彈幕——
“???”
“龜龜,這輪子媽是被嚇死的?”
“什麼情況?撞鬼了?峽穀鬼故事?“
“不對,我剛剛好像看到一隻蜘蛛飛了過去。
在袁慎閃現出手的時候,巴德就已經離開了防禦塔外,輪換蜘蛛扛塔。
擊殺了希維爾後,蜘蛛直接盤絲升天,規避了仇恨,然後逃出了敵方的防禦塔。
ig第一波節奏成功,導播立刻將之前的越塔擊殺鏡頭回放,鏡頭鎖定在了蜘蛛的身上。
隻見,蜘蛛在進塔之前,先是在三角草叢原地放了個【自爆蜘蛛】,隨後才走進敵方防禦塔裡開始越塔。
而希維爾的最後一絲血量,赫然是原本在草叢裡發呆的【自爆蜘蛛】飛過去把她炸死的。
“什麼原理?”金角向自家打野選手問道。
“這是蜘蛛的隱藏機製。”ben4解釋道。
“人形態的w技能,無論你朝什麼地方放,隻要不提前引爆,你蜘蛛形態q誰,w的自爆蜘蛛就會飛向誰……可以說是定向爆破了。”
“還有這種操作?”金角一臉懵逼,這是幾百場的老蜘蛛都不一定知道的隱藏機製,他一個玩adc的自然也不曉得。
這個小技巧的好處,也很明顯。
就拿這波越塔來說,如果蜘蛛不是提前放w,而是閃現到希維爾和布隆麵前再放w,那麼,【自爆蜘蛛】很可能在剛出來的間,就直接原地引爆,炸不到閃現拉開距離的希維爾了。
經常玩蜘蛛的玩家,也往往會遇到敵方小兵很多的情況,直接放技能,大概率【自爆蜘蛛】會炸到小兵身上,白白浪費了一段傷害。
輪子媽雙招全交,送出一血。
死的時機也極其糟糕,一大波兵線進塔,還沒吃到幾個,就直接陣亡了。
血炸。
希維爾無疑是i戰隊陣容的主力核心輸出點,這波陣亡太傷節奏了,毫不誇張地說,起碼把希維爾的發力期往後延遲了五分鐘。
為什麼死一次會這麼傷?
因為,希維爾這波陣亡回家,身上有五百多塊錢,隻夠出一把長劍,相反,燼再推一波兵線回家,出來就是875塊的十字鎬,等級也壓了一級。
此消彼長之下,本來英雄組合對線就劣勢的希維爾,拿什麼跟燼打?
屆時,希維爾麵臨的將是敵人更加凶悍的壓製。
喊男槍來抓?
有點難,因為ig雙人組這波隻交了個點燃,雙招都在,一旦被反蹲,徹底崩盤。
除此之外,男槍抓人能力也堪憂。
男槍這個英雄,本應該要提前洞察到危險,憑借著超強的刷野能力,率先抵達線上進行反蹲才對。
可就因為貪著吃野怪,被那兩下普攻耽誤了一點時間,導致een4的節奏慢了一拍。
“穩住,等卡牌6級。”ben4說道。
他們的陣容,本來就是上路穩住發育,中野作為前中期節奏點,不斷養肥下路,奔著三十分鐘團戰去的陣容。
標準的國電運營體係。
“阿西!”
就在這時,中路的雅典娜也被嚇了一跳。
rookie的克烈升到四級後,抓到一次機會,技能位移上前,鉤子命中了卡牌,直接接打了一套滿輸出連招。
卡牌血量直接消失了三分之二,如果不是卡牌站位比較靠塔下,並且雅典娜及時抽出黃牌定住克烈,他毫不懷疑對麵會跟閃a兩下,然後套上點燃,完成一波單殺。
“這英雄傷害這麼高??”
