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第212章-先天對線聖體(1 / 1)

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duke一上來,就展現出了超強的進攻拉扯能力。

拿到對位優勢英雄,不說單殺,至少也要掌握線權,壓低對麵的血量和補刀。

做不到這一點,就不是一個合格的上單。

升到二級之後,卡爾瑪便強勢越兵線消耗。

e技能頂個護盾,完美抵消吸血鬼q技能傷害,加速拉近距離,rq出手。

這個距離的rq,根本沒有走位的空間,直接炸掉了吸血鬼五分之一的血量。

不過,theshy的換血有很細節,第一時間靠近自家兵線,和小兵保持45度角站位,讓卡爾瑪不能第一時間rq,多a了兩下破盾之後,才用q和e技能打傷害。

細節拉滿。

在袁慎看來,theshy可以說是將細節做到了極致,每天都在研究對線的細節。

《先天對線聖體》

隻不過,換血依舊很虧。

“嘿嘿嘿。”

duke很開心。

上一場對線袁慎,算是把他給打回現實了。

那個男人,即便是在打野位置蹉跎了半年時光,回來依舊能夠按著他的頭錘。

很顯然,theshy還沒有達到那個境界。

這種拿到天敵英雄,換血壓製的感覺簡直太爽了!

不過,也到此為止了。

血量占優,線權在手,已經是他能夠做到的極限了。

甚至因為急於消耗,自身的補刀反而被吸血鬼壓製了一些。

這種情況,也非常常見。

想要壓製的那一方,在a人的過程中難免會掉兵。

尤其是卡爾瑪這種技能帶aoe的,對兵線乾擾程度非常大,更容易造成漏兵的狀態。

相反,被壓製的吸血鬼,因為沒想過主動換血,注意力反而能夠更專注在補刀上。

道理是這個道理,duke也明白。

但是,被壓製這種情況,終究還是弊大於利的。

因為血量太低,被擊殺的概率就會大大上漲。

theshy被壓製,補刀卻反超,隻能說明一件事。

那就是卡爾瑪無法給予吸血鬼真正的單殺壓力。

袁慎很快就看出了其中門道。

duke的q技能,太歪了。

除了r技能轉好,拉近距離的q以外,正常距離下,他的技能命中率實在是太低了。

五發普通的q能夠命中一個就算不錯的了。

或者說,theshy的走位太好了。

如此低的命中率,也就意味著在卡爾瑪r技能冷卻的空窗期裡,吸血鬼可以安穩發育,靠著q技能和多蘭盾回血賴線,卡爾瑪單憑自己一個人,永遠也殺不了吸血鬼。

再加上theshy紮實的基本功,玩個吸穴鬼補塔刀都能一刀不漏,細節的墊刀和技能的拿捏釋放,竟然讓duke產生了一種自己在和袁慎對線的錯覺。

以上原因堆疊在一起,duke並沒有打出自己想要的結果。

原本skt的計劃是,讓duke拿到卡爾瑪壓低吸血鬼血量,達到斬殺線,這樣就可以直接喊奧拉夫來越塔。

卡爾瑪rw對吸血鬼的克製,讓吸血鬼在塔下的操作空間降到了最低。

計劃不錯,但是胎死腹中。

對線出了問題,任何套路和戰術都沒有了意義。

“卡爾瑪要回家了。”

