今晚就上王者!!”
“我本來被theshy這波操作帥到了,看到你們一口一個jb臉,瞬間笑死在沙發上。”
“+1,萌新求問,為啥卡薩丁叫jb臉。”
“你對著卡薩丁原畫擼一遍就知道了。”
“奶思!!”
袁慎很開心。
卡薩丁r閃這個技巧,還是他在和rookie討論的時候,被theshy學過去的。
這個技巧最早被開發出來,最早出現在群眾們視野裡,是在2016年年底(s7季前賽),韋神直播的一場rank局裡。
這個操作一經現世,gif圖立刻廣為流傳,引起軒然大波,隨後,才被廣大玩家們知曉,並且和盲僧的回旋踢一樣,迅速成為了玩家們想要玩好卡薩丁,必須去練會的技巧。
想要學會卡薩丁r閃,其實很簡單。
閃現距離550碼,卡薩丁大招500碼,r閃總計1050碼。
算好距離,將鼠標放在500碼以外,1050碼以內的任一位置,r和閃現一起按出來,就能成功。
卡薩丁的r技能,即便你鼠標的位置是在大招範圍以外,也會朝那個方向自動放大位移。
與之相比,效果上有點相似的石頭人r技能就不同了,石頭人會自動走進r的範圍,再釋放r技能。
基於這個遊戲機製,卡薩丁才能r閃,而石頭人則不行。
和魔術原理一樣,揭曉之後就沒什麼大不了的。
但在原理揭曉前,很少人能想明白這是怎麼做的。
在這場比賽結束後,有很多玩家開一把自定義嘗試卡薩丁r閃,結果卻完全不得要領,碰得一鼻子灰。
花開兩朵,各表一枝。
此時,通過慢鏡頭的輔佐,觀眾和解說們看清了過程,受害人looer卻還有點懵。
“怎麼死的?” ata問道。
“好像是……r閃吧?”looer猶疑道。
“卡薩丁也能r閃?”ata驚訝地挑了挑眉,旋即,又嚴厲地說道:“但這也不是你被單殺的原因啊,你拿了一血,怎麼會打成這樣,還是被越塔強殺……”
就是因為得不到尊重,憤而掏出了單手輔助傑斯。
嚴已律人,也嚴於律己。
“對不起,我的錯。”looer果斷認錯。
這波被越塔單殺,並非是單純因為卡薩丁r閃這麼一個技巧。
之前線上被壓血線,被推兵線,被卡薩丁率先搶6,綜合這些因素,再加上r閃的出其不意,才造就了這一次離譜的越塔單殺。
為什麼會打成這樣呢?
looer很清楚原因……
對麵那家夥太熟悉吸血鬼了。
吸血鬼該怎麼換血,紅怒q什麼時候轉好,猩紅衝刺能拉近多少距離……等等細節,theshy對此一清二楚。
1v1對線的時候,looer紅怒q一下都沒抽到卡薩丁身上,反倒是自己,被卡薩丁q技能消耗的很嚴重。
“唉……” looer歎了口氣。
這波被單殺,吸血鬼虧炸了。
塔下兩波兵直接漏光,等他複活再上線,第三波兵最多也隻能吃到兩三個左右。
一血的優勢不僅拱手相讓,還很客氣的送了回去。
不看過程,隻看結果,looer都想給自己一個耳光。
我有這麼菜麼……
他有點懷疑人生。
吸血鬼身上的錢,隻夠買個法典,重新回到線上後,看到卡薩丁補出的爆裂魔杖+藍水晶的裝備後,looer更是臉一黑。
卡薩丁的出裝路線,要先出女神之淚,再轉催化神石,時光之杖,女神中期疊滿後,再直接做成【熾天使之杖】,是一個發育周期很長,後期堪稱無解的刺客英雄。
theshy既不做女神,也不做飯盒,直接掏出爆裂魔杖?