雅典娜作為一個中單選手,幾乎沒有和克烈對線過的經驗,這波直接吃了個大虧。
這個血量太危險了……
就算喊男槍過來,對麵蜘蛛和克烈兩個英雄都有規避防禦塔仇恨的能力,很可能會連帶著打野一起炸。
念及於此,雅典娜毫不猶豫地舍棄了即將進塔的一大波肥美兵線,選擇走到二塔下回城。
“哇!這個人怎麼可以這麼穩?”
rookie感覺很難受。
因為,他確實在和袁慎商量著越塔,可惜這個計劃還沒開始,就直接胎死腹中。
換做其他的中單,這波大概率是會留下來的。
因為卡牌如果喊打野過來,這波在塔下也有秀的空間啊,秀成功了,那就是ig這邊的中野炸了。
玩這個遊戲,carry位有時候就要貪,就要裝。
不貪不裝,你哪來的經濟優勢去carry比賽?
貪成功了,單車變摩托,全場觀眾為伱沸騰歡呼,成功裝逼。
職業圈裡有一句話。
——
不怕你又菜又裝,就怕你又菜又慫。
敢裝,固然有時候會暴斃,但有時候反而能成功找到突破口。裝得多了,連敵人偶爾都會被你嚇到,以為你很有底氣。連裝都不敢裝,那就是默認被動挨打,永遠沒辦法找到機會,讓敵人氣勢愈發猖獗。
雅典娜的抉擇,稱得上明智,但絕不能說是carry位應該有的表現。
雅典娜的回城,以付出十個小兵的代價,避開了克烈和蜘蛛的越塔節奏。
放在以往,ig大概也就點到為止了。
能穩穩地賺到優勢,何必去冒險呢?
但這一次不同,眼看到對麵中單回城,rookie一邊嘀咕著他太穩健了,一邊趕緊推線。
推完線後,直接往下路開始靠近,蜘蛛也果斷靠下。
“這……ig這是還要越一次下路塔?”娃娃瞪大了眼睛,語氣中不掩驚訝。
壓了卡牌補刀的克烈和拿到一血的蜘蛛,眼下都還沒回過城,在把對麵中單打回家的這個時間點,克烈和蜘蛛回城更新裝備,保持領先,再找機會是最穩妥,最科學,最符合節奏的選擇。
可ig偏偏選擇了一種最不穩妥方式,去撕開突破口。
沒補裝備的克烈和蜘蛛,先不論這波越塔強殺能不能成功,光是去越塔這個舉動所耗費的時間,就很傷節奏啊。
俗話說的傷敵一千,自損八百,這也是兵家的一種兵法,但ig這波中野抓下,卻是先自損八百,能不能傷敵一千卻要看他們接下來的操作了。
這完全就是賭徒打法!
一旦失敗,所有優勢拱手相讓。
哪有這麼玩遊戲的?
米勒這句話憋在口中,還沒說出來,就看到克烈和蜘蛛開始越塔了。
不管不顧,完全忽視布隆的存在。
克烈、蜘蛛、燼、巴德四人一股腦將技能灌在了滿血希維爾的身上。
克烈先扛塔,扛到殘血下馬,規避仇恨,隨後蜘蛛扛塔,扛到極限再盤絲升天,思路清晰,分工明確,配合默契。
金角和輔助road下反打的思路已經很明確了,能躲的技能躲,不能躲的布隆舉盾扛,把所有技能集火在扛塔的克烈身上。
可惜,傑克果斷交治療給中單拉血量,巴德給他加血,硬是讓克烈絲血活了下來。
希維爾再次陣亡,布隆雙招全交。
“我的,我的,沒報iss。”雅典娜半生不熟的中文說道。
“不,不怪你,是對麵節奏太怪了。”
金角曾了一眼補好裝備,重新回到線上的卡牌,再看向在己方下路一塔附近回程的克烈。以卡牌的推線速度,克烈現在回程補裝備再上線,百分百純虧一波兵線。
也就是說,如果克烈這波沒越塔成功,相當於把自己對線的優勢白送。
萬一克烈被換掉,ig這波越塔也隻是犧牲中單發育,進一步壓製希維爾的發育。
見了鬼……
ig之前強是強,但他們強的有道理,強的有跡可循。
打法什麼時候變得這麼蠻不講理?無法預測了?
當rank在玩,養爹就完事了?
還是去了一次巴西,連性格都變了?
怎麼感覺袁慎變得有點像香鍋了啊?