袁慎笑了起來。

因為頻繁的丟技能消耗,卡爾瑪的藍量已經空了。

拿到優勢英雄對線,反而是卡爾瑪要先交出t補線。

theshy的對線,已經成功了。

巨魔前期抓人能力不強。

奧拉夫前期抓人和入侵野區能力雖然強,但是也顧忌巨魔的反蹲,野區作戰能力和巨魔也是五五開,因此雙方前期沒有什麼動靜。

兩邊打野都在刷。

中路沙皇和時光,兩個上了年紀的人,也擦不出什麼火花了。

找到機會沙皇用力戳一戳,老頭給炮車丟個蛋,說一聲“他好像生氣了”,也就沒有了下文。

下路方麵,bang的線上能力很強,但是風格偏向於穩健。

沒有打野的時候,除非對方主動犯下失誤,否則bang是不會找機會殺人的。

因為找機會的同時,也等於給機會。

線上紮實的發育,讓他幾乎不存在崩盤的情況。

體係資源的傾斜,團戰宛如機器般精密的完美發揮,打輸出的恐怖能力……

這就是s6巔峰時期的bang。

無數戰隊萌妹以求的adc選手。

不過,這份穩健的風格,也是bang“世界第一adc”之稱存在爭議的地方。

因為他的優勢很少是自己純對線打出來的,都是隊友幫出來的。

這就不禁讓人們覺得是skt強,而不是bang強。

換一個adc,也能夠起到一樣的效果。

下路,也是一片風平浪靜。

但skt的第一個節奏點,很快就來了。

時光老頭,經曆過一次改版。

s4的時光,被動是全對經驗提高一個百分比,對整個團隊的增幅非常誇張,一度成為了s4非ban必選的熱門英雄。

太bug了,所以被砍了。

現在的時光被動,是可以給隊友提供經驗,幫助隊友升級的。

或許對整個團隊的增幅沒有舊版大,但是單體效果卻更大。

對於打野來說,經常會出現打完一輪野怪,還差一點經驗才能升級的情況。

這個時候,要麼去線上蹭經驗,要麼多等待一組野怪,要麼回城更新裝備。

彆小看這一點經驗,這至少要延緩打野一分鐘的發力時間。

尤其是夢魘,豬妹這種吃大招的英雄,就缺那麼一點經驗升六,太致命了。

但有了時光老頭,結果就不一樣了。

一般己方打野六級了,對麵打野才剛剛五級。

這就是時光老頭對於打野的最大增幅!

然而,兩邊打野全程都在刷,補刀和經驗都呈現鏡像。

可是……

“為什麼巨魔的等級,不比奧拉夫差啊??”

王多多有些看不懂了。

明明奧拉夫得到了兩次基蘭被動【強化學習】的經驗賦予,可是為什麼等級和巨魔一樣?

兩個人的等級都趕上了單人線。

奧拉夫有時光被動,巨魔憑什麼??

很快,這個詭異的現象也被skt眾人發現了。

faker一愣,繼而很快反應了過來,澀聲道:“他……帶了經驗符文。”

bnk一愣,繼而默然。

隻因為他們在加賽的時候用了一次時光體係,袁慎就研究出了應對的方法麼??

經驗符文,全稱高級智慧精華。

一個可以增加2的經驗獲取,兩個就能增加4。

這兩個符文,足以追平時光對奧拉夫的增幅。

原本bnk是想要搶六配合時光的加速和炸彈,利用大招和疾跑去入侵野區的。

隻要能抓到巨魔,就算是巨魔交出閃現也不可能跑掉。

這樣一來,他們無論是抓上還是抓下,都要更占優勢。

然而,計劃不錯,又胎死腹中!

袁慎的一手經驗符文,直接斷掉了skt的節奏構想!

不過,既然skt能夠拿出來這套體係,也不是這麼容易就能破解的。

抓住rookie回城補給的機會,skt發起了一波進攻。

時光老頭這個英雄,對奧拉夫的增幅太大了。

加速和炸彈衝臉,根本頂不住。

一波中野包上,硬是將吸血鬼擊殺在了塔下。

原本抗塔快死的奧拉夫,在時光老頭大招的作用下,起死回生。

ig的上半區,不可避免的陷入了劣勢。

好在theshy帶了傳送,這一波並沒有虧太多。

卡爾瑪也沒有拿到人頭,上路依然是均勢。

而作為代價,袁慎也控下了小龍,壓力下路,讓bang不得不虧了半波兵線。

不過,有了人頭的奧拉夫,他再想壓製就壓不住了。

不考慮經濟差距,討論英雄克製的人都是耍流氓。

巨魔確實克製奧拉夫,但是絕對不包括一個領先兩個大精華位置,一個人頭,裝備優勢,還有時光老頭保駕護航的奧拉夫。

bnk清空了袁慎的上半野區,又吃了一波上路的兵線。

奧拉夫直接升到了七級,回城之後做出了熔渣打野刀。

和需要不停刷野才能獲得經驗增幅的巨魔不同,奧拉夫完全可以做自己的事情。

時光老頭的經驗是一直可以積攢的,找到機會就能給他注入一波精華。

skt前期根本沒有管他們四保一的下路,反而一直在養這個打野。

奧拉夫,現在在野區已經可以橫著走了。

中野是綁定的,奧拉夫優勢太大,rookie也不太敢太過於壓線。

這就導致時光老頭也被解放了。

兩個炸彈直接清完一波兵線,時光老頭給自己套個加速,直接消失的無影無蹤,跟著奧拉夫一起遊走,反野。

拿到優勢之後職業選手們往往手感和狀態都會爆棚。

bnk也不例外,有著優勢的他,思路異常清晰,直到自己該做什麼。

掐準時間點的反野,進一步壓縮巨魔的發育空間。

沒有了野怪刷,巨魔的經驗符文就成了廢物符文。

不光如此,隻要一有機會,奧拉夫和時光就會往上路靠。

theshy的對線壓力,非常大。

rookie和袁慎也被迫跟著支援上路,但因為沒有主動權,反而是rookie虧了一些經驗和經濟。

“上中野的節奏,有點被skt壓製住了啊!”

米勒憂慮地說道:“第一波節奏點就是skt上路三包一,雖然我們拿到了小龍,但是上半區幾乎淪陷,奧拉夫拿到人頭之後,ig上中野根本不具備對抗性。”

“這個版本的紅色方,就是兵家必爭之地,兩邊都是在拿到紅色方之後才能展開一係列的戰術。”王多多說道。

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