裸爆裂魔杖的卡薩丁,很快就讓looer見識到了什麼叫不講道理。
哪怕吸血鬼站位很謹慎的保持在500碼的範圍以外,卡薩丁e技能被動攢好,直接就是一個reqaw。
卡薩丁越兵線,一路把吸血鬼追回塔下,上路線上,第二個r技能轉好,又逼出了吸血鬼的血池。
越兵線換了一套血,卡薩丁血量竟還要足足七成,而吸穴鬼則僅剩下三成不到。
沒辦法,卡薩丁就是吸血鬼的親爹。
眼看著theshy又在推線,一副殺意騰騰的樣子,looer頓時坐不住了。
“這怎麼玩?”
looer正想喊打野過來的時候,下路ata又開口指揮道。
“挖掘機在下路,又想來越塔,哎一西,對麵也太凶了吧,香鍋快來!”
“馬上來!拖一下,我吃組野怪,補一下等級。
香鍋的絕食型打法,幫隊伍一度取得了中路和上路的優勢,但現在,浮華散去,弊端浮現。
他的酒桶等級落後了不少,挖掘機都六級了,他還沒有到六。
沒有大招的酒桶,嚴重缺乏威懾力。
見狀,looer隻能默默地閉上嘴,選擇自己承擔對線壓力。
上單被團隊犧牲這種事情,在他來到ll之後,便體會過很多次了,早已成為了習慣。
這波隻能靠自己了。
六級的自己,在塔下怎麼說也有反殺能力吧?
事實證明,looer想多了。
當兵線進塔後,吸血鬼靠嗑藥和多蘭盾被動,把血量回到了五成左右,依舊處於卡薩丁一套技能的斬殺線之中。
在卡薩丁r技能起手動作做出來的瞬間,looer眼疾手快地交出了ew連招。
e蓄力反打,吃卡薩丁的r傷害,讓防禦塔集火卡薩丁,然後用w規避掉卡薩丁後續的e和w。
這就是looer預想的劇本。
理想很美好,現實很殘酷。
卡薩丁r的釋放位置,以毫厘之差跟吸血鬼擦身而過,壓根沒命中。
一個r,騙出了吸血鬼的ew。
w消耗當前20血量,e滿力消耗10最大生命值。
本就血量不健康的吸血鬼,現在血量更殘了。
但這還不是易慘的。
【虛空之石(被動)】不僅能減少15的魔法傷害,還能無視單位的碰撞體積。
theshy靈活運用了卡薩丁的被動,在吸血鬼蓄力e的時候,走到了自家小兵的後方。
有很多沒玩過吸血鬼的玩家並不知道,吸血鬼的e技能是會被敵方單位擋掉的。
團戰裡,坦克英雄站在吸血鬼與自家adc之間,便能替adc擋掉吸血鬼e技能大部分的傷害。
w空e空,血量被自己玩慘,looer極度尷尬,同時心中警鈴大起,血池變回人形之後,立刻閃現拉開距離,朝二塔方向跑去。
打出吸血鬼的閃現,還把吸血鬼打跑,取得的優勢已經足夠大了。
卡薩丁繼續追下去的話,確實有可能拿到人頭,但也有可能被酒桶反蹲到,送出人頭。
窮寇莫追,這句話在英雄聯盟這個遊戲裡也是適用的。
換做絕大多數上單,這波估計見好就收。
但theshy不是。
他的進攻性,這時候展現的淋漓儘致。
袁慎正在下路給壓力,抽空切屏看了上路一眼,隻是短短兩秒,便給theshy吃了一個定心丸。
“放心追。”
theshy聞言,完全放下了戒心,開始追擊卡薩丁。
袁慎很清楚,這一波不追,那就不是theshy了。
這可是麵對巨魔和沙皇gank,先完美利用迅捷步伐加速和回血拉開距離逃生,又反過來一打二越塔雙殺的絕世殺神。
這一波給出建議,完全是他的思路清晰矯捷,短短一瞬間,便想通了很多細節。
很多人學習faker切屏,覺得自己切得很快,看起來很帥。
實際上……
人家是收集信息分析對局,你是在乾嘛?
