ig季後賽三戰九比零的強大實力,早已讓他們確定了一件事情。
上單版本,ig就是無敵的!
加載完畢,比賽正式開始!
ig依舊選擇了主動抱團入侵,不過並沒有做換線眼位,而是在野區布控了視野,準備偵測酒桶的刷野路線。
劍姬和鱷魚這兩個英雄,哪個都不能隨意犧牲。
就算是像skt那樣,讓上單吃野怪的經濟大頭,也很容易出問題。
而且,兩者之間並沒有克製關係。
在劍姬被削弱之後,如今無論是機製還是數值上,鱷魚和劍姬都是五五開。
出門裝,袁慎選擇了多蘭劍加一紅。
鱷魚作為他最自信的英雄,在小組賽拿出來其實是有些浪費的。
但是無所謂,他什麼都能玩。
rookie的瑞茲,也為這場比賽的勝利上了一個雙保險。
對kt的這一戰,他們是勢在必得的。
看到劍姬的一瞬間,袁慎便打開了tab麵板。
很好,也是多蘭劍一紅。
小夥子很剛嘛!
袁慎嘟囔著,直接亮出了自己的隊標。
黑底白字的ig隊標。
這是s5世界賽上剛剛上線的新功能,雖然不像亮牌子亮表情那樣能夠表達更多的含義,但是用腳想都知道,這時候亮牌子不是什麼好事情。
ssuday一愣,馬上還以顏色。
rolster的紅色字母亮起,和ig的隊標遙遙相對。
看著一上來就劍拔弩張針鋒相對的兩個人,無論是觀眾還是解說都嗅到了一股緊張的氣息。
現場頓時響起了一陣口哨聲和呐喊聲。
lck和ll兩個賽區的最強上單對決,他們並沒有明顯的偏向。
贏家通吃!
他們會為勝者送上祝福。
對線期開始,星期天操控著劍姬走位逼近,殺氣騰騰。
劍姬一級的強勢是出了名的。
而鱷魚沒有怒氣的加持,一級甚至都打不過狗頭。
趁著鱷魚等級沒起來,沒有怒氣加持進行壓製,是所有上單選手的常識。
三級有了一套小技能之後,鱷魚能夠隨時從零怒狀態打滿50點怒氣,強化一個技能。
這時候,才算是進入了鱷魚真正的發力期。
第一個破綻,在左邊。
運氣不是很好。
袁慎已經後撤重新刷了一遍破綻位置了,還是有些吃虧。
如果刷到後麵的話,劍姬一級就沒有優勢了。
無法打掉破綻的劍姬和沒有怒氣的鱷魚一樣,都是廢物。
相反,隻要能夠擊破破綻,哪怕是鱷魚反手q消耗回血,劍姬換血也是不虧的。
趁著鱷魚補刀的間隙,劍姬衝上來利用破空斬消耗。
這是劍姬最常規的打法。
袁慎心知肚明。
而正因為如此,也非常的好預判。
劍姬進攻的方向隻有一個,那就是破綻刷新的方向。
破空斬出手,破綻轟然碎裂,可幾乎是同一時間,鱷魚平a接q,硬生生將劍姬的血量也削下去一截。
這波換血,竟然是平手!
行家一出手,便知有沒有。
星期天算是明白為什麼來了ll的那些前輩們會被袁慎亂殺如豬狗了。
太西巴細了!
正常情況下,劍姬極限距離q中鱷魚,可以利用擊破破綻的加速拉扯距離,最多吃一個鱷魚的q,換血還是賺的。
但是在他向前壓製的同時,鱷魚也在朝著他的方向靠近。
相對運動的結果,導致劍姬失去了極限距離q的機會,進入了鱷魚的普攻範圍。
韓服rank,他和袁慎交手過幾次。
但是正式比賽,這還是他們第一次交手。
單就這一手換血細節,就讓星期天放下了所有的輕視之心,認真對待麵前的這場對局。
他的劍姬熟練度不算低,但是鱷魚這個英雄,他並沒有做到精通。
打打rank還行,打比賽就有點強人所難了。
如果是他來操作鱷魚,是不可能做到袁慎這種地步的。
上路,還在試探。
當第二次破空斬消耗被鱷魚反手aq命中的時候,星期天的心沉入了穀底。
袁慎不光精通鱷魚,劍姬的熟練度也很高!
他太熟悉劍姬這個英雄了。
打不到破綻的劍姬,和沒有斧頭的德萊文一樣,輸出低了不止一個檔次。
無論是進攻位置還是進攻時機,都太好預判了。
眼看著鱷魚的怒氣變紅,星期天開始猥瑣了起來。
但是,場上的局麵,已經不受他掌控了。
英雄聯盟當中,技能傷害不吸引小兵仇恨,隻有帶技能特效的技能,會被算進普通攻擊的範疇,吸引小兵仇恨。
劍姬的q就是如此。
由於他前期仗著優勢期幾次換血,吸引了藍色方小兵的仇恨,現在兵線已經要推過去了。
然後,兵線就被一個接近滿怒的鱷魚卡住了。
二級滿怒的鱷魚,惹不起。
再想想對麵的打野是蜘蛛,還是熱衷於抓上,上野親近率ll最高的kakao,星期天已然汗流浹背了。
對線還不到三分鐘,他已經感受到了無窮大的壓力。
即便是時刻保持著警惕,他還是在補刀的時候被鱷魚紅怒q蹭到了身子。
有些補刀,甚至都不敢上去補。
對於上單兵線的理解,袁慎自認第二,就沒有人敢說第一。
時間一分一秒過去。
五分鐘,上單補刀已經領先了十五刀。
星期天隻感覺自己快要窒息了。
雖然蜘蛛沒有來上,但是一直也沒露麵。
兵線,蜘蛛,再加上鱷魚的微操,卡兵線,拉仇恨……
一切的一切,都仿佛在編織一張大網,而他就是對方的獵物。
仿若溺水一般的感覺,無法呼吸。
袁慎的對線水平,實在是太強了!
他不知道的是,在拿到鱷魚的情況下,袁慎的單項操作屬性,有著足足40的加成。
哪怕是沒有上單之光和上單霸主的特性加成,操作能力也已經突破了120。
而他的劍姬熟練度,最高也就s級彆。
上單的段位,被壓製了。
對線這件小事,說難也難,說簡單也簡單。
最基礎的對線,蘊含著無數的細節,將不同玩家的水平劃分層次,等級森嚴。
距離把控,走位預判,兵線理解,英雄熟練度,技能釋放準確度……
很多人認為沒有走位就是最強的走位,其實隻不過是在玩梗而已。
沒有人的走位是固定的,但是風格基本上是很難變的。
如何在幾秒鐘之內摸清對方的走位習慣,從而改變下一步的預判,是高分段選手的基本操作。