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第208章-TheShy的打野豹女(1 / 1)

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“有心算無心啊,skt這一次算是中招了,這也是電子競技經常爆冷的原因,這些小套路真的是誰都能用。”

“外卡隊偶爾爆發一次,哪怕是世界冠軍也得忍著……”

王多多感慨著,米勒則是關注到了上路。

duke的招牌,上單肉艾克。

這個去年開發出的上單艾克套路,在s6被更多的上單發揚光大。

就像是某些絕活哥一樣,duke的艾克熟練度很高。

操作細節和對線理解,即便是袁慎都很難找到破綻。

正常對線的話,如果duke一心避戰,努力想混的話,1v1袁慎想要單殺他也是很難的。

但是如今,卻並不是正常對線。

這個傑斯,出門是領先一把長劍的。

多出來的這一把長劍,成了至關重要的一點。

而且,人頭經驗,能夠讓傑斯提前一個兵到達二級。

對於袁慎來說,這個優勢太大了,已經是天胡開局了。

一上線,袁慎便開始了強勢壓製。

重新回到上路,袁慎沒有太多的感慨。

全明星的時候,他和duke交過手。

現在正好半年過去了,就讓他檢驗一下duke的實力有沒有長進!

袁慎打得極為激進。

不光是因為一把長劍和經驗上的優勢,更是上單之光和上單霸主的重新激活。

僅僅對線一分鐘,duke便冷汗直流,感到了巨大的壓力。

“細節太好了,對艾克也很了解……”

duke不斷地感慨著。

上單艾克,同樣是袁慎的招牌英雄。

而且不光是肉艾克,輸出艾克也同樣厲害。

去年的時候有過一次雙暈操作,至今被無數艾克玩家傳揚。

一個艾克玩家的水平,可以劃分成對線和打團。

對q技能的理解深,艾克對線就厲害。

對w和r的理解深,艾克打團就厲害。

艾克,是一個近戰a刺客。

但是又沒有小魚人的被動和e技能,前期很容易被壓製血量。

所以一個艾克對線強不強,考驗的是對q技能的理解。

艾克的q技能,有一個小細節,那就是有一段距離是瞬發,有一段距離是延遲。

q丟出去,會瞬發一段距離,然後產生一段延遲,延遲到極限後,q會快速返回艾克的手中。

掌握好q技能的瞬發距離和延遲距離的話,艾克的對線會就很舒服。

掌握好瞬發距離,不用說,可以提高eq的命中率,對拚穩定性大大提升。

掌握好延遲距離,就能穩住補刀和發育。

比如說,第一波兵的三個小兵,在快殘血的時候,站在極限的延遲距離丟出去,會讓q在碰到小兵的瞬間,瞬間折返回來。

這個距離,敵方根本打不到艾克,並且,兩段q的瞬間爆發傷害,前期能打掉小兵接近四成的血量,不會造成漏兵的現象。

玩艾克這種英雄,最怕的就是等級沒起來前,被壓了太多的補刀和血量,以至於就算是到了強勢期,也根本沒有辦法去對拚。

和長手英雄對線要控線,和短手英雄對線要推線。

這就是艾克對線的基礎理解。

打傑斯這種長手英雄,自然是要控線的。

可是……duke發現自己完全控不住。

傑斯走位上前壓近的時候,他自然要丟q技能換血,可是,傑斯卻總能掐準瞬發距離,突然後撤一步,輕而易舉地躲掉艾克的q。

不僅如此,duke的q總會不知不覺地被誘導到兵線上,造成推線。

兵線一直卡在傑斯的塔前不遠處,令duke無比難受。

和theshy對線,雖然偶爾也會被壓製,但是沒有這麼難受。

現在用艾克打傑斯,完全是對線意識和兵線理解上被碾壓了。

袁慎曾經的對線風格,duke研究過很多次。

但是還沒等他研究出什麼東西,袁慎就跑去打野了。

現在早都忘得差不多了,袁慎又回來了。

好家夥,隔這限時返場是吧?

duke有想過趁勢推線,把兵線推進傑斯塔裡,讓下一波兵線回推。

可惜,袁慎哪裡會看不穿他的意圖,每當艾克想要推線的時候,傑斯都會上前強換血,逼迫他把技能交給自己。

這種強換血方式,一般情況下傑斯虧的那一方,何況還是頂著兵線去換血。

但是有著一血的經濟補出了長劍之後,換血就穩賺不賠了。

補刀上的壓製,被壓低的血量,兵線的情況。

種種因素,都讓duke的對線壓力非常大。

對線壓力這個東西,不光是心理上的感覺,有時候是確實存在的。

就算是實力不夠感覺不到壓力,也會覺得很難受。

對線難受,就是兵線理解的差距產生的。

如果再加上打野的乾擾,那就更難受了。

三buff開局的豹女,在三級的時候沒有去打紅,而是來上路gank了一波。

這是一波很簡單的繞後gank,theshy就是走到上路,當著對麵的眼位繞後的,就算對麵男槍來反蹲,少了一個紅buff的男槍也不足為懼,2v2也是ig這邊必勝。

更何況,男槍現在能來麼?