手指抽筋麼?
這一波他正在下路給壓力,以ata意識嗅覺,大概率會指揮香鍋來防守……
退一萬步說,如果打野在身旁的話,吸血鬼的反應沒必要這種慫,防守一搏打一套才是正確之選。
這波的勝算高達90,完全可以賭一波。
“老宋,看住冰女。”
袁慎說完,上路的theshy更放心了,操縱著卡薩丁第二發r拉近距離,一路直追,等待下一發r的冷卻。
looer有點絕望,轉身丟出qr,同時吃到卡薩丁一發q技能。
在吸血鬼即將抵達二塔範圍的時候,第三發r技能轉好,卡薩丁再度騎臉,eawa觸發雷霆。
旋即,最後一發【虛無法球】出手,卡薩丁頭也不回的走了。
然而,就在這一瞬間,吸血鬼二段r觸發,回複了一小截血量,讓吸血鬼絲血幸存,回到二塔下。
正當包括looer在內,所有人都以為theshy傷害計算失誤,吸血鬼活下來的時候……
絲血的吸血鬼,驟然身亡。
looer黑沉著臉,點開了死亡回放麵板,看到了條死他暴後絲而的罪魁禍首。
腐敗藥水。
這個補給品的被動【腐敗之觸】,在嗑藥期間,英雄的傷害型技能和攻擊會灼燒敵方英雄,在3秒裡造成持續的魔法傷害。
沒人能想到,開局01,送出一血的卡薩丁,才過了短短幾分鐘,就連續兩次越塔單殺吸血鬼。
越一塔也就是算了,居然還越到了二塔前……
這玩笑開大了吧?
稍微有點遊戲常識的人都知道,敵方卡薩丁是是不應該拿到人頭的存在。
前中期的弱勢,是他最大的弱點。
這個英雄不能起來。
而現在,當一個卡薩丁在弱勢的前中期裡,不靠遊走拿人頭,而是靠線上單殺拿人頭……
稍微有點遊戲經驗的人都知道,這個卡薩丁怕是要起飛了。
卡薩丁公認unter吸血鬼是一回事。
但是,又有多少選手能在拿到優勢對位,且前期被套路抓死一次的情況下,還能打出如此效果的?
“慘啊,給looer上個香。”
“rng的b笑死我了,還真以為誰都能玩吸血鬼了?”
“論當theshy拿到親爹級英雄時,會發生什麼?”
“theshy現在的對線實力感覺已經和袁神差不多了啊!”
“廢話,有世界第一上單當老師,給我我也行!”
誰都能看得出來,吸穴鬼上路已經沒辦法玩了。
與此同時,雙方下路也打了起來。
兵線進塔,小明完成了一波漂亮的先手。
泰坦麵朝uzi的燼,在ata都以為他要先手自家adc的時候,鼠標放在uzi身前,隨時準備開花擋鉤,卻沒想到,泰坦突然給他掛上了大招,然後閃現貼臉到了uzi身邊。
轟!
兩個人全部被擊飛,泰坦秒接aq點燃。
黑科技套路組合再次顯威。
在uzi被控製的期間,辛德拉qew,將脆皮燼直接秒殺當場。
袁慎挖掘機閃現頂起婕拉,辛德拉大招能量傾瀉直接丟出。
婕拉血量狂降,這時,香鍋的酒桶才姍姍來遲。
大招【爆破酒桶】丟出,將挖掘機從自己adc身旁炸開,給婕拉創造出反打的空間,e閃留下扛塔的泰坦。
最終,rng下路三人組全部陣亡,而ig卻僅陣亡了泰坦一個人。
袁慎,再次絲血逃生……
一換三!
背靠防禦塔,卻反而打虧了。
這出乎了很多人的意料。
“小明的先手太漂亮了。”米勒稱讚道:“他讓燼一個技能都沒交出來就死了。小狗在這波小規模團戰的作用,就隻有吃技能而已……不得不說,長江後浪推前浪啊!”