賭徒?
開局0:2落後的i戰隊選手一臉懵逼。
他們和ig打過很多場訓練賽。
可正因為他們熟悉ig的打法風格,所以才感到了迷茫,完全算不準對麵下一波會乾什麼。
重新回到線上,拿到人頭的克烈做出了提亞馬特,掌握了中路的線權。
兩分鐘後,升到6級的克烈,直接一波野區大招開車,帶著蜘蛛再次越下路的防禦塔,強殺希維爾。
這一次,i戰隊的反應很快,男槍就在附近反蹲,卡牌也直接開大來到下路。
一波4v4的小規模團戰就此展開。
背靠防禦塔,i在劣勢的情況下也打得有來有回。
希維爾再度陣亡,但卻換掉了袁慎的人頭。
一分鐘後,克烈連大招都沒好,放著中路一波兵線不要,又跑來下路和蜘蛛作勢越塔。
連續吃了幾次虧的i雙人組,這一次撤離的很快。
但這樣一來,他們前麵幾波進攻被ig磨到殘血的防禦塔,相當於日讓給了對麵。
“wdnd,什麼人啊,惡不惡心!?”金角氣得口吐芬芳。
更讓他吐血的是,在防禦塔還剩下一絲血量的時候,其他三個人都後撤,把一血塔的經濟給燼一個人單獨吃。
還是那句話。
經濟領先固然重要,但經濟集中在carry位上,才有意義。
團隊人均領先200塊,跟c位領先1000塊,經濟上或許一樣,作用卻是天差地彆。
600塊經濟到手,補刀壓了三十多刀,等級領先2級,又拿到一個人頭的燼,赫然勢不可擋。
回家之後,燼直接掏出了無儘+三速鞋。
金角抬頭再一看時間,頓時眼前一黑。
11分鐘無儘?
再來個這版本堪稱豪華的三速鞋?
這種燼是什麼概念,馬工就見到效果了。
砰!
燼靠移速優勢拉近距離,最後一槍【低語】打出,希維爾血量驟然消失了五成。
“???”
金角連續給自己標了好幾個問號,跟隊友表達這傷害玩你媽的憤慨心情
拿到優勢的ig下路雙人組,開始不斷帶節奏,拿龍,換線,拔塔一氣嗬成。
經濟優勢逐步滾大,僅僅十五分鐘,就領先了將近六千。
相比於隊友的亮眼發揮,theshy這局比賽就有點隱身了,隻是平穩地控線補刀,靠紮實的基本功領先了對麵大樹二十刀,補刀亦是全場最高。
換成彆的上單,這絕對是一份滿意的答卷,但觀眾粉絲們對theshy的期望值顯然特彆高,彈幕一直有人在刷期待天使出山的字眼。
“蜘蛛克烈,人當狗越啊!”
袁慎看著輪子媽的慘狀忍不住歎息一聲。
說實話,他不想這麼玩。
都是rookie主動喊他抓下的。
他可沒那麼凶。
“我們去推中吧,shy哥能打先鋒不?大樹肯定要來正麵的。”
傑克指揮道。
“我?不可以!”
theshy的話讓ig眾人都有些詫異,尤其是袁慎,不由得轉過頭看了theshy一眼。
“不闊以?”
“給我拿紅的話,闊以。”
theshy強忍著笑意,從泉水直奔紅buff。
這個紅buff,他眼饞好久了!
“啊?想吃紅就吃唄,你都說了我還能不讓你嘛!”
傑克一臉姨母笑,一旁的小明則是小聲提醒道:“現在才十五分鐘啊,你們一個adc一個上單就分配上紅buff了,是不是有點太傷袁哥了,他才是打野哦。”
“我沒關係。”
袁慎聳聳肩,懲戒收下了男槍的紅。
隊友優勢,打野就是這麼的舒服。
“嘖,我應該問問ben4的。”
傑克一臉歎服。
騷還是你騷啊!