來不了。

他沒那個能力知道吧?

他從ig野區退回去之後,是藍buff單開的。

這會兒估計還在下路刷石甲蟲呢。

上路誰都幫不了duke。

怪duke站位太深?

不不不,除非他放棄發育,不吃經濟也不吃經驗,否則,一定得站在這個位置。

你怪duke站位太深,他還要怪你送了一血呢。

沒有這個一血,傑斯是不可能把兵線卡在這個位置的,艾克對線也不會這麼難受。

就像很多選手被單殺很多次,彈幕王者們總會說,我上去肯定不會死這麼多次,肯定能苟在塔下發育,我就選個石頭人補塔刀,等六級叫打野抓,打團隨便放幾個大就能贏。

可是,有沒有想過一個問題。

哪怕kda上一次都沒死,但等級落後個兩級,補刀落後幾十刀,防禦塔血量被磨得快掉了,和被殺幾次又有什麼區彆?

線上隻要想發育,就一定會有擊殺的機會。

你隻想補塔刀,但是無數次回推線的機會,對麵但凡有個黃金水準,就能把兵線控到天荒地老。

duke第一時間撤退,但兵線實在太長了,豹女給自己奶一口加攻速,平a接q利用紅buff的粘人能力,一路追擊。

傑斯補上輸出。

艾克閃現拉開距離,還想掙紮,被豹女閃現跟進,拿下人頭。

theshy很開心。

來袁慎配合就是這麼舒服,他甚至不需要什麼操作,隻要來就有人頭。

不管他是打野還是上單,袁慎都能和他有很好的配合。

他打野的時候,所有的擊殺條件,袁慎都會慢慢運營好。

他上單的時候,袁慎也會讓他打得非常舒服。

有時候他真的覺得袁慎就是蜘蛛,在玩運營,利用視野,草叢,兵線,操作……

任何因素都可以成為他控製敵方的手段。

擊殺死艾克之後,袁慎和theshy雙雙選擇了回城。

敵方上單有傳送的時候,不要推線,那不過是把兵線推過去讓對方在塔下舒舒服服的吃兵罷了。

最好的做法,就是簡單處理一下兵線,不要讓兵線很快被推進去,然後立刻回城,更新裝備後再t出來,繼續控線壓製。

經濟優勢轉化為裝備優勢,才能更好的打壓製。

不然的話,伱是可以利用多一個傳送的優勢先行換血,但是對方也可以利用裝備上的優勢強行把兵線推進去,再之後的兵線處理,就不好搞了。

拿到人頭後的豹女,進攻性愈發凶悍了。

theshy也不是吃素的,有優勢的情況下,他有自信把對手安排的明明白白。

什麼skt的打野黑皇,不就是lsl皇族二隊的小黑麼。

如果是香鍋他還忌憚一些,小黑算個甚麼?

也敢在太歲頭上動土?

skt當初拒絕了他,現在他就要讓skt知道知道,什麼叫當初的我你愛答不理,現在的我你高攀不起!

野怪?

那是什麼東西?

就要入侵,就要單殺!

隻有通過不斷單殺對麵的打野獲得勝利,才能證明他是對的。

錯的,是skt!!

豹女很早地就做出了紅懲打野刀,再加上紅buff,戰鬥力暴漲,直接去對麵的野區找男槍,順便刷野怪。

逮到了,就是一頓暴揍,把小黑打的一點脾氣都沒有。

小黑現在看到這個豹女,就是丟煙霧彈+快速拔槍反向二連。

打不過,告辭。

這版本,本來就是屬於野輔的版本。

尤其是carry型打野,拿到優勢後,會變得非常的不講道理。

拿到優勢的carry型打野,傷害高的令人看不懂,配合線上英雄的輸出,經常出現能用硬傷害灌死,造成強行擊殺的情況。

theshy豹女的打法,和他的性格一樣,極度激進,完全不給對方活路。

在刷完一輪野怪之後,theshy將目標放在了中路。

rookie一級團的犧牲很大,學了e技能不說還交了閃現,最後拿了一個助攻還得和隊友分錢。

雖然妖姬unter瑞茲,但是一個沒有閃現的妖姬,也不敢打的太過於激進,那樣隻能是給對手機會。

瑞茲單殺能力是不夠,這不是還有男槍麼。

rookie和faker的補刀相差不多,看上去是均勢,可對於妖姬來說,這就是劣勢。

原因也很簡單。

你選個強勢英雄結果和對麵發育五五開,不就是崩了麼。

後期瑞茲在團戰當中可以發揮的作用,是要比妖姬更強的。

不過,這個劣勢不算什麼。

豹女來中路繞後抓一波,打掉瑞茲的閃現之後,就沒有劣勢了。

兩個人都沒有閃現,而妖姬的閃現要更快轉好。

更重要的是,豹女的裝備實在是太好了。

傷害也很高。

平a接紅懲減速出q,變身weq一套小爆發的傷害,差點把七成血的瑞茲直接送進泉水。

如果不是faker反應很快的,用閃現躲掉了妖姬的w和e,肯定已經死了。

這就是打野前期拿到優勢之後的對局。

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