米勒這句話有點暗諷。
儘管是賽前垃圾話,但隻是在華夏輔助選手裡不錯,和韓國選手一比就不算什麼那句話,還是有點膈應他這個ll元老級的解說了。
“香鍋晚來了一步,也是因為之前沒刷野,經驗和節奏上太虧了。”dd在旁邊分析道:“但這波酒桶如果不升6,他們連2換3都打不了,也不能說是香鍋的錯。”
“nice啊!小明今天這麼給力!”袁慎笑著稱讚道。
不止是這波越塔的漂亮先手,在之前對線的時候,他偶爾觀察到下路,也發現小明在對線的一些處理,都比ata略勝一籌。
比如說,下路視野的布控,就讓袁慎非常舒服。
點亮了對麵的野區,同時排乾淨了ata的視野,讓整個團隊在下半區的戰鬥中,完全占據了主動權。
“我最近都很頂好麼?“小明皮了一句,然後說道:“ata本來就不是以操作聞名的,他擅長的指揮整個團隊的運營節奏。他如果要兼顧大局的話,在對線的細節處理上,我有自信比他做得更好。”
“厲害了,不愧是我ll的姓輔助哦。”袁慎半是開玩笑,半是真心實意的說道。
能看到這麼多新人選手成長起來,他這位ig的老板,心裡很是欣慰。
,一度被認為是ll“”姓輔助的接班人。
所謂“”姓輔助,還是dalife和ata這兩個頂級輔助開始的。
場麵上,ig的上中兩條路一度陷入了節奏上的劣勢,theshy更是送出了一血。
這必須歸功於rng的賽前設計,還有香鍋獨樹一幟的絕食型風格,為團隊打開了突破口。
而ig將局麵打回來,靠的是什麼?
“硬實力。”
dd說道:“ig靠硬實力挽回了局麵,戰術b上,他們的法核下路確實在下路打出了效果。對線能力上theshy是怎麼用01的卡薩丁爆錘拿到一血的吸血鬼,我到現在都很茫然。”
“哈哈哈,這一點確實沒看懂。”
米勒笑得很開心。
娃娃則是瞟到了中路,有點訝異的說道:“rng中路的情況,似乎也不太妙啊。”
導播鏡頭給到中路,隻見,小虎冰女在盧錫安一波突臉爆發的聖槍洗禮下,哪怕交e也沒能逃出盧錫安的子彈掃射範圍,迫不得已交出大招,凍住了自己,規避敵方的大招傷害。”
目前版本的冰女尚未改版,被動還是周期性的一次技能藍耗免費,大招也沒辦法給自己回血。”
所以,這版本的冰女在對線期r自己是收益最低的事情,除非迫不得已,不然都不會采取這個手段。
也就是說,小虎所承受的對線壓力,已經大到了讓他采取了下下策。
當冰女從自己的大招恢複過來之後,又被盧錫安aqaea一套爆發打出,冰女僅剩兩成血不到逃回了自己的塔下。
就在這時,現場的rng粉絲們皆是驚呼出聲,導播的鏡頭給到了不知何時從上路趕來,跟中路隻有一牆之隔的卡薩丁。
卡薩丁升到6級之後,提升最為顯著的不是戰鬥力,而是遊走能力。
中單選手,對卡薩丁這個英雄很熟悉,一旦卡薩丁消失,示警的速度很快。
然而,looer卻是一位上單選手麵對這種冷門上單,在慣性思維的作用下,他錯估了卡薩丁支援到中路的時間和速度。
當looer慢了半拍給出信號的時候,卡薩丁已然【虛空行走】翻越牆壁,來到了中一塔下。
卡薩丁eq出手,頭也不回的走了。
爆裂魔杖外加四層黑暗封印所提供的法強,這種暴力流出裝的卡薩丁的,技能傷害比正常出發育裝的卡薩丁要強了不少。