看著隊友們呼天喊地到處喊殺,一直在上路補刀的theshy感覺有些無聊。
不過沒辦法,他這手天使,選出來的意義,就是為了保障後期的團戰有翻盤點。
但如果前中期就能大優勢結束比賽,那自然省了很多功夫,沒必要拖後期,躺贏也是贏。
這把對線壓力不大,一邊安穩補刀發育的同時,還有功夫觀察全局的動向。
“新體係的打法,目前來看還不錯。”theshy心中滿意的想道。
袁慎不在的時候,他和新打野ng磨合了很久。
雖然ng很喜歡抓上,但是總是k他的頭,讓他很不習慣。
現在想想,應該是射可可和小時光太菜了,所以ng才更願意抓上……
這局比賽,明眼人都能感覺到ig的打法凶殘了很多。
ig並沒有舍棄運營,而是用運營的思路去進攻,眼位全是進攻眼,重要的資源點一刷新就全員摩擦著拳腳,準備聚眾鬥毆。哪怕沒有打架的機會,也強行創造打架的機會。
選擇前中期打架能力強的英雄,去跟對麵打架。
也許ig某一波可能打輸,但我多打幾波,靠著英雄屬性優勢和選手個人實力壓製,勝率較高的ig,總會取得優勢
互換人頭也沒關係,隻要能壓製住敵方核心的發育,他們就是賺的。
因為,拿到過多的人頭經濟,會讓ig前中期強勢的陣容快速成型,提前進入陣容的強勢期,圍繞大龍做事情,在中期有很多機會可以一波結束比賽。
再不濟,也有一手天使保障後期翻盤。
其實,天使不是最佳保障後期選擇,瑞茲和吸血鬼才是,但是這一場比賽,沒有給theshy選這倆英雄的機會。
不保障後期,全部賭前中期的話,那上單就拿傑斯、凱南之類的英雄。
這個打法,換一個s9的職業選手和教練,一定不會陌生。
赫然,便是ig在s8賴以奪冠的三核體係。
奪冠的隊伍,會受到全世界戰隊的研究、學習和模仿。
從s3到s8都不例外,因為能奪冠,便證明了冠軍戰隊的戰術上限非常高。
ig的打法,令全世界耳目一新,直呼這就是ll式的打法。
於是,從s9賽季開始,許多戰隊紛紛效仿,不再有純粹的四保一單核陣容,更多的都是雙核乃至於三核的陣容。
曆史上,連edg都在那年轉變成了一個隻打上中野多核的戰隊,rng也不再隻仰仗四保一uzi,將很多資源讓給了中單小虎和打野卡薩。
一部分不適應這種資源分配的粉絲,還認為卡薩喜歡搶人頭,搶資源,實屬憨憨。
資源的分配,是戰術層麵的事情。
看比賽時間比較久的觀眾,都能察覺到這種明顯的變化。
受到之前奧運會總決賽的啟發,袁慎將其搬到了s6。
儘管,以現在的教練組眼光來看,三核體係有點不科學,資源根本不夠,站不住腳。
但是,lol這個遊戲的上限,一直在提高,隨著選手實力的進步,和戰術體係的成熟完善,發展出三核體係是電競曆史的必然。
幾百年前,誰又能想到,人類能在天上飛呢?
s5的時候,誰又能想到野核這種古怪打法?誰又能想到下路可以舍棄adc了?
退一萬步說,在上單、打野、中單、adc、輔助這種eu流定位出來之前,adc還是走中路的呢。
放棄守舊,不斷推陳出新的戰隊,才能保持統治力。
大膽設想,小心求證。
不過,這個戰術能否適應s6的版本生態,還有待考量。
畢竟,超越一個時代,是天才,但超越好幾個時代,那就是瘋子。
袁慎也無法判斷這種打法適不適合s6的版本,這需要ig全員一起去完善。
幸運的是,以他們春季賽的積分,就算夏季賽沒能奪冠,隻要能拿到四強,就穩進世界賽。
雖然沒打算放棄夏季賽冠軍,但有了這麼一條退路,大家也都更有底氣去把ll賽區的內戰當成一塊練兵之地,實驗他們的新戰術。
當這個打法戰術完善成熟後,將其帶去世界賽的ig和袁慎將全讓全世界都將見識到——什麼是ll式的打法!!