在theshy的傷害計算裡,冰女這個血量必死無疑。
但小虎不知道啊。
情急之下,他潛意識裡對這個時間點的卡薩丁傷害有一個大致的概念,看到卡薩丁eq技能出手後,本能覺得自己不會死,交了個閃現拉開距離,避免被卡薩丁後續追擊。
然而……
冰女閃現拉開距離,【虛無法球】如影隨形的跟上,精準帶走了冰女最後一截血量。
小虎看著灰暗的屏幕,神情僵了僵,有點尷尬。
因為,從觀眾們的上帝視角來看,這室無疑問是一波“死亡閃現”的下飯操作。
他仿佛都能聽到觀眾們的哄笑聲,彈幕噴子的嘲弄聲,心態有點失衡。
紅溫了。
鬼使神差的,小虎撤回了剛剛做出的海克斯左輪槍這個推推棒的散件,轉而做了一件探索者的護臂和小法典(435塊)。
麵對ad輸出型中單,先做護臂,再轉中亞,並沒有什麼毛病,是穩健之選。
隻是……
這樣的出裝,也舍棄了為團隊打開突破口的可能性,將勝負和carry的壓力獲給了隊友。
要不是心中還有一絲僅存的“天才中單”驕傲,他真想裸出一個布甲鞋……
小虎擦了擦手汗,重新投入到了比賽之中。
冰女這波陣亡後,rng三線都陷入了劣勢。
僅僅十分鐘出頭,ig便打出了兩千多的經濟領先。
接下來的比賽過程中,ig繼續展現了他們強大的侵略性。
對線期,在裝備、等級和英雄的三重壓製下,theshy用有手就行的操作,打出了吸血鬼的t。
遊戲時間十二分鐘,利用一波t差,ig來了一波五包二的攻勢。
取得線權的盧錫安率先趕到下路,在藍色方下半野區的石頭人處丟了個眼,讓卡薩丁t下來。
燼和婕拉兩個脆皮,哪裡頂得住這五個大漢的越塔?
小虎原本t支援下一塔,一看隊友血量掉的速度直接取消了t。
這波下去,沒有任何的操作空間,就是買二送一,白給。
ig眾人默契的將人頭讓給了theshy,讓卡薩丁拿下雙殺,戰績來到了510。
甚至於,連一血塔的650g,也都讓給了卡薩丁單吃。
“wdnd,還真就上路是爹了唄?”
“穩了穩了,卡薩丁發育這麼肥的比賽,我就沒見輸過。”
“rng打野節奏還好,但上中兩條路是真的是被完爆了。”
“上路也就算了,中路小虎是什麼情況,幫忙抓了一次還打成這個樣子?”
“狗吹又出來作妖?不是uzi被抓爆了?澡子哥不粘鍋?”
“嗬嗬,不跟看不懂比真的弱智說話。”
彈幕節奏不斷,uzi這個選手身上的爭議是ll最多的。
人氣高是一回事,主要他的打法風格容易被喊團隊毒瘤。
袁慎一貫穩定發揮,還有出道以來的輝煌戰績,讓他身上的爭議很少,是公認的強。
饒是如此,也不乏有人在噴他。
舞台越是宏大,知名度越是響亮,職業選手們所承受的精神壓力就越大。
關鍵局因為精神重壓而恐懼、畏縮,選擇不求有功,但求無過的選手比比皆是。
糯了,隱身了,很正常。
小虎三件套,就是這麼出來的。
隻要不被單殺,就行了。
打團能混就混,蹭局勢誰還不會了?
隊友強我猖狂。
饒是easyhoon這種被稱為中路防禦塔的男人,不也有很多粉絲麼?
rng下路一塔爆炸,送出一血塔。
旋即,ig雙人路換到上半區,拿下峽穀先鋒,又在十四分鐘的時候推掉了殘血的上一塔。
……
節奏大亂!